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我想很多有疑問跟誤解的地方需要說明一下。 ※ 引述《b810093 (夜行人)》之銘言: : 在首篇的推文裡,我對精通的重要性感到很疑惑 : 雖然有模擬數據,但還是不能理解為什麼 : 以加速vs致命為例 : 加速屬性可以在同樣時間內達到更多次的攻擊次數 : 而攻擊次數越多,表示有更高的機率得到致命次數 : 這是個很簡單的邏輯,所以加速>致命 加速之所以比致命的分數高,並不是這麼短短幾個字帶過去的。 假設你的爆擊跟加速都是0%,300秒時間內完全使用鞭笞。 給予你1%爆擊將使你的總傷害提升1%,來自於其中3ticks的鞭笞爆擊。 給予你1%加速也將使你總傷害提升1%,來自於你多出了3tucks的鞭笞。 在沒有其他因素影響之下,1%爆擊與加速是等價的。 那為何分數上,1加速等級優於1致命等級? 1.轉換等級。 1加速等級約能換到0.00781%的加速。 1爆擊等級卻只能換到約0.00558%的爆擊。 因此即使兩者等價,1加速等級能帶給你更高的效益。 2.加成效益。 BUFF給予的百分比加速在得益上是相乘作用,爆擊則是相加作用。 這個結果每次版上討論GCD的時候都有計算,我想這邊不多提。 你的加速等級會因為黑暗、敏捷思維、嗜血等BUFF而得到提升。 但是你的爆擊等級並不因為暴怒、獸群領袖而有所增長。 3.邊際效應。 這也是其他職業討論dps時提到很多的東西。 如今你已經擁有1%爆擊了,接下來你可以提升1%的爆擊或者1%的加速,該選哪邊? 將最初的例子時間提升到30000秒以方便計算。 2%爆擊的總傷害會是0%狀態的1.02倍,是1%爆擊狀態的1.0099倍。 1%爆擊1%加速的總傷害會是0%狀態的1.0201倍,是1%爆擊狀態的1.01倍。 同樣提升1%,在提升較高素質的情況下,效果會較差。 雖然團隊BUFF同樣提供5%加速與5%爆擊,但智力依舊提供你爆擊。 因此在考慮裝備前,你的爆擊總是高過你的加速。 綜合以上原因,可以概略得知加速優於爆擊。 : 精通可以提升強化暗影的%數 : 精通越高,提升的%數也跟著變高 : 除了暗言術:死跟烙印之外,其他所有招式都能吃到精通的效果 : 我不懂為什麼上一篇推文裡一直提到覆蓋率 : 以現在隨便1000左右的加速都可以一直維持強化暗影的buff : 精通的重點不就是提升dot及鞭笞的傷害? : 既然都可以一直維持強化暗影的buff,那覆蓋率是指什麼? 1000加速能維持暗影強化大概是非心爆CD到就使用的循環吧? 依我CD到即用的情況下,即使我加速已經破2000,暗影強化依然常常斷。 18%機率真的是很微妙,畢竟心爆的DPCT是絕對優於鞭笞的。 DPCT:damage per cast time,單位施法時間傷害,作為判定法術優先度之用。 實戰中要注意的事情太多了,要轉火針刺的情況下更容易讓這BUFF中斷。 起源的暗影王就是個好例子。 萬一打完門,你的暗影強化時間到,身上卻沒半顆寶珠。該怎麼辦? 重新開始循環才補上DOT?直接繼續打? 我跟你保證,覆蓋率問題是存在的。 : 之前有個致命>加速的版本,至少知道是因為斬殺期的因素 : 如果把1%精通想成1.25%增傷(8%精通可額外提升強化暗影10%) : 不是應該會比1%致命還要好嗎? : 那現在推崇致命>精通的原因又是什麼? : 難道又是因為斬殺期的關係? 如果有詳細看開頭的三個部分然後思考,一定會有覺得奇怪的地方。 既然加速爆擊會互相影響,加速又容易衝高,那為何到後來加速依然優於爆擊? 像原PO上面這個問題也是同樣,很多看起來明明有利的選擇,為何不選? 