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3.3之後暗牧的傷害能力大幅提升,相較於前一個版本來看,有更多的玩家開始 使用暗牧出團,去年暑假我轉了SV,除了親友的10人團以外幾乎都是打野G團, 因此相較於以前變的更常有人向我問關於暗牧的問題,不論是配裝天賦或者是所 謂的循環,因為實在很難簡單的用幾句話就說的清楚,所以我都盡量讓他們到板 上來看我去年所寫的概論,不過似乎那篇文章並不能完全解答他們的疑問,所以 我才另外打了這篇文章,希望對於正在摸索暗牧的玩家有所幫助。 前言: 本次文章內容將不討論裝備屬性跟天賦配置還有多目標輸出的手段,這些內容 在之前的文章已經有許多人分享過了,因此就不再獻醜,有興趣的人可以自行爬文。 PARTⅠ Q:如何從無到有建立一個良好的輸出架構? Ans:1.在適當的時間施法 2.挑選DPCT高的優先施放 最近被問到的問題中,最常見的依然是「暗牧的循環要怎麼做阿? 為什麼 大家都說暗牧的循環很難?」首先要知道的是,暗牧沒有循環,拋開那些高 深的學問,只要記住傷害輸出職業就是用時間換取傷害量,因此當可以施放 法術的時候(註一),挑選DPCT(註二)高的先放,只要記住這個原則去使用法 術就可以了。 ※<註一> 這裡指的可以施放除了天生被CD限制住的暗言術痛跟心靈震爆以外,吸血之觸、 噬靈瘟疫跟精神鞭笞也會因為他們的傷害特性而被限制,以下分別就各種法術說明。 1.5 GCD= ─────── 秒 haste (1+───) 3279 吸血之觸: DOT跳完前一個GCD的時間就是可施法的時間點。 因為這樣在施法完成的瞬間,前一次VT的最後一個tick剛好跳完,所以剛 好可以讓VT的DOT在消失瞬間馬上就補上,而剛接觸暗牧的玩家通常都會等 DOT消失才來補放,這是需要注意的地方。 噬靈瘟疫: DOT結束的一瞬間。 要注意的是現在這個版本的DP自身是沒有CD的,所以要仔細觀察DOT,避免 過早施放。 暗言術痛: DOT結束的一瞬間。 天賦會使得MF重置痛,因此通常單目標的戰鬥並不需要經常補放。 心靈震爆: CD結束的瞬間。 暗言術死: CD結束的瞬間。 精神鞭笞: 傷害跳出來的瞬間(2GCD、4/3GCD,有T10*4則變成5/3GCD、10/9GCD)。 第一個tick的鞭笞傷害跳出來的時候,GCD還沒有轉完(因為有加速的關 係每個tick都會在小於1秒的時間內造成),所以只在MF2或是一個完整的 MF跑完的瞬間施放下一次的法術。 ""暗影惡魔"": 沒錯,暗影惡魔除了有回魔的功能以外,它所能提供的傷害量也 相當可觀,即便不缺MP也應該使用它來增加傷害。 ※<註二> DPCT=Damage per cast time,每次施法可以造成的傷害 DPCT : 噬靈瘟疫>吸血之觸>暗言術痛 >>> 心靈震爆>暗言術死>精神鞭笞 (心震、死、鞭笞這三者會因法能而有排位上的置換,大致上就先當成這樣吧!) 白話一點來說就是你付出唱法的時間來換取能夠對王造成的傷害量,舉個例子 來說,花費一個GCD戰鬥時間的VT可以在未來的15秒內帶來5個tick的傷害量, 同樣花費一個GCD戰鬥時間的MB卻只能帶來一次性的直擊傷害(經運算小於完整 吸血之觸所帶來的傷害量),因此在施法順序的選擇上VT的優先順位應該要高於 心靈震爆,此外要注意的是當DOT類的法術(瘟疫、吸觸、痛)無法跑完全部的 tick時,他們的DPCT則會降低,通常會發生在小兵死很快或是BOSS戰王快死的時候。 @ 這個部份的說法是正確的,但是又不完全正確,細節的修正將會在之後進階的 部份加以說明。 PARTⅡ  新手暗牧常見的幾個缺點 1.施法不連暢 判斷下一發要使用的法術是一個合格的暗牧最基本的事情,當下在施法的 時候,就必須思考下一發要使用什麼法術,依據前面所提到的DPCT的高低 跟是不是適當的施法時機來判斷,而通常剛上手的暗牧沒辦法作好這一點 ,因此在施法的連接上會變的不順暢,有個UI叫"ForteXorcist",它會跑 倒數條告訴你接著該唱什麼法術,雖然我認為對於初學者來說,學著自己 判斷來決定下一發要使用什麼法術是比較好的方法,不過如果真的太過困 難那麼藉助一點UI是有幫助的。 2.