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現在要論述的不是暗牧如何對多目標上DOT, 也不是要跟暗牧玩家說這種輸出方法會有多高多高。 TBC的黑暗神廟裡面,雙目標DOT早就是暗牧玩家的必備技能, 而且這樣傷害才會又高又漂亮又爽快。 但是多目標傷害是怎麼來的? 下面我用了一個不算很精確的時間軸來演示三個目標存在時, 暗牧大概是用哪種方法來維持這些目標的輸出, 而且順便討論,多目標輸出下其實是違反戰術基本原則的一種打法。 ※先說明一點,以下的時間軸我沒有辦法完全符合實際情況,因為考慮加速/特效等... 所以先別針對時間軸上的技能施放時間作討論, 要弄出個完整的時間軸,寫程式來跑絕對比較快。※ A B C ONE 技能代號: 0.0 1.5 VT+SP VT VT=吸血鬼之觸 15秒 3.0 MB MB=心靈震暴 5.5秒CD 4.5 DP MF SP=暗言術:痛 18秒 6.0 MF=精神鞭笞 3秒 7.5 VT+SP DP DP=嗜靈瘟疫 24秒 9.0 SP 10.5 VT+SP MB 假設三個目標 A B C,集火目標為A好了 12.0 MF 13.5 MB 15.0 MF MF 暗牧要換目標的時間軸大概就如圖左一般, 16.5 既要15秒補上下一個VT外,還要MF維持痛。 18.0 VT MB 在有效的時間內打出MB來增加傷害, 19.5 VT VT 藉以維持高檔的[總傷],讓數字漂亮很多。 21.0 MF MF 22.5 但是相同情況下,若是暗牧只打一個目標, 24.0 VT MF 如綠色條所示! 25.5 MF 27.0 MB 就會發現集火目標跟多目標下少了多少傷害! 28.5 MF 從快速擊殺戰術而言: 30.0 MB+DP 31.5 DP 暗牧你他媽認真點好不好! 33.0 VT MF 34.5 MF 但是從總傷面來看: 36.0 MB 37.5 VT VT 哇嗚!好暗牧,你看他們打多高! 39.0 MF MF 40.5 一定有人會說小怪的血難道不是血嗎? 42.0 VT 提早對B C放了DOT也是在減少戰鬥時間呀! 43.5 MF 但是但是... 45.0 通常集火目標下才會有增傷的效果,而且暗牧光靠dot維持的傷害, 痛/觸的dps其實沒有想像中那麼的高, 再加上必需要先等dot作用之後,傷害才會出來… 跟一般法術最大的差異就是在這邊, dot有射後不理的優勢,但是相對來說就是放了之後就是要等, 而多目標下,暗牧穿加速裝就可以「相對迅速」的放/補技能。 多目標放dot的難度問題我們就先不討論,操作技巧還有熟練與否是關鍵; 這項輸出只有在長時間的傷害下才會顯現出他的價值, 暗牧在初期的確能靠著高暗傷/高加成來讓傷害變得漂亮, 不過團隊輸出能力提昇之後,集火目標的生存時間越來越短, 而此時「優勢」就逐漸縮小。 ------------------------ 以下是如何再讓傷害變更高 ------------------------- 一般說來多目標輸出 (我指的是需要輸出一段時間的那種) 暗牧最好要取得良好的視角,最好是能夠靠tab就能選取所有目標, 如果不行的話我會建議使用ora2或者是點選血條來選擇其他目標。 還有就是穿上加速裝可以讓暗牧在多目標間穿插dot時有更多餘裕可以觀察hp, 利用施法時轉換目標,先確認下個目標需要補上什麼技能, 「例如利用鞭笞a目標的時間,把目標放到b身上」 還有就是VT補充時間絕對不是第一要件, 最後一個要攻擊的目標,VT的持續時間可以放鬆一點, 把其他的目標傷害維持在100%下會是比較好的選擇。 最後一個重點,先別貪多。 從2個目標練習到3個目標是最佳的輸出模式。 4個目標的話,第四個目標既要維持VT又要MF去補痛會花上太多時間… 這樣搞到後來會完全沒啥機會打MB。 不如就只放痛,有空回去放放MF把痛維持住就好。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 122.124.99.214 ※ 編輯: snowanimal 來自: 122.124.99.214 (09/15 09:36)
