作者after17s (專業代PO~"~)
看板WOW
標題[心得] 聰明猴子才能玩的暗牧
時間Mon Feb 8 02:44:44 2010
在開始之前先將一些相關的法術效益的公式列出以供參照
a表法術能量
MB:{1020+(a*0.428*1.15)}*1.1*1.15*1.1*1.1=total
苦難+黑暗+暗影型態+暗影交織+扭曲信念
MF:{196+(a*0.257*1.15)}*(1.1+0.05)*1.15*1.1*(1.1+0.1)=per tick
苦難+(雙重戒律+黑暗)+暗影型態+暗影交織+(扭曲信念+暗影鞭笞雕紋)
Sw: D:{810+(a*0.4296)}*(1.1+0.05)*1.15*1.1=total
(雙重戒律+黑暗)+暗影型態+暗影交織
VT:{850+(a*2)}*1.1*1.15*1.1=total
黑暗+暗影型態+暗影交織+
DP:{1376+(a*1.4792)}*(1.1+0.05)*1.15*1.1*1.15*1.3=total
(雙重戒律+黑暗)+暗影型態+暗影交織+強化噬靈瘟疫
Sw: P:{1380+(a*1.1)}*(1.1+0.05+0.06)*1.15*1.1= total
(雙重戒律+黑暗+強化痛)+暗影型態+暗影交織
註:MB=心靈震爆、MF=精神鞭笞、Sw: D=暗言術死、Sw: P=暗言術痛、
DP=噬靈瘟疫、VT=吸血之觸,參數部分則僅列入自身的基本天賦。
◎雙重戒律:+5%瞬發法術傷害
◎黑暗:+10%暗影法術傷害
◎苦難:MF、MB、心靈烙印+15%法能效果
◎暗影型態:+15%暗影傷害、DOT依照爆擊機率加成
◎強化暗言術痛:+6%痛的傷害
◎暗影交織:+10%暗影法術傷害
◎扭曲信念:痛存在時MF跟MB傷害+10%
◎暗影鞭笞雕紋:痛存在時MF傷害+10%
◎強化噬靈瘟疫:DP的DOT+15%傷害,並在施放同時立刻造成30%直擊傷害
經過計算並稍微四捨五入後的簡略公式表:
MB=1561.26+0.753a
MF=342.157+0.516a MF2=684.314+1.032a
VT=1182.775+2.783a
DP=1.495*(2001.736+2.152a)
SW:P=2112.297+1.684a
SW:D=1178.348+0.625a
PARTⅢ
Q:怎樣的傷害方式才能夠造成最大的傷害量呢?
Ans:如果在戰鬥中使用7名暗牧,並且每個暗牧分別負責施放同一項法術
(痛、死、MB、MF、VT、DP、暗影惡魔),然後把他們7個人的傷害總和
起來不就是最大的傷害量嗎!
當然這是不可能由一個人自己做到,戰鬥時間就那麼長,因此就要把戰鬥時間
花在能夠獲得較高傷害量的法術上,也就是我們上一篇文章PARTⅠ提到的DPCT
較高的法術先放的原則。
宏觀的來看暗牧的傷害輸出架構就是,把唯一能夠不停施放的MF(註一)來當作
基準,然後用其他較高的法術來替代,下面用簡單的圖示說明一下。
MF: ── ─ ── ────── ── ───────── ─
↓↓↓ ↓ ↓ ↓ ↓ ↓ ↓ ↓
VT: ─↓↓ ↓ ↓ ─ ↓ ─ ─ ↓
↓↓ ↓ ↓ ↓ ↓
DP: ─↓ ↓ ↓ ─ ─
↓ ↓ ↓
痛: ↓ ─ ↓
↓ ↓
MB: ─ ─
P.s 省略了死、暗影惡魔、跟MB後面的部分因為太難畫了 Q_Q
※<註一>:
除了MF以外,其他每一樣法術都被各種原因限制住而無法連續施法;DOT類的DP
跟VT需要時間跑完所以不能一直施放,而MB、死跟暗影惡魔則被他們自身的CD所
限制住了。
有了以上的概念以後,接著來思考一下,有時候為了等待法術傷害造成如MF2、
MF3,而使得數樣法術同時可以並且需要施放,因此勢必無法每次都在完美的時
間點補放該放的法術,也就是會有將時間延後的現象,那這些不得已延後所造成
的後果會是什麼呢!?
