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25man Heroic Ragnaros 神牧的碎碎念 團隊組成 坦克:熊坦、戰士 治療:神牧、補德、雙補騎 近戰DPS:一懲騎、雙狂戰、三盜賊、四DK 遠程DPS:一法、雙術、雙暗牧、雙獵人、雙鳥德 上半部影片: http://www.youtube.com/watch?v=KIlnP9ytDIo&feature=channel_video_title
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倉促寫下的東西,錯漏之處難免,歡迎轉載,共同討論. 一.不打無把握之仗--天賦/屬性/銘文 1. 天賦 [ 個人建議的天賦 ] http://i.minus.com/iKeZ4RB2rSwoV.png
神牧的盾就算不用盾雕紋,不點強化盾的天賦,它依然是神聖最強的瞬發技能(絕望不能算, 寧CD太長),在心靈意志,精神敏銳天賦的支持下,藍耗低於快速,唯一的缺點就是吸收量不 能暴擊. Hrag戰的跑位比較多,尤其是P4換冰比較多,特別長距離換冰跑動,在環CD,恢復又不足以 立即支援低血線職業的情況下,盾的優勢就很明顯了,還有4秒的60%移動速度加成,想不出 不用它的原因;光之澎湃1點純屬過路,救贖之靈在這裡意義不大,治療這裡壓力並不是 特別大,而且就算死了也應該是馬上戰複起來lol; 啟示我要的就是那15秒的寧; 2點暗影之幕完全需要,技能安排可以更為靈活; 2. 銘文 http://i.minus.com/ibiRjBE0ih9xXj.png
主雕紋沒用快速雕紋,快速雕紋的條件雖然在P4顯得不那麼苛刻了,但是收益還是太低了, 個人建議還是保留禱言雕紋; 大雕紋使用了神聖精准,P4剛開場rag站起來的過程還是可以白打一段時間的,能打一點 是一點,其實也沒什麼大雕紋好用了 3. 屬性取向 保證了團隊狀態下5跳恢復的加速閾值以後,就沒再考慮加速; 無精神裝備,拿精通或者加速重鑄成精神,精通精神裝基本把精通重鑄成了暴擊. 恢復在rag戰中占的治療比重很大,精通除了影響神聖之觸那下,後面5跳均不享受精通, 而暴擊的泛用性則非常好,除了盾不享受暴擊和精通加成,大部分技能都能享受暴擊加成. 飾品方面FD我選擇的是海嘯加+哀痛,續航還是很重要,391絕境當頭我也有,不過實際使用 情況因為120秒CD的存在,開啟效果的特殊性,還有hrag戰的節奏,效果不理想,我個人推薦 用372凡人之死搭配哀痛,沒有372凡人那麼海嘯也是不錯的,也是懶人福音lol 4. UI " Bigwigs和DXE比較推薦一起使用,DXE P4的距離監視很棒. " 如果團隊框體用的Grid,下面幾款也特別推薦使用: [GridStatusTankCooldown] [GridStatusPriestAoe ] [GridStatusDirectionArrows ] 二.一步步走向勝利--戰鬥流程指南 階段一. 以火淨化! 拉格納羅斯P1技能 拉格納羅斯之怒 CD35秒 開場7到8秒第一次釋放 拉格納羅斯之手 CD25秒 開場25到26秒第一次釋放 熔岩陷阱 CD25秒 開場17到18秒第一次釋放,並於5秒後形成實體 (陷阱觸發造成傷害的同時還會給所有人1個持續45秒的陷阱易傷DEBUFF) 薩弗拉斯之擊 CD30秒 開場30到31秒第一次釋放 踩陷阱的指導思考其實很簡單,不要在之怒之手的前後2,3秒內觸發陷阱,尤其是之怒, 當然了踩的時候身上不能有易傷DEBUFF,每次踩陷阱提前5秒團隊提示,方便開招. P1的整個治療策略也要圍繞陷阱的處理來展開: 第一個陷阱在形成後建議馬上踩掉,但是之後2,3秒後會馬上接之手,奶騎A開啟 光環精通,DD戰開啟振奮咆哮 第二個陷阱和之怒時間很接近,陷阱周圍人員在分散時請保持距離 第三和第四個陷阱基本都在釋放完薩弗拉斯之擊後馬上釋放,並且陷阱產生的 階段還伴隨著2次很接近的之手和之怒,跑位時需尤其注意. 