pyopyopyo:放棄暗牧的玩家推 09/15 09:43
s8752134:很適合想玩暗牧的人看~~是暗牧都得看一下~推 09/15 09:44
s8752134:裡面有提到幾個關鍵的要點~~不太熟練的一定要看看哦 09/15 09:45
NoMatterWhat:請問Ora2該如何使用? 每次Tab都Tab不到想要的目標 09/15 09:45
NoMatterWhat:手動點血條又太慢... 09/15 09:46
s8752134:ora2你要有裝UI 然後在團隊裡至少要有A 才能幫開 09/15 09:46
snowanimal:不必 使用玩家目標就好 lol 09/15 09:47
outrunner:我想問多目標的情況下, 術士是否會(or應該)先上滿coe? 09/15 10:19
snowanimal:痛術嗎? 還是毀術? 這兩個玩起來應該差很多 09/15 10:24
outrunner:應該說團隊是否該有人來處理這個問題. 09/15 10:27
snowanimal:而且還有一點就是如果有髒騎就沒差啦 09/15 10:28
snowanimal:PS 兩個目標的距離也有關係就是 09/15 10:30
Nector:推T9x2效果 對multi-dot效果超優!另外徵求監控敵多血條+ 09/15 10:34
Nector:debuff的UI!! 09/15 10:34
outrunner:這樣說好了, 當一個多血量的小怪可能沒13%增傷的情況下. 09/15 10:34
outrunner:因為我們常常沒...薩滿又80才吃, 不是很清楚是否該要求. 09/15 10:35
tangpz:我一直想問,如何才能做這麼漂亮的帖子…… 09/15 10:40
snowanimal:這個要請rl安排一下幫忙打個coe 09/15 10:43
tiros:所以我的痛術打亞夏風王可以製造強壓毀滅術的假象 XD 09/15 10:54
Induction:樓上痛術打風王每隻小怪都上DOT?@@" 09/15 10:57
wzmildf:...打風王尚滿DOT你大概被坦黑光了還在自爽 09/15 11:01
shuten:現在你要找髒騎比要找一秒死14個的職業還難吧.... 09/15 11:14
JEFFCHO:多目標上滿都有用吧 但就是看血量 像十字軍2王放女妖OK 09/15 11:40
JEFFCHO:但是地獄火一點都不划算... 09/15 11:40
JEFFCHO:地獄火要上最方便的也只有髒DK了 09/15 11:40
blancothello:推一個 其實一直都不太清楚三個目標怎麼上DOT比較好 09/15 12:07
loesoo:我也想求監控敵多血條的UI 現在都是自己暗記時間 囧 09/15 12:37
JEFFCHO:我也沒裝這種 通常是觸三隻輪流放 記好順序 09/15 12:37
JEFFCHO:這樣第一個放的掉了就照順序補 不過沒UI是痛會掉... 09/15 12:38
oklaaccc:小怪沒13%增傷差滿多的 十字軍五王保持三隻都dot 09/15 13:02
oklaaccc:還是輸死騎跟賊 09/15 13:04
oklaaccc:練三隻上dot可以拿木頭人來練手感 上瘟疫的那隻設focus 09/15 13:05
Nector:有UI可以監控+點選 比起用Tab在那邊ta半天 差很多的啊~ 09/15 13:31
fy1iceworld:推薦+ 不過有沒有可以監測非當前目標怪痛時間的UI? 09/15 13:38
fy1iceworld:經常 鞭笞來不及都差1.2秒 09/15 13:39
k0286:動物大這篇很精美 可是沒有把Multi-DOTs的難度強調出來 09/15 14:33
k0286:打到非常辛苦 DPS增幅還是非常有限 09/15 14:33
snowanimal:我不想發瘋為了這個寫code去跑... 09/15 14:42
penguinlove:暗牧真的很辛苦 大推 09/15 16:45
s91812:暗牧UI大推MFCLIP 雖然都是英文 但是功能強大 09/15 19:00