剛剛我們說到分成7個暗牧來分別施法,現在拿專門施放VT的那個暗牧來看;假設
在戰鬥中β暗牧完美的在BOSS身上保持住DOT,在戰鬥結束時好跳了99個tick,並
且最後1秒因為時間不夠所以沒有跳出最後一個tick,此時在平行空間中的另外一
個也是負責施放VT的β’暗牧,因為過程中不小心LAG了0.5秒才補上VT,造成了
0.5秒的延後,可是他也造成了99個tick的傷害,同時有一個很LAG的β’’在戰
鬥中總共延後了3.5秒,而他只造成了98個tick的傷害。
是的,我要表達的其實就是,VT每延後3秒則必定會損失1tick的傷害,如果延後
小於3秒並不代表不會損失,必須要看真正的戰鬥時間之後有多少無論如何都無
法造成傷害的多餘時間,而這一部分是一個正常人類所沒有辦法控制的事情,所
以只要知道每延後3秒則會讓VT損失一個tick就好。同理可知,VT、DP跟痛都是
每三秒會損失一個tick,而MB、死跟暗影惡魔則比較不同,MB是每延後一個
GCD+5.5秒(天賦點滿)會少一次MB;死是每延後12秒少一次;暗影惡魔是每延後
3分鐘(天賦點滿)會少一次。
有專心看的人一定有注意到沒有提到MF延後多少會損失,由於我們的大前提是
將MF作為基準,因此每次施放MF以外的法術就是對MF造成延遲,而這些延遲時
間都會是1個GCD那麼長,而每延後2/3GCD會損失一個tick的MF(註二)
※<註二>:
沒有T10*4的情況下一個完整的MF施法時間是2GCD,1個tick=(2GCD)*1/3
有T10*4的情況下一個完整的MF施法時間是5/3GCD,1個tick=(5/3GCD)*1/3
PARTⅣ
Q:輸出循環要不要用死阿?
Q:聽說T10*4很強大,是不是不用放MB了阿?
Q:MB不用放的話那是不是就不用把降MB CD時間的天賦點滿?
以上三個問題是這一個PART主要要解釋的地方,首先,由PARTⅢ最後一段的內
容可以知道,每次施放法術就是將MF延後施法一個GCD的時間,那麼我們付出了
這一個GCD會使得戰鬥末了的時候少打幾個tick的MF呢?
假設α=1.5/(1+hatse%) X=戰鬥最後無法造成MF傷害的剩餘時間
GCD=α MF=2α 0≦X<2/3α (無T10*4)
==> α-X≧2/3α ==> α-X<2/3α
阴
==> 0≦X<α-2/3α ==> α-2/3α≦X<2/3α
==> 0≦X<1/3α ==> 阴1/3α≦X<2/3α
阴
==> -2ticks MF ==> 阴-1tick MF
GCD=α MF=5/3α 0≦X<5/9α (有T10*4)
==> α-X>5/9α ==> α-X≦5/9α
==>阴0≦X<α-5/9α ==> α-5/9α≦X<5/9α
==>阴0≦X<4/9α 阴 ==> 4/9α≦X<5/9α
==>阴-2ticks MF ==>阴-1tick MF
可知:
沒有T10*4時
戰鬥最後無法造成傷害的時間在1/3α以下時,施放一個GCD會損失2ticks MF。
戰鬥最後無法造成傷害的時間在2/3α跟1/3α之間,施放一個GCD只會損失1tick MF。
有T10*4時
戰鬥最後無法造成傷害的時間在4/9α以下時,施放一個GCD會損失2ticks MF。
戰鬥最後無法造成傷害的時間在5/9α跟4/9α之間時,施放一個GCD會損失1tick MF。
實際帶入數字來看:
GCD=1.2s MF=2.4s (無T10*4)
0≦X<0.4 ==>阴-2ticks MF 0.4≦X<0.8 ==>阴-1tick MF
假設一開始的X=0.3
X=0.3 實際造成損失的秒數= 0.9 共損失2ticks MF 下次剩餘時間 X’= 0.7
X’=0.7 實際造成損失的秒數= 0.5 共損失1tick MF 下次剩餘時間 X’’= 0.3
X’’=0.3 實際造成損失的秒數= 0.9 共損失2ticks MF 下次剩餘時間 X’’’= 0.7
X’’’=0.7 實際造成損失的秒數= 0.5 共損失1tick MF 下次剩餘時間 X’’’’= 0.3
GCD=1.2s MF=2s (有T10*4)
0<X<0.53阴==> -2tick MF 0.53<X<0.67 ==>阴-1tick MF
假設一開始的X=0.4
X=0.4 實際造成損失的秒數= 0.8 共損失2ticks MF 下次剩餘時間 X’= 0.54
