作者kyonkun (nodayui)
看板WOW
標題Re: [問題] 請教暗牧的循環
時間Mon Jun 27 21:23:52 2011
※ 引述《leoblack (朋友看太重的猫)》之銘言:
: 如題
: 我會使用心靈尖刺當起手
: 我的考量是雖然心靈尖刺會消去所有的dot
: 但卻具有高傷害+縮短心震的唱法時間,為了避免消去dot,所以拿來當開場
~~~~~~~~~~~~~~~~~~
這個只要找木頭人測試一下就知道
不管是 -50%施法時間 or -100%施法時間
gcd都不會減少
意思是什麼? 不管哪種心震所要付出的時間都是一個gcd
: 所以我的循環如下:
: 心靈尖刺-觸-心震-死-瘟疫-痛-鞭-心震-鞭-死-鞭-觸-心震....
1.5+1.5+1.5+1.5+1.5=7.5
如果使用你的循環
開場10.5秒痛有第一下傷害
10秒鞭有第一下傷害 (原諒我用0%加速方便計算)
除非運氣超好 不然出第一個寶珠可能都已經是開場15秒以後的事情了
而原PO的原則又是心震CD到就放,所以寶珠出來的時候不一定有心震可以丟
就有可能出現開場20秒以後才有第一次的
強化暗影的情況
又 開場9秒以後才放第一次鞭 確定原PO會在開場15秒以後才取得5層
黑暗佈道
兩個BUFF的功用都相同:
暗影的週期性傷害提高XX%
然後原PO前面15-20秒丟得dot全部都吃不到增傷
暗牧的技能
觸.痛.瘟疫.鞭笞 都是所謂
暗影的週期性傷害
都會受到
強化暗影、
黑暗佈道的影響
所以
強化暗影、
黑暗佈道的覆蓋率越高,讓每次dot都能增加傷害
對dps的幫助會比開場丟傷害普通的鑽刺以及沒省到時間的心震效益來的高
簡單說就是暖機時間又拉長了
: 看似有點亂~不過大致上概念是:
: 1.為了回魔,只要死CD到就放(我有裝 死的雕文,有機會賺死免CD)
暗牧在團隊中打單隻應該不太會乾 不過如果需要還是丟吧
但是死的傷害在目標hp100%~25%時真的非常低
能不丟就盡量不要丟,跑位的時候丟瘟疫都比較划算
目標hp25%以下時死的傷害會變三倍,這時候才是死CD到就丟
死雕紋的內容是:
若你的暗言術:死沒有擊殺生命力
處於或低於25%的目標,其冷卻時間將立即重置。
此效果每6秒只能發動一次。
所以不是什麼有機會賺死免CD...而是只要目標hp25%以下就可以10秒丟兩次
: 2.不論有沒有湊滿寶珠,由於觸+心震會有回魔buf,所以心震是CD到就放
以dps面向的覆蓋率重要性來說
強化暗影>回復
回復的功用是 每10秒恢復法力上限的1%。
就是說10秒回1000多的法力(遠目)
所以正常來講心震是可以CD到就放的 但是還是要注意一下
強化暗影會不會斷掉
: 3.任何在等死或心震CD的空檔,都用鞭來填滿
空格就是填鞭笞
: 4.所有dot都維持常駐,只要沒了就補(所以只有觸跟瘟疫要補)
不要等沒了才補,剩1秒的時候就可以蓋上去了
蓋上去那一瞬間前一個dot的最後一下傷害會補到後面那次的dot
舉例來說,一個持續18秒6跳的dot(0加速)
漂亮的無接縫
時間軸(每一點代表1秒 數字代表第幾跳傷害)
..1..2..3..4..5..6
..1..2..3..4..5..6
可是如果再剩下一秒的時候補
..1..2..3..4..5..
1..2..3..4..5..6..7
雖然是一樣,但是因為手誤、延遲的關係
直接蓋比無接縫的容錯率還要大,比較不容易損失tick
(之前的想法是錯的,真是抱歉orz)
: 5.等魔約75%左右時開暗天使,接下來只要CD到就開
暗天使配合飾品、藥水、嗜血(英勇)開才能達到最大效果
暗天使是增加傷害%數 所以基值越高增加的傷害就越多
還有開暗天使的時候要注意一下dot剩餘時間,不要在開了暗天使以後補dot
暗天使會把
黑暗佈道的效果用掉,開了馬上補dot會讓dot傷害少10%
: 6.魔耗約50%左右~且暗天使CD中,就開暗影惡魔,順便賺CD
暗牧的暗影惡魔也不是拿來回魔用的...
惡魔開場就丟出去讓CD轉,CD沒在轉的情況下天賦"罪與罰"給的效益就全部浪費掉了
最好是能夠當RL自肥,把暗影惡魔丟出去以後喊"開嗜血(英勇)!!"
: 不過看遍了許多文章
: 似乎只有我有心靈尖刺開場的想法
: 是因為心靈尖刺的效益太過微不足道,以至於大家都捨棄不用了嘛?!
: 懇請大家不吝指教~
: 感謝
其實我不懂原PO為什麼那麼在意回魔阿XD
魔只要夠用就好了
只要抓到節奏,讓自己不要乾掉
如果說魔是用dps換來的,那王死了以後
自己剩下的魔是不是就可以看成是dps的損失?
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◆ From: 123.193.208.33
推 wimian:推這篇阿 觀念真棒 06/27 21:30
推 dh3014:蓋上去瞬間最後一tick的傷害會直接跳出來? 06/27 21:32
→ dh3014:我印象中只是把最後一tick併入新的dot而已? 06/27 21:33
推 s91812:併入新dot 不會瞬間跳出來 06/27 21:34
以6跳的dot為例
就是6+6 與 5+7的差別 嗯...還是改一下好了
→ kyonkun:反正就是提早補不會損失任何一跳 知道的人就懂XD 06/27 21:35
→ Weky:這兩篇等級差好多XD 06/27 21:36
※ 編輯: kyonkun 來自: 123.193.208.33 (06/27 21:43)
推 HELLOMONKEYs:你人太好了 解釋得真詳細.... 06/27 21:58
推 dh3014:並不純粹只是6+6跟5+7的差別,而是你的時間軸不太對 06/27 22:02
→ dh3014:簡單地說提早補dot並不會賺到任何時間,只是輕鬆幫你無縫 06/27 22:02
→ n220110:同樓上 提早補並不會多跳 06/27 22:18
→ PPCYes:應該是可以讓你的dot隨時在3秒一跳的狀態 而不是偶爾3秒 06/27 22:24
→ PPCYes:以上才出現傷害 06/27 22:25
→ PPCYes:尤其是觸的高傷害最好是覆蓋最後1tick 等你看到觸沒了才補 06/27 22:26
→ PPCYes:可能已經損失了2秒以上的時間 06/27 22:26
→ Ywlm:剩1tick補跟完美無縫時間軸是一模一樣的 06/27 23:41
裝了更細的UI去測,原來之前一直搞錯
謝謝各位大大的指正
※ 編輯: kyonkun 來自: 123.193.208.33 (06/28 00:24)