作者henry90246 (阿圖)
看板WOW
標題Re: [牧師信箱] 暗牧/屬性/循環/大天使/AE
時間Thu Jan 6 12:14:47 2011
我想很多有疑問跟誤解的地方需要說明一下。
※ 引述《b810093 (夜行人)》之銘言:
: 在首篇的推文裡,我對精通的重要性感到很疑惑
: 雖然有模擬數據,但還是不能理解為什麼
: 以加速vs致命為例
: 加速屬性可以在同樣時間內達到更多次的攻擊次數
: 而攻擊次數越多,表示有更高的機率得到致命次數
: 這是個很簡單的邏輯,所以加速>致命
加速之所以比致命的分數高,並不是這麼短短幾個字帶過去的。
假設你的爆擊跟加速都是0%,300秒時間內完全使用鞭笞。
給予你1%爆擊將使你的總傷害提升1%,來自於其中3ticks的鞭笞爆擊。
給予你1%加速也將使你總傷害提升1%,來自於你多出了3tucks的鞭笞。
在沒有其他因素影響之下,1%爆擊與加速是等價的。
那為何分數上,1加速等級優於1致命等級?
1.轉換等級。
1加速等級約能換到
0.00781%的加速。
1爆擊等級卻只能換到約
0.00558%的爆擊。
因此即使兩者等價,
1加速等級能帶給你更高的效益。
2.加成效益。
BUFF給予的百分比加速在得益上是相乘作用,爆擊則是相加作用。
這個結果每次版上討論GCD的時候都有計算,我想這邊不多提。
你的
加速等級會因為黑暗、敏捷思維、嗜血等BUFF而得到提升。
但是你的
爆擊等級並不因為暴怒、獸群領袖而有所增長。
3.邊際效應。
這也是其他職業討論dps時提到很多的東西。
如今你已經擁有
1%爆擊了,接下來你可以提升
1%的爆擊或者
1%的加速,該選哪邊?
將最初的例子時間提升到30000秒以方便計算。
2%爆擊的總傷害會是0%狀態的1.02倍,是1%爆擊狀態的1.0099倍。
1%爆擊1%加速的總傷害會是0%狀態的1.0201倍,是1%爆擊狀態的1.01倍。
同樣提升1%,在提升
較高素質的情況下,效果會較差。
雖然團隊BUFF同樣提供5%加速與5%爆擊,但智力依舊提供你爆擊。
因此在考慮裝備前,
你的爆擊總是高過你的加速。
綜合以上原因,可以概略得知加速優於爆擊。
: 精通可以提升強化暗影的%數
: 精通越高,提升的%數也跟著變高
: 除了暗言術:死跟烙印之外,其他所有招式都能吃到精通的效果
: 我不懂為什麼上一篇推文裡一直提到覆蓋率
: 以現在隨便1000左右的加速都可以一直維持強化暗影的buff
: 精通的重點不就是提升dot及鞭笞的傷害?
: 既然都可以一直維持強化暗影的buff,那覆蓋率是指什麼?
1000加速能維持暗影強化大概是非心爆CD到就使用的循環吧?
依我CD到即用的情況下,即使我加速已經破2000,暗影強化依然常常斷。
18%機率真的是很微妙,畢竟心爆的DPCT是絕對優於鞭笞的。
DPCT:damage per cast time,單位施法時間傷害,作為判定法術優先度之用。
實戰中要注意的事情太多了,要轉火針刺的情況下更容易讓這BUFF中斷。
起源的暗影王就是個好例子。
萬一打完門,你的暗影強化時間到,身上卻沒半顆寶珠。該怎麼辦?
重新開始循環才補上DOT?直接繼續打?
我跟你保證,覆蓋率問題是存在的。
: 之前有個致命>加速的版本,至少知道是因為斬殺期的因素
: 如果把1%精通想成1.25%增傷(8%精通可額外提升強化暗影10%)
: 不是應該會比1%致命還要好嗎?
: 那現在推崇致命>精通的原因又是什麼?
: 難道又是因為斬殺期的關係?
