推 eplis:認真就輸了 04/19 23:46
→ MagusMedivh:一如前言,其實只是藉此回應多數板友的普遍觀念。 04/19 23:48
推 henry90246:對這人認真,給你個推 04/19 23:59
→ Layase1:麻煩大大幫忙分析一下元素薩的意義 04/20 00:08
推 gundam0079:有嗆有料只能推 04/20 00:08
推 wq:牧~師~~魂~~~! <( ‵□′)/ 04/20 00:10
推 timgame:暗牧推 04/20 00:13
推 trilobita:好詳細 04/20 00:15
→ eric19850629:元素薩存在的意義就是49K!(誤 04/20 00:18
推 gn02254995:超詳細!!! 給推!!! 04/20 00:39
推 Akaski:牧師魂!!! 04/20 00:47
推 FeatherChord:推個超認真打臉文 04/20 00:49
推 KBchen:有內容 有文采 不推不行阿 04/20 00:58
推 miso0816:第一次體會到暗牧AE強大應該是再黑龍1+3的時候 ae小火 04/20 01:04
推 TohmaMiyuki:暗牧魂XDDD 04/20 01:11
推 ggyyhippo:我記得HLK首推時好像最後一批鬼魂就是影散去撞掉的XD? 04/20 01:13
推 lpb:推這篇 04/20 01:27
推 locklose:牧師推 04/20 01:38
推 alttwin:這篇文學造詣太高了,出本小說吧 04/20 01:41
推 yauwin:牧師推 04/20 01:47
推 jackie1023:第一隻腳色就是牧師 牧~~~~師~~~~魂 04/20 01:57
推 MIKE0905:用心推 發揮機體才是該做的事 04/20 02:21
推 akrik:推muqq 04/20 02:30
推 stanwhale:muqq可惜阿 走前Ensidia首推被沒收 留下了遺憾 04/20 03:14
推 s855458:暗牧好阿! 身在一個10人團有三個牧師 超開心的A_A 04/20 03:34
推 scvb:好文章推 04/20 04:27
推 pyopyopyo:星辰 有個暗牧 也很強..叫甚麼咪的樣子? 04/20 04:36
推 jack3037:借文偷偷問一下,我的暗牧目前58級,目前輸出手法震爆鞭 04/20 05:51
→ jack3037:25%死之前有加入痛,可是太耗魔了,是我裝備不夠嗎? 04/20 05:52
→ jack3037:打一般小怪就用掉10多%藍正常嗎?常常要坐下喝水 04/20 05:53
推 eDrifter:推認真文 04/20 07:45
推 eric19850629:小暗牧缺魔正常 只能放影散雕文和死CD一到就丟 04/20 08:10
推 minhow7927:身為神/戒牧師真是汗顏...我是暗牧腦殘= = 大推~ 04/20 08:11
推 DEVIN929:徵求強者畫圖示 機體數值直條圖!!(誤) 04/20 08:33
→ DEVIN929:不過就我個人觀感 法師天賦擁有戰術執行的"最適性" 04/20 08:35
→ DEVIN929:很少有戰鬥是完全不利於法師任一天賦輸出 04/20 08:36
→ DEVIN929:相較其他專職dps/複合職dps(尤其術士) 適性就是差法一截 04/20 08:38
此言非也,很多時候法師皆是「不得不用」某個天賦,
例如FL,法師除奧法以外無所可用,即使是火鳥,如果不上天的話也只能用奧法。
而在HRAG這種整個Cata奧法最吃虧之戰,便是因為只有奧法的強勢而必須使用。
所謂吃虧與適性,其程度會因為操縱者而增減,除了PFU環境中都寥寥可數的極少數高手,
如此一來當奧法強勢時,像音波龍、卓越者議會與HRAG等頻繁跑位戰,
能有出色表現的就更加稀少了,放眼TW也不過個位數,如此便更加吃虧了。
同樣的道理,比方說奧拉基爾這種戰鬥術士固然吃虧,
但實際上整個Cata它都有著相當優秀的表現,而這點更會因為操縱的水準而無限放大。
更重要的是,術士很少有某天賦強勢到泰半情況都沒機會改,