沒有在傷害出來的瞬間施放下一發法術 (特別針對精神鞭笞) 有些剛接觸暗牧的玩家並不十分了解使用2ticks的鞭笞竅門,因此總是會 在錯的時間中斷鞭笞,要注意的是施放下一次法術的最佳時機永遠是當下 法術造成傷害的瞬間,拿MF2來舉例,完美的MF2必須在第二個鞭笞的傷害 造成的同時中斷並施放下一招法術,往往一個不良好的中斷都是第二次傷 害尚未造成就中斷(過早中斷)或是第二次傷害已經造成一段時間並且只差 點就要跳出第三次傷害而尚未跳出時中斷(過晚中斷),不論是過早或是過 晚都會讓你在該場戰鬥中造成無傷害的空閒時間,並且這些空閒時間大多 是無意義的,這也是使得傷害輸出打不高的一項原因。 有個UI叫 Quartz,是美化施法條的UI,他有個附屬UI叫Quartz_MF2,可以 透過這個UI來觀察MF2的時間點,使用方法請搜尋我在本版的#19bKG5p4。 p.s什麼空閒時間是有意義的將在往後的內容加以論述。 3.過早補DOT 清楚的知道並判斷什麼時候應該施法是暗牧的基本功,"永遠不要過早補VT 或是DP,寧願延後一些些也不要太早",因為每次過早補DOT”必定”會損失 一個tick的DOT傷害,而延後一些些則”不一定”會損失一個tick 的DOT傷害 ,請牢記以上這句話,而更詳細的原因就不在這邊說明,請見下一篇文章。 結語: 以前當我還是牧師CL的時候,只要能夠大致上的把握PARTⅠ所說的原則還有 修正PARTⅡ所提到的缺點,我就會認為是個合格的暗牧,當然離優秀還有相 當一段需要努力的空間,不過對於Play for fun的休閒玩家而言,這樣應該 就可以兼顧到fun也不會被人稱作noob了,而更多的內容將在下一篇文章當中 ,如果認為這篇尚且不能夠滿足你對傷害輸出的慾望的話可以稍微參考一下。 日落沼澤 不夜橙 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 114.47.79.1
wuwuandy:喔 友情推 02/08 02:15
aaa79828:!! 有情再推 02/08 02:18
StrangerDQ:喔! 吱吱 02/08 02:20
Daniel66:push 02/08 02:21
ft150:看完覺得我可能連猴子都不如 糟... 02/08 02:22
lancer1668:暗牧推 02/08 02:24
jrun:推, 不過標題下的很糟糕... 02/08 02:24
=[ 標題是之前寫的時候有人問我要下什麼標題,我隨便想到就用了,如果有更好的 標題可以提供給我,感謝~~
wrinkles:推,不如猴子+1..... 02/08 02:27
pottr50911:推,不如猴子+1 02/08 02:30
light1227:T10*4之後不太需要考慮斷鞭了0.0 02/08 02:30
macheal:斷鞭還有需要? 第三發不是等施法條跑完才會跳傷害嗎? XD 02/08 02:51
BoAstala: 02/08 03:03
HELLOMONKEYs:看完這篇 我覺得我該換ID了.. 02/08 03:06
Cedes:誰家的猴子這麼有智慧..... 02/08 03:22
ffvi:完全不是猴子所能做到的 看了更混亂了 吱吱~~ 02/08 03:41
lulocke:使用的名詞都是技能縮寫 還要一一去比對 02/08 03:50
因為習慣的關係,直覺思考就是用英文縮寫,的確此篇要寫給剛接觸的人看得,用 中文應該會好一點,已將大多數技能修正為中文 :)
james30603:比對? 英文能力有待加強 02/08 05:17
reke:暗言術:死 在3.2就被移出循環了 現在只是跑位/斷法場合用的 02/08 08:02
關於這一點我必須持保留意見,下一篇文章中我有提到關於延後施法這一件事, 此外也計算了使用死帶來的影響,因此我認為死在3.2版本依然是要用的,差別 在要如何用,那時候沒有T10*4特效所以死的效益並沒有那麼不堪,只能說用不 用死所能提升的傷害量相當有限,也由於提升有限,所以使用的時機很重要,如 同你說的在跑位過程中可以用,此外他是在MB進入CD時唯一可以使用1GCD傷害法術 (當然暗影惡魔也是不過CD3分實在太長),利用這些時間長短不一的法術才能夠 達到縮短延後施法時間的目的,當然如果只是CD到就用,難免會造成其他法術過 多的延後施法時間,進而使得DPS下降,如果要仔細說的話可能又是一篇文章的內 容,簡單的說就是:在T10*4以前正確的利用死絕對是最大傷害的正解,只是要正 確的使用而不造成反效果是一件相當有難度的事情。 ※ 編輯: after17s 來自: 114.47.68.13 (02/08 08:32)
ETTom:推~ 02/08 10:02
nonstyx:哪家猴子這麼強大 可以借拜一下嗎orz 02/08 16:20