如果有詳細看開頭的三個部分然後思考,一定會有覺得奇怪的地方。
既然加速爆擊會互相影響,加速又容易衝高,那為何到後來加速依然優於爆擊?
像原PO上面這個問題也是同樣,很多看起來明明有利的選擇,為何不選?
這就是試算表為何要存在的原因。
試算表利用長時間的戰鬥、循環,同時調整數據幫我們做出分數。
加速、爆擊、精通三者互相影響,數據計算上是很複雜的,
同時更有光看這三項數據無法觸及的部分。
EX:罪與罰、斬殺期的循環變化
多少加速與爆擊能再多長戰鬥時間給予你多一次惡魔?
多少爆擊能再多長戰鬥時間讓斬殺期添增的DPS超越加速的損失?
這些東西試算表都幫你算得好好的,省去在那邊東想西想卻沒辦法計算的困擾。
你可以不相信這些,但是因為我自己沒辦法做如此繁雜的計算,我選擇相信它。
討論這不知道多少人花多少力氣時間算出的東西,想用三言兩語推翻他,
至少我不會相信那種結果。
我寧可多討論該怎麼做小量AE、該怎麼對付小量菁英、甚至某些BOSS的牧師專用對策。
如果你願意分享數據,那這邊有很多人期盼著各式各樣的心得。
如果你願意跟數字戰鬥,我相信很多也願意一同討論。
共勉之(:
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瓦里安:
「那……那是,我跟部落借炸彈炸!」
珍娜:
「……啊,啊啊啊!你……的意思是說,你在部落的要塞,用部落的炸彈,玩對
部落的家做些拆城毀牆的遊戲嗎?」
瓦里安:
「超好玩的!你有甚麼不滿嗎?」
~瓦里安國王的,征服之島日誌
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 122.117.39.35
推 followshadow:就是因為這個情況,讓我放棄暗牧轉向光明的懷抱.. 01/06 12:17
→ followshadow:暗牧真的讓我搞不懂補DOT、震爆等等.. 01/06 12:17
→ sakeru:我倒是覺得暗牧比補簡單多了 補好難玩阿>< 01/06 12:19
推 kobelan:輸出職業要玩的"好" 我覺得比補難多了... 01/06 12:24
推 sYriAohc:補血難在可不可以擔起生命守護者的感覺~ 01/06 12:25
推 evincebook:這版暗牧變複雜了~"~ 我居然看得懂簽名檔(掩面) 01/06 12:26
推 wuchianlin:超好玩的 你有什麼意見嗎 01/06 12:31
推 fxmy:數據的東西做參考就好了 多討論一下實用的技巧 畢竟戰鬥中有 01/06 12:45
→ fxmy:很多不可預期的因素 EX:人品~(攤手) 01/06 12:45
推 sakeru:我曾經開場一分鐘沒集到一次寶珠過 害我還以為寶珠壞了 01/06 12:46
推 jack0204:不能隨興一點嗎...事事無絕對,算來算去還不是看人品 01/06 12:58
推 potionx:加速比暴擊穩定,暴擊比較吃人品XD 01/06 13:00
推 YMSH205:我的暗牧完全打不出來傷害XD 01/06 13:04
推 lonelysam:想隨興一點大概要去玩補吧 補對數字就比較不苛求 01/06 13:44
→ geniuseric:是可以隨興一點阿 01/06 13:50
→ geniuseric:這類maxdps的討論基本上都是以0失誤完美操作為前提 01/06 13:51
→ geniuseric:也就是說技術越差的越不用管這個討論XD 01/06 13:51
推 b810093:受教了@@ 看來屬性這種東西只能交給試算表模擬~"~ 01/06 14:13
推 deathnote14:雖然說看人品 但是還是建立在某個期望值之上 01/06 15:24
推 Nector:推觀念 CATA的暗牧比起以前來說要難搞好幾倍 太多額外東西 01/07 13:17
→ Nector:寶珠/buff/心爆 黑天使開啟 MANA控管 玩起來累好多 01/07 13:18
推 jamteam:平常看阿圖嘴砲沒想到... 01/23 18:21