如煉金龍之於惡術、破龍者之於痛術、卓越者議會之於毀術。
反觀法師歷來幾乎都是某天賦強勢無比,除非BOSS機制特殊太過適合另外天賦,
通常是沒機會改的。
ex:ICC初期的奧法,中期的火法,災變前夕的奧法。
Cata初期冰法,前中期奧法、後中期火法,後期哀痛奧法。
在戰術上,除非法師相對弱勢,否則讓能做到同樣結果職業代替才是更好的做法。
所以,即使法師某天賦適性極高,卻也會因為單一強勢而不得使用,如此一來便沒意義了。
推 psplay:有阿 拉格你用火法打看看 適性超差 04/20 09:48
推 anneal:天啊!你真高! 04/20 09:53
推 pullmoss:這篇必須推 0w0/ 04/20 10:53
推 Blake0510:T11的武器戰跟T12的狂戰呢!!! 04/20 11:00
推 DEVIN929:或說某天賦適性極高 造成單一強勢而無法使用其他天賦? 04/20 11:10
→ DEVIN929:也許是我語意不清 但我想表達的是幾乎每種戰鬥都有讓某 04/20 11:12
→ DEVIN929:天賦完整發揮的空間 比方說A戰鬥 用火100% 奧80% 冰75% 04/20 11:13
→ DEVIN929:B戰鬥 火85% 奧100% 冰50%等 04/20 11:14
→ DEVIN929:而其他職業可能就只有 A戰鬥 甲天賦85% 乙80% 丙70% 04/20 11:15
→ DEVIN929:B戰鬥 甲70% 乙90% 丙75%的差異存在... 04/20 11:16
→ DEVIN929:當然還是有最佳場合天賦 但是都不能完美表現 04/20 11:18
→ DEVIN929:至於為什麼我覺得術較差的原因 應該是因為dot機制/寵物 04/20 11:20
推 DEVIN929:總覺得還是很難想明確表達出我的意思 可能我中文要重修 04/20 11:27
準確來說,單一強勢與極高適性是沒有關聯性的,
更常見的是例如卓越者議會、音波龍等這種火法優勢戰,卻因奧法強勢而不得不用奧法。
而像瑪洛嘉領主、薩魯法爾這種奧法優勢戰,卻會因為火法強勢而必須用火法。
至於百分比,其實每個職業都存在類似的情形,而這點會因為操縱者而變動,
比如說,某職業可能因為跑位壓力導致吃虧,例如法系尤其奧法在奧拉基爾P3,
但操縱者若有足夠優秀的跑位技巧彌補了這個缺陷後,可能60%就上升到了90%。
同樣的,DOT機制和寵物的確不簡單,但這正是一個優秀術士需要去克服的,
多目標DOT、三層暗擁、暗焰手動控狗等,並非術士差,而是使用者沒有發揮它的特點,
發揮自身職業特點本是首要之務,如同板友AJ便是一個例子,更因此才讓術士更加有趣,
好比一個奧法該克服的是跑位與控魔,只不過術士問題很顯見,
奧法的門檻卻沒多少人能到達接觸這瓶頸的水平。
與其說法師的天賦適性高,倒不如說它本身的基礎就極強,如同獵人在T11用射擊打天下,
搭配一個優秀操作者自然1+1遠大於2。
儘管有著許多劣勢與低潮期,但強勢時期的親兒子畢竟不是叫假的。
推 crazytank:同是暗牧給推 04/20 11:44
推 Verola:推 作者很白話 有時候儘管有更適合的天賦型態 但dps不行 04/20 12:48
→ Verola:奧法時代 其實很多王的戰鬥型態不適合奧法 只是不得不 04/20 12:49
→ Verola:不過火法泛用性高 除鹿盔H脊椎H這類 奧法主場其實本就少 04/20 12:52
→ Verola:所以BZ才會把奧法buff 卻又buff過頭變成大奧法時代 04/20 12:53
→ Verola:icc時代還是4+1奧法跟現在爆發型又不同 不然14王會更適合奧 04/20 12:56
實際上奧法適合的場地並不會比火法少,只是相對而言火法更加全面。
WLK時代的奧法更加靈活,但適合的BOSS與現在相比其實不會差多少。
ICC一四王在轉火與站樁上奧法具有相當優勢,但如上述,因為火法的強勢而不得其用。
推 digilife:cata初期生存稍微優勢一點喔 04/20 13:08
推 jfurseteidce:我感受到了 作者的暗牧魂m(_ _)m 04/20 13:09