第二次觸發陷阱約在開場後的85到88秒之間,時間軸上大概是第四個陷阱釋放 前5到8秒,且下一輪之手和之怒還有10多秒才釋放,較為安全,只需安排奶騎B去靠近 近戰人員處開啟光環精通即可 作為神牧,階段一建議保持群刷脈輪即可,兩坦身上的恢復不要斷,癒合禱言卡CD 丟給兩坦,因為燃燒傷口的存在,癒合禱言基本就可以在兩坦身上跳完,既保證了2T12效果 的常駐,也能保證一定的靈感觸發率(強烈要求恢復也可以觸發靈感).第一次踩陷阱以後 ,請先關注近戰的血量,因為馬上會接近戰之手;第二次陷阱踩下以後請第一時間關注坦克 血量,臨近的之手和之怒要在10多秒後才到來,團補時間很充裕; 因為場地較大,人員較分散,治療禱言不能完全照顧的到,所以需要一些跑位來用 恢復治療場地兩邊的個別人員,尤其要注意第三和第四個陷阱釋放的前後,不要被之手和 之怒的combo秒掉或者打到陷阱上(之手的最大有效範圍約是階段二侵蝕烈焰第一層和第二 層的交界處,另外之手的擊退還附帶沉默效果,千萬不要在即將釋放之手的時候在它的有效 攻擊範圍內讀條;之怒則是有天賦判定,遠端即使站在之手範圍內,也是會被點之怒的) 光束泉開場可以丟在離自己比較遠的遠端區域,階段二可以馬上使用. 之怒的安全距離實際為8碼左右,6碼還是會有少數情況被連,6碼雷達周圍沒有其他人員 顯示基本可以認為是安全的. 如果DD夠快,能在開場英勇的情況下,90秒左右將王打到70%下轉階段,那麼場面上 會比較乾淨,只有一個殘留陷阱需要在P2踩掉;四陷阱現在比較好實現,需要在115秒左右打 進轉階段;不建議打5陷阱,那樣會有一段時間場面上會同時存在3個陷阱,雖然可以在進 轉階段之前再踩掉1個,階段一開英勇吧,反正現在的戰鬥時間,在階段四時可以開出第二次 英勇的. 中場. 烈火的爪牙! 由於烈焰之子的刷新位置完全隨機,所以擊殺上面要考慮到多種情況安排好控制, 作為治療可不要覺得這不關你的事,至少要對你負責的半區可能會出現的人員要有個概念; 每4秒對10個人釋放的熔岩箭是這個階段唯一受到的常規傷害,安心的泄藍, 利用好每個GCD吧;這個階段8只烈焰之子越快擊殺越好,當然了,如果想演練第二次轉 階段的戰術到是可以利用一下. 階段二. 薩弗拉斯將會為你送終! 擊殺8只烈焰之子後,王會大喊一聲"跪下吧,凡人們!一切都將結束"進入階段二, 18秒後釋放熔岩晶粒,熔岩晶粒在10秒後爆炸形成熔岩元素,晶粒爆炸後15秒侵蝕烈焰 生效,持續9秒,以上所有技能CD均為60秒;階段二的薩弗拉斯之擊CD為40秒,階段二開始 後7秒釋放. 為了提高aoe效率,階段二,2個暗牧,2個坦克和2個奶騎均在外面分散,減少人群中晶粒 個數;人群的跑動關鍵是要求一致,這點可以參考bigwigs的計時,第一次晶粒倒數1秒 開始集體移動,後面每次都在倒數2秒開始移動,奔竄咆哮不是必須的. 進入階段二,馬上丟出暗影魔,事先溝通,觀察補德的魔法量,如果低於70%,可以考 慮讀一次希望禮頌;晶粒無視仇恨,只會攻擊它砸下的目標.