作者L90156 (【D】)
看板WOW
標題[心得] 4.2 - 探討暗牧
時間Wed Sep 7 16:52:59 2011
※以下內文使用Page Up & Page Down 較易閱讀。
或參閱網站
http://ppt.cc/fuEe(因為不會著色)
※有些數字或是字母用全形的原因在於佔格工整性的校位的問題。
《前言》
內文頗長,不喜誤入。只是筆者玩了相當時間的牧師,分享點心得。文章並沒有完成
,只概述完下冊【暗影】,並非詳述。而上冊【神聖】 & 中冊【戒律】只有部分資訊,
沒有完成。文中以中括號[]代表技能或飾品、大括號{}代表雕紋、以「」代表屬性、以『
』代表關鍵字。
【暗影】
◎技能介紹
[ 精神鞭笞] - 以暗影能量攻擊目標的心智,在X秒內對其造成Y點暗影傷害,並使其
移動速度降低50%。引導系法術技能。
[ 心靈震爆] - 用暗影魔法衝擊敵人,造成Y點暗影傷害。1.5秒施法時間/8秒冷卻時
間。
↑同類型↓
[ 心靈鑽刺] - 用魔法轟擊敵人,對其造成Y點暗霜傷害,但同時會終止你在目標身上
所造成的持續性暗影傷害。心靈鑽刺可使你下個心靈震爆對目標造成致命一擊的機率提高
30%。最多可堆疊3次。1.5秒施法時間。
[暗言術:死] - 黑暗的咒語,可對目標造成Y點暗影傷害。此外,如果目標的生命力低
於25%則會受到三倍傷害。如果目標沒有被暗言術:死所殺害,施法者將受到與目標等量的
傷害。瞬發技能/10秒冷卻時間。
[ 吸血之觸] - 在X秒內造成Y點傷害,並且當你的心靈震爆對受到影響的目標造成傷
害時可使最多10名小隊或團隊成員每10秒恢復法力上限的1%。
[暗言術:痛] - 黑暗的咒語,在X秒內造成總計Y點暗影傷害。
[ 噬靈瘟疫] - 使目標染上疾病,在X秒內造成總計Y點暗影傷害,並治療施法者相當
於噬靈瘟疫造成15%傷害值的生命力。此法術在同一時間內只能對一個目標施放。
(X之值會因加速屬性改變而有所變動)
﹝基本﹞
要玩暗影系,您必須理解其暗牧的攻擊模式。暗牧是以3種直接性傷害技能與3種D
OT傷害技能作為輸出的職業。DOT這種傷害技能可以維持穩定傷害輸出,但是無法做
出瞬時高傷害。如果您是以5人小副本為主要遊戲方向的休閒玩家,可以不用注重配裝,
不管任何遊戲,配裝都只是輸出職為了追求DPS的行為。
§配裝簡單化
1. 如果想讓爆擊傷害(黃字)有所提升,不用在意裝備全部強化「精通」屬性。
2. 如果想讓爆擊傷害頻頻出現,可以全部強化「致命一擊」屬性。
3. 如果想提升輸出傷害節奏(鍵盤上的魔術師),可以全部強化「加速」屬性。
4. 如果想玩得有點節奏感,可以將三種屬性取均衡值,不上也不下,非常平凡。
§玩法多樣化
1. DOT流,也就是對目標掛上[吸血之觸]、[暗言術:痛]、[噬靈瘟疫]三種持續性傷
害的技能,可能比較累。
2. 單體流,三發[心靈鑽刺]配一發[心靈震爆],再補個[暗言術:死]終結,非常簡單,
爆擊傷害也相當有看頭。
3. 發光流,對目標先丟個[暗言術:痛]後,直接[精神鞭笞]到死,快捷列上技能發光,
即可按出,非常輕鬆。
==============================================================================
﹝進階﹞
對暗牧感到興趣,您開始想要更了解暗影系輸出了。從這開始必須要了解命中對法系
職業何等重要,物理系輸出職業來說,普攻可以維持相當傷害;
但法系輸出目標Miss,相當於造成0傷害,即未輸出傷害。且相對支付出該技能所需法力
值與共用GCD的浪費,這些都是一去不返。
§配裝首要條件 - 命中
1. 以5人小副本為目標,其Boss(87級)所需達到之命中條件為6%法術命中。