X’=0.54 實際造成損失的秒數= 0.66 共損失1tick MF 下次剩餘時間
X’’= 0.01
X’’=0.01 實際造成損失的秒數= 1.99 共損失2ticks MF 下次剩餘時間
X’’’= 0.15
X’’’=0.15 實際造成損失的秒數= 1.05 共損失2ticks MF 下次剩餘時間
X’’’’= 0.29
X’’’’=0.29實際造成損失的秒數= 0.91 共損失2ticks MF 下次剩餘時間
X’’’’’’= 0.43
可得到每次只少1tick MF的機率:
2/3α-1/3α
無T10*4阴────────=50% 每施放2次GCD阴-3ticks MF
2/3α
5/9α-4/9α
有T10*4阴────────=20% 每施放5次GCD阴-9ticks MF
5/9α
而當加速撞上GCD1秒限制的最低門檻時:
沒有T10*4
Haste=50% 阴 GCD=1 MF=2
0≦X<0.33阴==> -2ticks MF 0.33≦X<0.67 ==>阴-1tick MF
Haste=60% 阴GCD=1 MF=1.875
0≦X<0.375 ==>阴-2ticks MF 0.375≦X<0.625==>阴-1tick MF
Haste=100%阴GCD=1 MF=1.5
0≦X<0.5阴 ==> -2ticks MF 0.5≦X<0.5阴 ==> -1tick MF
有T10*4
Haste=50% 阴 GCD=1 MF=1.67
0≦X<0.444 ==>阴-2ticks MF 0.444≦X<0.556==>阴-1tick MF
Haste=60% 阴GCD=1 MF=1.5625
0≦X<0.479 ==>阴-2ticks MF 0.479≦X<0.521==>阴-1tick MF
Haste=67%阴GCD=1 MF=1.49
0≦X<0.49阴-2ticks MF 0.49≦X<0.5阴==> -1tick MF
套入本篇文章一開始的公式計算得到:
2MB=3MF ==> 1048.0245=0.021a ==> a=49905
5MB=9MF ==> 945.4= 0.1753362a ==>阴a=5391
MB=MF2 ==> 882.9486=0.2784975a ==>阴a=3170.4
2SW:D=3MF ==> 2356.695-1026.47=(1.5478251-1.2499212)a
阴
==> 1330.2234=0.2979039a ==> a=4465
5SW:D=9MF ==>阴562.4654=0.3038a阴 ==> a=1851.4332
SW:D=2MF ==> 494.0331=0.4069228a ==> a=1214
結論:
一.沒有T10*4的情況下,raid buff情況下施法加速到達100%且法能到達
3170.4時才完全不需要施放MB;而加速在50%以下時,法能則須有49905
才完全不需要施放MB。
P.s 加速在50%~100%之間時,不需施放MB的法能則由49905漸降至3170.4。
二.有T10*4的情況下,raid buff情況下施法加速到達67%且法能到達3170.4
時才完全不需要施放MB;而加速在50%以下時,法能需有5391才完全不需要
施放MB。
P.s 加速在50%~67%之間時,不需施放MB的法能則由5391漸降至3170.4。
三.沒有T10*4的情況下,raid buff情況下施法加速到達100%且法能到達1214時才
完全不需要施放死;而加速在50%以下時,法能則須有4465才完全不需要施放死。
(358X)
P.s 加速在50%~100%之間時,不需施放MB的法能則由4465漸降至1214。
四.有T10*4的情況下,raid buff情況下施法加速到達67%且法能到達1214時才完
全不需要施放死;而加速在50%以下時,法能需有1851.4才完全不需要施放死。
P.s 加速在50%~67%之間時,不需施放MB的法能則由1851.4漸降至1214。
※懶人版本:
Q:輸出循環要不要用死阿? Ans:沒T10*4的嫩裝人要放。
Q:聽說T10*4很強大,是不是不用放MB了阿? Ans:一樣要放。
Q:MB不用放的話那是不是就不用把降MB CD時間的天賦點滿?