每次晶粒爆炸前,提前給這6人 上恢復,癒合禱言,同時預讀一個治療禱言,爆炸後第一時間觀察grid的仇恨監視,自己是否 有被熔岩元素盯上,如果沒有,可以原地繼續治療; 否則先往遠離熔岩元素的方向邊移動邊丟瞬發,等該元素被擊殺後再返回繼續治 療.近戰因為不參與熔岩元素的aoe,所以可以僅靠環和恢復慢慢補滿,週邊分散的奶騎和暗 牧因為很有可能還在被落單的元素攻擊,需要特別照顧; 侵蝕烈焰生效時,王無近戰攻擊,坦克較為安全,不要貪多讀條,跑位第一.第一次 侵蝕烈焰快結束時會出一次薩弗拉斯之擊,集合時需要留意路線;第二次熔岩晶粒爆炸後馬 上會接一個薩弗拉斯之擊,移動時需特別留意.三次熔岩晶粒爆炸用光環精通覆蓋,可以適 當輔助DD戰的振奮咆哮. 至於侵蝕烈焰這個"跳舞機"嘛,找好層與層之間交界處的參照物,每次移動不要走 的太深,心情放鬆,多練習幾次就可以閒庭信步一般了. 階段一遺留下來的兩個陷阱,分別在第一輪和第二輪侵蝕烈焰結束後處理掉;第一 次光束泉加上補德和我可以輕鬆補滿,第二次需要鳥德讀一次寧靜 以現在的DPS,在第三次熔岩晶粒釋放之前需要停手等待,然後在侵蝕烈焰期間 打進下一個轉階段,侵蝕烈焰讀條階段不會進入轉階段.如果之前階段二剛開始沒有使用 希望禮頌,那麼在第三次侵蝕烈焰結束後趕緊讀掉吧 中場. 烈火的子民! 與第一次轉階段不同的是多了兩隻熔岩幼體對坦克的傷害,並且為了爭取不在階段三 浪費太多時間來擊殺熔岩幼體,需要完整的利用好45秒的第二次轉階段,所以治療壓力 一下大了很多.救贖之靈不要省,尤其在奶騎連續被點名熾熱高溫或自己被點名熾熱高溫 的情況下;自己被點名熾熱高溫,加速盾迅速跑到後場擺好火圈,同時使用各種瞬發, 低血量的隊友請直接給盾;神聖禮頌在這個階段效果很好,雖然效果對不起它8min的CD. 該階段結束以後,等一次點名,然後在火池邊緣處使用專注藥水. 階段三. 滾出我的國度! 拉格納羅斯P3技能 燃體隕石 CD40秒,階段三開始後50秒釋放第一個 侵蝕烈焰 CD30秒,階段三開始後30秒釋放第一次 薩弗拉斯之擊 CD30秒,階段三開始後20秒釋放第一次 2隕石必須在130秒內打進階段四 第一個燃體隕石和薩弗拉斯之擊同時落下,尤其落在同邊的情況需要特別留意; 第二個燃體隕石和第三次侵蝕烈焰同步,如果隕石落在自己這邊,需要調整好位置,不然 很容易被隕石和侵蝕烈焰combo逼入絕境. " 階段三的站位參考階段一,左右分散並小範圍集中,左邊只留補德一人即可, 除了擊退隕石的人會受到持續10秒可疊加的DOT傷害,其他人員正常情況不會受到任何 傷害.建議切為單刷脈輪,保持雙坦身上恢復,每次侵蝕烈焰瞬發優先,儘量不在此刻讀條 ,此時坦克不會受到rag近戰攻擊,較為安全;兩次隕石下地冷靜應對.雙坦這邊的3個治療 跑跳舞機不要都選擇在相同的層與層之間,保證任意時刻都有1名治療可以讀條對坦克 進行治療. 在血量nerf後,第三階段兩隕石的難度要小了很多,熔岩幼體遠程第一時間幫擊殺 掉,減少熾熱高溫點名次數. 該階段隕石處理方式大同小異,不再贅述. 記得在進入P4前打開/Range 6. 階段四. 炎魔的實力! NPC技能 雄渾冰霜 CD45秒,持續90秒,約在P4王可攻擊後20秒左右釋放第一個 糾纏根須和強化薩弗拉斯之擊 CD50秒,強化薩弗拉斯CD55秒; 強化薩弗拉斯約在糾纏根須形成後10到15秒釋放. 階段四,王在釋放極炙debuff前約有10多秒可以白打,神聖精准雕紋在這裡可以 稍微發揮點效用啦. 