2. 以團隊副本為主要目標,團隊Boss(88級)所需達到之命中條件為17%(1742命中等
級)法術命中。
§綜合技能玩法
必定對目標掛上[吸血之觸]、[暗言術:痛]、[噬靈瘟疫]三種持續性傷害的技能,在
這期間還得分別做出[精神鞭笞]、[心靈震爆]、[暗言術:死]單體傷害。
§狀況判斷能力
1. 在對的時間點做輸出
2. 對目標血量值選擇技能輸出
3. 對目標數量選擇技能輸出
4. 對目標特殊技能應對
§天賦(僅供參考)
http://ppt.cc/4M8F
(剩下2點自行搭配)
§雕紋(僅供參考)
主要 - {精神鞭笞雕紋}、{暗言術:痛雕紋}、{暗言術:死雕紋}
極效 - {漸隱術雕紋}、{群體驅魔雕紋}(建議)
初階 - {暗影惡魔雕紋}(建議)
(其它自行搭配)
§開場起手(網上推薦/僅供參考)
1. [暗言術:痛]
2. [暗影惡魔]
3. [精神鞭笞]*2
4. [心靈震爆]
5. [噬靈瘟疫]
6. [吸血之觸]
§技能優先順序(網上推薦/僅供參考)
1. [吸血之觸]
2. [噬靈瘟疫]
3. [暗言術:痛]
4. [暗影惡魔]
5. [黑天使]
6. [暗言術:死](25%以下)
7. [心靈震爆]
8. [精神鞭笞]
(上述起手與技能優先度,筆者認為真的僅供參考,隨著『自己的感覺』比較重要,筆者
有自己的輸出節奏玩法,但基本概念相同。)
§配裝
在最初有提示過,DOT因更動關係是有受加速影響的。有一種網上推薦的通用玩法
標準就是把「加速」撐到2141加速等級(有[黑暗意圖]Buff)亦或是2588加速等級,當到達
這個標準時,有助於DPS的提升。然而,其次的選擇為「精通」屬性,因為這版本修正
為「精通」效益大於「致命一擊」。不過在這些前提下,命中定是優先要達到標準才是首
選。
(但是筆者並未選用2140加速,而選擇了2288加速→[噬靈瘟疫]多1跳。)
§飾品選擇
1. 以智力直接性地提升法術能量、附加其它屬性飾品。
諸如[熟成之核]、[瑟拉里恩之鏡]、[暗月卡:海嘯]等。
2. 提升某屬性、觸發性法術能量飾品。
諸如[時間殘株]、[暗月卡:火山]、[賽斯符文]等。
3. 堆疊性法術能量飾品。
諸如[伊格納修斯之心]、[暗影強風]等。
(上述飾品雖然都可混著搭配,但較多人使用第2種類型的飾品,這是有原因的,下面
詳述。)
==============================================================================
﹝精英﹞
進入到這個層次,代表您已深切瞭解暗影系的運作,並嫻熟輸出手法。接下來這部分
對您來說可能是多餘的,但會以循序漸進方式介紹,不訪看看也好。
※細節須知
1. 「致命一擊」屬性明確提升[心靈震爆]傷害。
2. 精通屬性在命中、加速達門檻後,確實地穩住並推高相對於總傷與DPS之數值(這
版本)。
3. {天賦}總覽頁面所述[暗影寶珠]兌換的[暗影強化]所述之應得數值與實際戰鬥取得的
Buff數值相異(須修正)。
4. 完美配裝概念。
5. 所謂的DOT傷害技能的意思就是週期性傷害技能。
6. 飾品的完美用法。
7. 6秒死律。
※加速門檻
1%加速 = 128.057加速等級
以下,皆算進[黑暗](3%)與[思維敏捷](5%)的加速Buff。
GCD 1秒 4955.326 無條件進位 4956
┌────────────────────┐
│增加跳 吸血之觸 暗言術:痛 噬靈瘟疫 │
│ 1 10%( 220) 18 0 │
│ 2 30%(2588) 1996 1262 │
│ 3 50%(4956) 3973 2742 │
