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冒著三小時後上國道可能會打瞌睡的危險 到 wowhead 試點了一下 2.3 的新天賦 以 pve 為主,目前大約點成 4/8/49 http://www.wowhead.com/?talent=sLZxhZVfcthcuiIot 第一個感覺就是,懲戒系的天賦有些變得難以割捨 20/0/41 這種泛用點法跟深懲戒點法差異性是有做出來了 不玩 pvp 的,我覺得可以把正義追擊3點拿去防護系點出亡者祝福 十字軍和神聖之力究竟哪個要點滿其實還可以再討論 我個人是比較偏向十字軍點滿,以力量500,攻速3.6,普攻1000 來算的話 十字軍每點的效益稍高,雖然只對人型、元素、惡魔、不死有效,不過神聖傷害也有加成 辯護的 -15% 全屬性在 pve 的實用性還有待觀察 希望板上有 DD 魂的朋友們也能分享一下你們心中理想的點法 以下是對 BZ 的抱怨... 把裝備法傷的效益做出來真的有那麼難嗎????? 幹嘛非要走力耐路線不可? 不但沒有創意,連裝備也沒有聖騎的特色 (戰士的臉色?) 弄個 AP' = AP + SD*X 應該很簡單吧... 另外就是整個懲戒天賦對團隊的輔助實在是太不明顯了 好歹也要像薩滿的圖騰或嗜血術一樣,讓隊友有明顯被buff的感覺(體型變大、變紅等等) 招搖一點,才能增加 raid 的出席機會 這年頭,曖曖內含光不吃香,只會吃虧... -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 59.116.190.103
duolon:即使是2.3 懲戒雖然大BUFF 但是RAID的地位我想應該還是沒變 11/14 04:00
duolon:好 除非你的工會是那種連伊力丹都隨便農隨便給你天賦出團.. 11/14 04:01
denim332:會不會帶和一粒蛋農不農關係不大 11/14 04:03
capoboy:不要再推了不要再推了 不要再推不要再推了 不要再推了~ 11/14 04:03
ssccg:PVE為主的話,vindication是沒什麼用的 11/14 07:49
ssccg:boss全部免疫 11/14 07:49
ssccg:神聖之力和十字軍沒什麼好選,兩個都要點滿 11/14 07:51
ssccg:剩下的應該只有跑速跟raid效益高的強化力量祝福 11/14 07:51
hitlerx:熬夜開車很危險....路上有點累就小休息一下.... 11/14 08:16