第一個雄渾冰霜出來之前,人群相對比較集中,卡CD使用癒合禱言, 其他時間就主要治療禱言來穩定血量就好,觀察第一個雄渾冰霜位置,如果是出現在場地南 邊,則不急上冰,等被連線的人把隕石帶離冰霜附近後再進行移動,負責擊退隕石的人員也 要等隕石足夠遠離冰霜再適時擊退;第一次強化薩弗拉斯和第二塊雄渾冰霜的時間比較 接近,可以考慮先用糾纏根須暈住王10秒進行DPS再行冰住一顆隕石; 第一顆隕石請盡量用第一塊雄渾冰霜冰住擊殺,不然第二顆隕石則必須等到第四 塊雄渾冰霜出現後才可以用第三塊冰住擊殺; 在擊殺兩顆燃體隕石之前的幾次上冰換冰中,不可避免的會出現團隊高層數極炙 的情況,合理分配好減傷技能應對,救贖之靈捏在手上不要有任何猶豫; 長距離換冰,跑動中多給盾比停下來讀快速或者丟恢復大多數情況要好一些;上 冰就定位以後,優先照顧坦克; 希望禮頌在階段四可以再使用一次,在壓力不大的時候讀完它. 階段四的"救火"工作和最後的上冰換冰策略,因為所處位置的關係,我的理解很有限. 在正常情況下,第五塊雄渾冰霜出來前,場地上應該是較為乾淨的;而在上新冰以後 王血量在20%左右就應該放棄使用後面的雄渾冰霜,"消防員"努力保護好團隊周圍即可, 最後甚至可以站在頂點上守護團隊. 至於階段四隕石的風箏和冰上站位我覺得paragon那張圖就挺不錯 http://i.minus.com/ibsKeirxcvWtl2.jpg
" 風箏過程引用我們RL的順口溜就是:"直打橫,橫打直;頂點出,跑五秒." " 同樣的,換冰上冰也是頂點進頂點出,橫向移動或者穿冰是嚴格禁止的 " 冰上時刻保證是一個正三角形的站位 階段FINAL. 我的碎碎念 很喜歡在WOW的這一年多光景,從最早去年7月開始在2團拓Hlk,4.03開始的半年10人團 相處,到現在一整個4.2的拓荒經歷,看到自己心智一點點的在成長,挺高興.能遇到很 不錯的RL和志趣相投的朋友是我的榮幸,這一段珍貴的回憶我會記住他的. 拓荒是一件很磨礪心智的事,多給自己一點信心,一點耐心;閒暇之時,請出去走走, 呼吸呼吸新鮮空氣,讓自己精神飽滿的出現在大家面前;少一點抱怨,多一份寬容. "再長的路,一步步也能走完;再短的路,不邁開雙腳也無法到達" -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 114.43.97.197 ※ 編輯: char123 來自: 114.43.97.197 (09/12 19:15)
hhpsjoe:推心得 但是這排版.. 09/12 19:07
LittleBG:這是七號寫的吧? 09/12 19:09
sakura0219:! 你竟然有PTT帳號 09/12 19:10
LittleBG:洛克鯊一直都有... 09/12 19:11
※ 編輯: char123 來自: 114.43.97.197 (09/12 19:23)
likemagic:心得文推,但是看的真的眼睛很痛 09/12 19:19
char123:原文位址 09/12 19:27
※ 編輯: char123 來自: 114.43.97.197 (09/12 19:33)
jjt:不是很推,常用盾又不點天賦 愛用恢復 過量又42%.. 09/12 19:29
jjt:主要技能這麼高的過量 表示方法有誤 用戒律每個人上盾都比較好 09/12 19:32
jjt:一個恢復只有一萬的有效治療價值.... 09/12 19:32
※ 編輯: char123 來自: 114.43.97.197 (09/12 19:35)
hopez:25人就是這樣阿,明明看缺三萬丟個恢復剛剛好 09/12 21:13
hopez:可是你在丟恢復下去沒兩秒就會有人幫你拉血 過量多非常正常 09/12 21:14