│ 4 70%(7324) 5932 4222 │
│ 5 90%(9692) 5702 │
│ 6 7182 │
│ 7 8662 │
│ 8 10142 │
└────────────────────┘
(普通模式)[伊格納修斯之心] - 裝備:你的傷害性法術可賦予你心之啟示,使法術能量
提高77點,持續15秒。最多可堆疊5次。使用:消耗所有的心之啟示,每消耗1層心之啟示
可提高321點(+2.63%)加速等級。持續20秒。(2分鐘冷卻時間)
(英雄模式)[伊格納修斯之心] - 裝備:你的傷害性法術可賦予你心之啟示,使法術能量
提高87點,持續15秒。最多可堆疊5次。使用:消耗所有的心之啟示,每消耗1層心之啟示
可提高363點(+2.98%)加速等級。持續20秒。(2分鐘冷卻時間)
看到這邊,代表您都已知悉上述之細節,稍作解釋再繼續講下去。在〔進階〕中就介
紹暗牧是3比3的輸出玩法,缺一不可。全部技能的傷害打出來的就是總傷,[心靈震爆]
是否爆擊直接決定您的DPS高低,即謂『附贈的傷害』。但「精通」屬性效益大於「致
命一擊」屬性,也是確實的,在這版本(4.2)。
※以下,追求極限DPS不可不知道的事。
─────────┼───────────────┼──────┼──────
{天賦}帳面顯示 |人物欄帳面顯示「精通」屬性數值|內建所賦予的|實際戰鬥由
[暗影強化]數值 | | 暗影傷害 │[暗影寶珠]
│ │ 加成%數 | 所兌換
│ │ │[暗影強化]
│ │ │數值(Buff)
─────────┼───────────────┼──────┼──────
22% | 11.6%(1.45%*基本8.00) | 9.4000% | 21%
21.9000 - 22.9999| ↑ | ↑ |
↓ | 這可能有誤!! |這是有誤的!!|
21.9999 - 22.9000| │ |
(推測) | | |
─────────┼───────────────┼──────┼──────
23% |12.6%(11.6% + 1.45%*0.71)(127)| 9.3728% | 22%
23% |12.7%(11.6% + 1.45%*0.74)(132)| 9.3323% | 22%
23% |12.8%(11.6% + 1.45%*0.83)(149)| 9.1949% | 22%
23% |12.9%(11.6% + 1.45%*0.89)(159)| 9.1140% | 22%
23% |13.0%(11.6% + 1.45%*0.95)(171)| 9.0169% | 22%
23% |13.0%(11.6% + 1.45%*0.96)(172)| 9.0088% | 22%
23% |13.0%(11.6% + 1.45%*0.96)(173)| 10.0007% | 23%
23% |13.1%(11.6% + 1.45%*1.00)(180)| 9.9441% | 23%
23% |13.1%(11.6% + 1.45%*1.06)(190)| 9.8632% | 23%
25% |14.5%(11.6% + 1.45%*2.02)(362)| 9.4721% | 24%
25% |15.0%(11.6% + 1.45%*2.32)(416)| 9.0354% | 24%
25% |15.0%(11.6% + 1.45%*2.38)(426)| 9.9545% | 25%
(帳面) |(帳面)(基本) (基值) (帳面) | (計算) | (Buff帳面)
─────────┼───────────────┼──────┼──────
以上修正,得到....