Ans:一樣要放,乖乖點滿。
PARTⅤ
最後這個章節要談的一樣是關於”延後施法”,要做到最大限的的輸出就是
不要延後任何一下法術的施放(註三),但是顯然正常人類不可能計算出完全
無延後的循環,所以只能退而求其次,盡量的減少延後的產生,或者說,
”儘量減少因為延後所造成的傷害量的損失”。
※<註三>:
MF除外,因為是用MF為基準值去兌換其他更高效率的法術。
這樣說好了,如果某場戰鬥的最後多餘時間是4秒,那麼最好的辦法不是因為
先前PARTⅠ提到的”2.挑選DPCT高的優先施放”,因為這樣的話,假設每次都
是VT跟DP做選擇,如果一昧的依照DPCT原則,那麼末了的時候,VT則”必定”
會損失1個tick的傷害,倒比不上適度的分配,將這4秒的延後平均分配到DP跟VT
身上,如此一來則”有可能”使得我們雖然延後了施法,但是對於整體戰鬥而言
並沒有損失任何的傷害。
除此之外,在沒有T10*4之前,暗牧所擁有的造成傷害的時間段分別有,
1個GCD(MB、VT、DP、死、痛、暗影惡魔)、4/3個GCD(MF2)、2個GCD(MF3),
如何善加利用這三種時間去避免延後施法也是一個課題。舉個最簡單的例子來說:
↓(MB CD好的時間點在MF1跟MF2之間)
MF:───
↑(DP應該要施放的時間點在MF3結束時)
此時如果不使用MF2的話,會使得在MF唱完的同時,MB跟DP同時都需要施放,相較
於使用MF2的話,可以在MF2之後就唱MB,然後就會把MB跟DP的時間錯開來節省延
後的時間區段。
MF:───
↑(DP應該要施放的時間點在MF3之後約1/3個GCD)
此時如果直接將MF唱完的話,DP並不能馬上補放,如果一照前一篇文章的PARTⅠ
來看,就只能再唱一個MF2、MF3或是用死縮短時間,但是這樣都比不上,直接使
用MF2接死來的剛好可以銜接到DP的時間(註五)。相關的例子還有很多,實在沒有
辦法一個個細數,只能透過多多練習打木頭人/打RAID來自己體會了。
※<註四>:
我們不會使用1tick的MF,因為GCD的關係,在1tick MF傷害出來的時候,我們還
無法使用下一次的法術。
※<註五>:
在T10*4的情況下MF2的時間是10/9GCD,跟使用死的1個GCD只相差1/9GCD(沒有
T10*4則是相差1/3GCD),又由於有T10*4時死的效益會相當差(詳見前一個PART)
,所以可以使用MF2+MF2這種另類的結合。
後言:
其實這篇文章在期末考完後就一直想寫,只是沒想到要將想法用文字表
達出來是這樣的困難,所以才拖了這麼久,無論如何總算是勉強完成,
當中如果有疑問的地方歡迎提出,如需轉載則只要註明出處就好,不需
要另外再詢問我 : )
知易行難,是最後我要對暗牧做的註解,對於大多數人都說暗牧是個很
困難的職業我並不十分同意,因為要做個正常的暗牧並不需要費多大的
精神,困難的是要當一個頂尖的暗牧,在此對那些仍然在向自己極限挑
戰的暗牧至上最高的敬意
日落沼澤 不夜橙
--
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→ snowanimal: 沒有循環 02/08 03:03
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→ chunyulai:rl:夠了!這是什麼巫術!? 02/08 03:08
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→ lpllpllpl:樓上 結果網路一卡 全都重來了XDDD 02/08 03:15
推 usoko:我還以為暗牧不難 看來我還是乖乖當猴子就好 02/08 03:23
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推 doubleXD:推XD 02/08 05:11
推 tangpz:我看了一半,關掉。一會兒又看一半,又關掉我。我是猴子… 02/08 05:15
推 ironless:其實 延遲了一下就掰了XD 昨天出團很怪 鞭笞好像被中斷 02/08 06:10
→ ironless:就還在GCD時間內就沒了一樣 命中也夠 害我ICC打得很不順 02/08 06:11
推 iors0330:你老師咧 現在猴子也比牧師聰明了嗎 02/08 06:46
推 SuperKoala:猩猩 : 像這一招就很厲害 02/08 07:50
推 statue:吱吱 ˋ(′~‵")ˊ 02/08 07:59
推 lateas:partIV的結論四 MB忘了改成死囉 小提醒:P 另推超好文 02/08 08:04
已修正~~
推 goodwolf:所謂的專家就是訓練有素的猴子... 02/08 08:04
推 neverbbs:(似乎)身為一個聰明的猴子,推薦這篇文章 02/08 08:43
→ neverbbs:原來照計算結果,T9以前死都應該要一直放呢,這點比較意外 02/08 08:49
推 WRATH:看不懂推論 幸好有結論 02/08 08:49
推 belister:身為吱吱的我高潮了! (  ̄□ ̄)/喔~~喔喔~~喔喔~~爪爪 02/08 08:52