→ digilife:射擊是後來改的,直到4.3。不過不影響這篇的內容.. 04/20 13:10
沒記錯的話除了奧拉基爾和煉金龍這類戰鬥,幾乎都還是用射擊居多,
重點在於T11的BOSS七成都極吃斷法,更不得不使用射擊了,優劣勢定義正是以此為準,
除了斷法以外,射擊的瞬間AE能力也是強於生存,如丘加利、黑鐵魔像,
加上極為強大的單體輸出,射擊打天下並不為過,
兩個天賦鮮明的差距是分別到了FL的射擊、DS後期BUFF的生存才拉開。
→ aglet:工會25人團暗牧就佔了三個 04/20 13:11
推 ayaka0527:牧師推 >///< 04/20 13:23
推 zergtide:暗牧推!! 04/20 13:52
→ digilife:4.0.6主瞄準,對奧拉p2轉目標p3跑位不算友善。 04/20 13:52
→ MagusMedivh:沒錯,所以上述有提到奧拉與煉金龍這類的戰鬥除外。 04/20 13:53
→ digilife:這之前的拓荒,生存循環方便(比射擊略高),故用優勢一詞 04/20 13:53
→ digilife:4.0.6改之前..生存算是通吃,練等和小副本亦比射擊優勢 04/20 13:54
→ MagusMedivh:主要是因為T11的生存/射擊各擅勝場, 04/20 13:55
→ MagusMedivh:因此上述立場並沒有特別偏向某一天賦。 04/20 13:55
→ digilife:也不算..4.0.3前是生存,4.0.6是射擊,跑位是必須克服 04/20 13:57
→ digilife:改版讓這兩系的消長,跟現在的差距差不多。大概只剩鍊金 04/20 14:00
→ digilife:煉金跟戰術亦有很大關係。ae高的團隊,射擊兩次爆發不差 04/20 14:02
→ MagusMedivh:這倒是失算了,由於4.0.6絕大多數團隊仍在苦戰T11, 04/20 14:07
→ MagusMedivh:因此個人的印象多也是停留在此階段,已灰字修正,感謝提醒。
→ MagusMedivh:至於小副本就另當別論了,文中是全以英雄模式RAID考量。04/20 14:08
推 macheal:暗牧操作上比較困難啊,相對於四個二為一組的來說 04/20 19:29
此言差矣,相對而言問題仍舊在於操作者身上,
不過從大部分人未去理解便高談闊論,
倒也體現前述中,術士與奧法各自難度容易察覺與難以看見的證明。
在這邊要強調一點,對於新手來說奧法也許比較簡單,但本文僅以英雄模式RAID為前提,
並且是「競爭首殺的英雄模式」,因此探討的相對會比較進階一點。
敝人已很盡量想將三布衣各自的優劣勢點出,不過似乎效果不彰......
要詳述奧法難處的話會占用過多篇幅,直接用數據表示好了,
敝團不才,WOL世界第一的術士、暗牧、法師倒曾各有這麼幾位,
三布衣最容易被一般人拿來相較的奧法,在敝團可是公認最困難的。(笑)
倒是很多號稱會玩奧法卻不擅長火法的玩家,實際上火法才是三系法師中最簡單的一系,
而這些奧法玩家之中,不少人都是尚未觸著到門道便自我感覺良好,
上文說過,各職業有各自的優劣之處,以此為藉口的,罕有完全發揮自身機體能力者。
推 excitado:暗牧魂~~ 04/20 19:40
推 icemango:推火法要玩好比奧法難 orz 04/21 11:30
這個...樓上似乎看反了,事實上火法是最容易的,
真正沒多少人玩好的,是奧法與冰法,而後者更多的原因是多數人沒機會使用。
認為奧法容易的,十之八九僅接觸些微皮毛而已。
→ jimei2:WOL世界排名的數據可以說明一切 操作接近100分下 04/21 14:27
→ jimei2:機體能力上的差異就很明顯的顯示了 04/21 14:28
優劣永遠都是存在的,本文從頭到尾都在強調著,
在上文第二點分析方才講過,每個版本各有其耀眼的王者,這邊便不作複述。
然則RAID不是讓人去比較高低,一個Raider首要之務是將該做的、能做的去完成,
完美達到這些的人,我想是很少會去埋怨自身機體的,最大的可能也只是他做不夠好。
推 choosin:推 04/21 15:01
※ 編輯: MagusMedivh 來自: 121.254.121.53 (04/22 01:18)