1. 1精通 = 179.28004精通等級(修正/如果它是恆值)。
2. 從數據看來,內建是浮動值(但它是定值),可以看到當內建為10.00%時,天賦帳面
與兌換的Buff帳面才會相等。DOT實際傷害數值也呈曲線成長(不管帳面是否顯示
正確),故沒有「精通」屬性溢出,推得內建值為10.00--%(非整數,--為浮動值)。
3. 基值1.45% = 1.450--%(非整數,--為浮動值)。
(※上述3點必定成立;否則DOT非曲線成長、「精通」會溢出。)
4. 人物欄帳面顯示精通%數收斂於小數點第1位(取第2位進位),人物欄帳面精通值顯
示到小數點第2位(取第3位進位),實際並無收斂,故遊戲中所有顯示的帳面都是
騙人的(包含Buff帳面)。
以下,得出....
※精通一覽(當精通達此數值,帳面顯示與實際獲得才會相同。)
┌─────────────────────────────────┐
│21% - 0000精通等級
│22% - 0050精通等級
│23% - 0173精通等級
│24% - 0297精通等級
│25% - 0421精通等級
│26% - 0544精通等級
│27% - 0668精通等級
│28% - 0791精通等級
│29% - 0915精通等級
│30% - 1038精通等級整
│31% - 1162精通等級
│32% - 1286精通等級
│33% - 1409精通等級
│34% - 1533精通等級
│35% - 1656精通等級
│36% - 1780精通等級
│37% - 1903精通等級整
│38% - 2027精通等級
│39% - 2151精通等級
│40% - 2274精通等級
│41% - 2398精通等級
│42% - 2521精通等級
│43% - 2645精通等級
│44% - 2769精通等級(2768.000000000001←即便這麼小,超過還是得+1。)
│45% - 2892精通等級
│46% - 3016精通等級
│47% - 3139精通等級
│48% - 3263精通等級
│49% - 3386精通等級
│50% - 3510精通等級
└─────────────────────────────────┘
(普通模式)[瑟拉里恩之鏡] - +321智力 裝備:有害法術有機率賦予你1926點精通等級
(+10.74),持續20秒。
(英雄模式)[瑟拉里恩之鏡] - +363智力 裝備:有害法術有機率賦予你2178點精通等級
(+10.74),持續20秒。
※順便一提,筆者為何選擇了2288加速等級,放棄了2141加速等級呢?
解:
[ 吸血之觸] - 15秒內造成Y點暗影傷害,每3秒造成1次X點暗影傷害 - 5次。
[暗言術:痛] - 18秒內造成Y點暗影傷害,每3秒造成1次X點暗影傷害 - 6次。
[ 噬靈瘟疫] - 24秒內造成Y點暗影傷害,每3秒造成1次X點暗影傷害 - 8次。
上述這個才是DOT技能的本質,只是到CATA資料片加入了「加速」屬性作為參數來
調整更動。2288加速等級相對於2141加速等級來說,只是把從「精通」屬性的取147點來改
成「加速」屬性而已。(※147精通等級 = 1.188922090825058%。)既然「精通」不溢
出,就無視「致命一擊」了(在4.2)。
※比較1%與DOT多1跳的抉擇。
[吸血之觸]經計算法術能量效益約為 50.33%
147 = 1.188922090825058% * 50.33% = 0.5983844883122516%法術能量( 7跳)
[噬靈瘟疫]經計算法術能量效益約為 23.30%
147 = 1.188922090825058% * 23.30% = 0.2770188471622385%法術能量(10跳)
整理 → 5.853099999999999%法術能量 * 精通%數
DOT額外傷害為→ 6.958879889808146%法術能量(額外傷害)
[心靈震爆]經計算法術能量效益約為157.7-%
147 = 1.188922090825058% * 157.7-% = 1.8749301372311160%法術能量(額外傷害)
總和額外傷害為 → 6.958879889808146% + 1.8749301372311160%(變動3)法術能量
(↑對比↓)
[噬靈瘟疫]多1跳→23.30%法術能量(額外傷害)
§做一件瘋狂的舉動,將「加速」衝到2833加速等級!