這就是試算表為何要存在的原因。 試算表利用長時間的戰鬥、循環,同時調整數據幫我們做出分數。 加速、爆擊、精通三者互相影響,數據計算上是很複雜的, 同時更有光看這三項數據無法觸及的部分。 EX:罪與罰、斬殺期的循環變化 多少加速與爆擊能再多長戰鬥時間給予你多一次惡魔? 多少爆擊能再多長戰鬥時間讓斬殺期添增的DPS超越加速的損失? 這些東西試算表都幫你算得好好的,省去在那邊東想西想卻沒辦法計算的困擾。 你可以不相信這些,但是因為我自己沒辦法做如此繁雜的計算,我選擇相信它。 討論這不知道多少人花多少力氣時間算出的東西,想用三言兩語推翻他, 至少我不會相信那種結果。 我寧可多討論該怎麼做小量AE、該怎麼對付小量菁英、甚至某些BOSS的牧師專用對策。 如果你願意分享數據,那這邊有很多人期盼著各式各樣的心得。 如果你願意跟數字戰鬥,我相信很多也願意一同討論。 共勉之(: -- 瓦里安「那……那是,我跟部落借炸彈炸!」 珍娜「……啊,啊啊啊!你……的意思是說,你在部落的要塞,用部落的炸彈,玩對     部落的家做些拆城毀牆的遊戲嗎?」 瓦里安「超好玩的!你有甚麼不滿嗎?」 ~瓦里安國王的,征服之島日誌 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 122.117.39.35
followshadow:就是因為這個情況,讓我放棄暗牧轉向光明的懷抱.. 01/06 12:17
followshadow:暗牧真的讓我搞不懂補DOT、震爆等等.. 01/06 12:17
sakeru:我倒是覺得暗牧比補簡單多了 補好難玩阿>< 01/06 12:19
kobelan:輸出職業要玩的"好" 我覺得比補難多了... 01/06 12:24
sYriAohc:補血難在可不可以擔起生命守護者的感覺~ 01/06 12:25
evincebook:這版暗牧變複雜了~"~ 我居然看得懂簽名檔(掩面) 01/06 12:26
wuchianlin:超好玩的 你有什麼意見嗎 01/06 12:31
fxmy:數據的東西做參考就好了 多討論一下實用的技巧 畢竟戰鬥中有 01/06 12:45
fxmy:很多不可預期的因素 EX:人品~(攤手) 01/06 12:45
sakeru:我曾經開場一分鐘沒集到一次寶珠過 害我還以為寶珠壞了 01/06 12:46
jack0204:不能隨興一點嗎...事事無絕對,算來算去還不是看人品 01/06 12:58
potionx:加速比暴擊穩定,暴擊比較吃人品XD 01/06 13:00
YMSH205:我的暗牧完全打不出來傷害XD 01/06 13:04
lonelysam:想隨興一點大概要去玩補吧 補對數字就比較不苛求 01/06 13:44
geniuseric:是可以隨興一點阿 01/06 13:50
geniuseric:這類maxdps的討論基本上都是以0失誤完美操作為前提 01/06 13:51
geniuseric:也就是說技術越差的越不用管這個討論XD 01/06 13:51
b810093:受教了@@ 看來屬性這種東西只能交給試算表模擬~"~ 01/06 14:13
deathnote14:雖然說看人品 但是還是建立在某個期望值之上 01/06 15:24
Nector:推觀念 CATA的暗牧比起以前來說要難搞好幾倍 太多額外東西 01/07 13:17
Nector:寶珠/buff/心爆 黑天使開啟 MANA控管 玩起來累好多 01/07 13:18
jamteam:平常看阿圖嘴砲沒想到... 01/23 18:21