推 BigBaBu:囧~我連猴子都不如...END推 02/08 08:53
→ neverbbs:想請問一下,公式的部分有把爆擊機率跟倍率算上嗎? 02/08 09:07
心靈熔蝕的關係會讓SW:D跟MF的CRI機率差4%,MB跟MF則沒有差異,一開始我並沒
有打算要打SW:D扯進來,科科,所以偷偷忽略掉他,因為這又會講到為什麼會有人
說SW:D不需要去用,要講清楚的話大概又是一整篇的量,大略的原因我上一篇文章
修文有提到,至於CRI考慮進去的話PARTⅣ結論的第三點,50%加速以下的法能需求
大概是從44XX==>36XX,其他差別不大的地方我就不改了,偷個懶 =[
推 ryanwen:阿鬼~~你還是說中文吧 02/08 09:08
※ 編輯: after17s 來自: 114.47.68.13 (02/08 09:24)
推 s91812:大推不夜胖阿!!!!!!!刀X跪拜m(_ _)m 02/08 09:24
刀X小GG~
推 neverbbs:辛苦了 推推 02/08 09:28
推 kkelchung:快推 不然人家以為我看不懂 02/08 09:34
推 potionx:囧,這個模型應該可以堆算出,加速比例多少最佳吧。 02/08 09:36
→ potionx:只算出會損失多少,不夠發揮出他的價值XD 02/08 09:36
這個推論其實並不夠好,因為都是用機率反推,舉個例子來說T10*4情況下,每施放
5次法術,則其中一次將只會損失1tick的MF其餘均為2ticks,不過我們沒辦法確定
是哪一個會損失1tick,而且除了MB以外還有VT、DP都會吃掉MF,假設今天花在MF以
外的戰鬥時間總共有51個GCD,那第51個GCD吃掉的MFtick數也會影響效益,換句話來
說,如果可以知道第51個是-2ticks的話,戰鬥中就可以有意的延後MB使其少施放一次
,這樣一來的效益反倒更高。
另外,關於最佳加速比例一直以來都沒辦法說服我,可能是我太久不逛外國論壇,
最近或許有什麼新理論,但是以前的那些說法並不能夠說服我相信有最佳加速這個東
西,到現在我還是認為,沒有撞到GCD1秒的門檻之前,每點加速屬性的增加都跟在他
之前的加速有相同的效益。
推 optimisticjj:<(_ _)> 02/08 09:52
推 loesoo:直接END看結論了 不過還是推>"< 02/08 10:23
推 nangafulan:無法及時處裡訊息,大腦系統即將關閉。 09:59... 02/08 10:37
→ poioiu:我是笨猴子...Orz 02/08 10:46
推 maikxz:(  ̄□ ̄)/喔~~喔喔~~喔喔~~喔喔~ 爪爪 02/08 10:57
推 sakeru:暗牧推! 看了兩遍才看懂! 02/08 11:04
→ tquendi:你的文章長度恰好印證了暗牧是個困難的職業 02/08 11:25
推 demonlayer:這麼專業不吱不行阿 www 02/08 11:29
推 hn85017889:.......................... 02/08 11:57
推 shall:.... 02/08 11:57
推 AEternitas:猴子也會跪下來哭著推文… 02/08 11:59
推 greenabc:快推 不然別人以為我看不懂 02/08 12:18
推 eeverywhere:講的好複雜XD 02/08 13:07
推 FuNnYw:推.... 我覺得我輸給猴子 02/08 13:10
推 love740120:我相信我自己應該看的懂!! 02/08 13:41
※ 編輯: after17s 來自: 114.47.68.13 (02/08 14:34)
推 byron0121:推 02/08 15:32
推 Sirushu:暗牧推 蠻驚訝死要放入循環的 因為之前放覺得手不順 02/08 16:24
推 nonstyx:除了推 想不出來該做些什麼好了 我還是去打風乾的香蕉吧 02/08 16:30
推 esla:這標題 實在是太讚了啦,害我也想去當猴子 02/08 18:03
推 showershine:推專業 可惜我不玩暗牧很久了XD 02/08 18:24
推 bennet:雞雞~ 阿不是打錯了 吱吱 可惜我牧師轉神+戒雙天賦了XD 02/09 01:41
推 NIKADO:快推 不然人家以為我們看不懂@@" 02/09 09:04
推 altaipika:吱.. 02/09 14:17
推 liullen:我還是乖乖補好了... 02/09 15:33
推 MrFishing:吱 02/09 18:30
推 buynet:推~太專業了= = 02/09 18:38
推 chiuhsun:暗牧推...雖然還是沒搞懂... 02/09 19:33
→ Minikin:好文 但是後來看到id想到 這有~~~仇 02/09 19:37
推 gn01172011:吱吱orz 02/09 19:55
推 farseer7:看不懂 太威了 02/10 01:07
推 polksc33:沒玩暗牧..但是看ej是說死是在移動的時候放...? 02/10 05:12