這是只有搭配[伊格納修斯之心]、[暗影強風]兩種飾品才能辦到的新玩法,同時這雙
飾品又是堆疊性法術能量飾品,非常穩定之輸出!在[伊格納修斯之心]發動期間,[吸血
之觸]已達到16秒完成8跳傷害之行為。作為團隊副本Boss戰鬥中,整場大約可以使用3
-4次[伊格納修斯之心],且最後一次並可同時搭配[嗜血術]來完成[吸血之觸]之10跳
創舉!
§您知道暗牧前3傷害輸出技能是什麼嗎?
§傷害輸出詳細資料(4.2)
1. 精神鞭笞(傷害/跳) ︵
2. 心靈震爆 ←┐對 ※沒錯,在DOT下修 & nerf [黑暗意圖]前
3. 吸血之觸(傷害/跳)←┘調 ,[吸血之觸]是第二傷害(4.2前)。
4. 暗言術:痛(傷害/跳) ︶
5. 噬靈瘟疫(傷害/跳)
6. 強化噬靈瘟疫
7. 暗言術:死
節省[吸血之觸]、[噬靈瘟疫]的間隔時間,獲得更多次的[精神鞭笞],來捕獲更多顆
的[暗影寶珠],以兌換相當地[心靈震爆]。這雙飾品與2833加速等級完成了前3輸出傷害
技能的穩定成長曲線。
§重新整理下思緒
2833加速比2141加速多使用了692點;比2288加速多使用了545點。
692→5.596830522795510%
額外傷害為→ 32.75880873297439% + 8.826201734448519%(變動3)法術能量
545→4.407908431970452%
額外傷害為→ 25.79992884316625% + 6.951271597217403%(變動3)法術能量
VS
◎使用[伊格納修斯之心] - 20秒/2分鐘CD → 2週期多2跳
[吸血之觸]經計算法術能量效益約為 50.33%
2141→ 120 / 16.15 = 7.430340557275542週期 → 26.91666666666667%
額外傷害為→ 13.54715833333333%[吸血之觸] + 23.30%[噬靈瘟疫]法術能量
→ 36.84715833333333%法術能量(額外傷害)
2288→ 120 / 15.99 = 7.504690431519700週期 → 26.65%
額外傷害為→ 13.41294500000000%法術能量(額外傷害)
(※請注意[伊格納修斯之心]的法術能量效益不會輸給觸發性法術能量的飾品。
當加速無法達至下一門檻時,「加速」才能算是溢出。)
§接下來思考這個問題,那麼誰勝誰負?
解:
不分軒輊。
2833加速除了增加[吸血之觸]、[噬靈瘟疫]次數外,是以[精神鞭笞]來帶動[暗言術
:痛]重置次數,並捕獲[暗影寶珠]來推動[心靈震爆]的傷害。也是全面性強化,只是不
同方法。重點在於多捕獲一顆[暗影寶珠],『至少』提升21.6%[心靈震爆]傷害。概念
是這樣子的,在相同的戰鬥時間裡,更多的[精神鞭笞]次數,在『理論上』有著更多捕獲
[暗影寶珠]的『機會』(因為次數多了嘛)。
2141→[精神鞭笞]次數最少、[心靈震爆]變動幅度大。
2288→[精神鞭笞]約比2141多數次、[心靈震爆]變動幅度略小於2141(穩定度極佳)。
2833→[精神鞭笞]次數最多、[精神鞭笞]影響[心靈震爆]變動幅度,就某種意義來說
,這是最穩定的輸出傷害。因為就算無視『是否能多捕獲[暗影寶珠]的問題』
,單純增加[精神鞭笞]的次數(傷害表排序第一的技能),能穩住相當傷害。
※其勝負還是只在[心靈震爆]的『致命一擊』間!!!
在4.2以前,也就是下修暗牧的DOT前,有一種似乎是被遺忘的玩法,那就是同樣
撐到加速門檻,無視命中條件都衝「致命一擊」屬性。是的,您沒聽錯。這玩法就是純粹
地去強化DOT的傷害,來推動最基本的總傷。是的,這是一個可以搶前三總傷,卻不是
最佳DPS的玩法,不過也只能在當時的版本能這樣玩。飾品的選用當然是第一種{雙高
智飾品},恆值法能是DOT傷害的基礎,且高智有額外附贈的「致命一擊」值;當然,
作為彌補條件當然是選用[熟成之核]這類飾品,利用其特性來補足命中的不足,於關鍵戰
鬥時段。
『所謂的DOT傷害技能的意思就是週期性傷害技能。』誠如同字面之意,試問您有
思考過DOT的週期時間有多長?至少10秒。DOT沒中,損失什麼?共用GCD-1
秒。三種都一樣,原因是[吸血之觸]是預唱補上的,即便不撐「命中」,裝備基底命中給
予也在6%左右,即Miss率才10%,於6種傷害技能之中。所謂的DOT就是掛上目標
等於接下來的時間都是必中的,那麼傷害輸出就是在於DOT是否爆擊!無視命中撐「致
命一擊」就是撐全體技能的爆擊率來彌補Miss率。
以上,這就是第一種類型 - 雙智飾品的玩法。
([暗月卡:海嘯]→存在著20秒補[噬靈瘟疫]的高難度玩法。使用得當,其飾品使用
率達100%。)
到了4.2,由於下修關係,命中變得異常重要,所以造就了第二種飾品的玩法。如果
您一開始不知道第一種概念,您當然也不會這樣玩,第二種飾品類型配法從一開始對您來
說就是理所當然的事。
那第三種飾品,堆疊性法能呢?這真的很差勁,因為DOT職業真的不是很喜歡堆疊
性法能飾品,正因為DOT看當前法術能量作輸出的。這種不上不下的東西,最討厭了。
於是筆者才能思考出堆疊性法能飾品的完美用法,於2833加速中。第一種類型,[熟成之
核]觸發命中,是溢出的。飾品的使用率並不是完美。第二種類型是『觸發性』的,它有
『時差性』的弱點,即『不是1就是0』;補DOT要稍稍注意時段,要不是這個「1」
很大,其實也蠻討厭的。[暗月卡:火山]評價之高是在於它還有附贈第3個傷害。飾品的
使用率也不是完美,50%而已。
[伊格納修斯之心]、[暗影強風]都稱不上算是好東西的飾品。[伊格納修斯之心]用堆
疊法能來兌換加速,要不是只需疊5,這不是要揍死Bz?
[暗影強風]要疊20次才有340法能,乍看之下還有附贈285點加速等級,但是對牧師
來說,視點在於「疊20」,除外其它都不是,何其可憐?
所幸它們兩參在一起,還有一絲生機,真是「2833加速等級」救了它們。只有在這個
條件下,這兩飾品使用率才達100%。
◎中斷式倒數發話指令
http://ppt.cc/J_AF
巨集指令(須下載UI):
┌────────┐
│/cast 暗言術:死 │
│/iin 6 %f 1 │
│/iin 7 %f 0 │
│/iin start │
└────────┘
說明:6秒時對自己說悄悄話「1」,7秒時對自己說悄悄話「0」,看到0即可輸出[暗言
術:死]。因為6秒CD並非時間到6,而是6的這一秒要跑完,所以到7。%F的意思
是,對「專注目標」說悄悄話;如果沒有「專注目標」,就是對自己說悄悄話。專注目標
可以設置在Boss上,系統只會在時間到了告知您沒有此玩家,並無影響。
最後部分就是掌握[暗言術:死]這個技能,這個技能只有在目標25%血量以下,才
有真正效益。此技能原先的冷卻時間是12秒,現修正為10秒冷卻時間。以本質來說,
還是賺了3秒時間。另外,戰鬥時間收斂於目標血量,可以在任何時段連發來終結。
完全掌握它有助於追求極限DPS中的極限DPS,就是『6秒死律』。
《問題Q&A》
Q:[心靈震爆]要等3顆[暗影寶珠]嗎?
A:不用。這是大多數人的問題。正確的解釋是,在相同的時間內,作出的[心靈震爆]次
數是相等的;等待就是減少[心靈震爆]的釋出次數。無人能知[心靈震爆]在冷卻時間中,
[精神鞭笞]又捕獲了多少顆[暗影寶珠]?綜觀全局,疊3[心靈震爆]只是從A時段改到B
、C、D、、、或Z時段而已。所以等待就是少了,少了就是沒了。
《總整理》
1. 26.25%(2141加速等級)&[黑暗意圖](+3%) → 30.00% → [吸血之觸] 7跳
2. 27.50%(2288加速等級)&[黑暗意圖](+3%) → 31.30% → [吸血之觸] 7跳 &
[噬靈瘟疫]11跳
3. 32.08%(2833加速等級)&[黑暗意圖](+3%) → 36.04% → [吸血之觸] 7跳 &
[噬靈瘟疫]11跳
◎使用[伊格納修斯之心]
45.63%(4438加速等級)&[黑暗意圖](+3%) → 50.00% → [吸血之觸] 8跳 &
[噬靈瘟疫]12跳
& [嗜血術] → 95.00% → [吸血之觸]10跳 &
[噬靈瘟疫]15跳
以上,這三種玩法都可以嘗試。筆者現在玩第三種,將來裝備好點可能淘汰[暗
影強風],改玩搭配式飾品。
全文 by 【TW】凜風峽灣 - 菲瑟
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簡單結論:
玩法多樣化,僅此如此。
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 114.41.132.242
※ 編輯: L90156 來自: 114.41.132.242 (09/07 16:56)
推 miayao417:....對不起我END了...不過還是推 09/07 16:54
推 Bwinder:未看先推 09/07 16:55
推 ddsnet:推,建議也給個簡單的結論如何? 09/07 16:56
※ 編輯: L90156 來自: 114.41.132.242 (09/07 16:58)
→ psalmian:這一篇文章值 600 Ptt幣 09/07 16:58
推 topfree:推推 09/07 17:01
→ iterator:精通那邊真的這樣算嗎?感覺只是暗影強化buff顯示的關係? 09/07 17:05
推 bye2007:請問一下五人副本為主 想點出沉默和心靈恐慌 又想點大天使 09/07 17:14
→ bye2007:暗影系放掉哪兩點比較好呢?3Q 09/07 17:15
推 MetatronJ:真多字 不過很多都有待查證 09/07 17:15
→ MetatronJ:是刀穎M的嗎= =.. 09/07 17:17
推 Bwinder:追求加速而放棄智力效益的作法 實在讓我感到不可思議= =" 09/07 17:17
推 s91812:你得到他了... 09/07 17:19
推 MetatronJ:看完我只覺得暗牧被複雜化了=.= 09/07 17:20
→ MetatronJ:然後完全根4.2暗牧最大輸出配裝方向相反的感覺.. 09/07 17:21
→ MetatronJ:光是技能優先順序就錯誤了 09/07 17:21
推 poca:.......... 09/07 17:23
推 miayao417:我覺得肯分享就推了,要說有沒有問題怎不自己打一篇? 09/07 17:27
→ s91812:收錄的文章可以再重新修改 因此如果關念有問題可以在更正 09/07 17:30
→ iterator:有問題當然要提出,並不是什麼資訊都是直接照單全收.. 09/07 17:31
推 Gogogogoyes:可以給三句左右的結論嘛 09/07 17:35
推 orzA3A:我是暗牧新手 不管如何都給我很大的幫助 謝謝原po 09/07 17:35
→ Erich:飾品那邊可以不用列熟成之核吧,暗牧怎麼會裝那個 09/07 17:35
→ jjt:我分身暗牧就裝熟成..取得方便阿 XD 09/07 17:40
→ angels0917:飾品推海嘯是錯的吧? 09/07 17:43
→ sugodo:= =不太認同"肯分享就給推"這種想法… 09/07 17:43
※ 編輯: L90156 來自: 114.41.132.242 (09/07 17:53)
→ sugodo:錯誤的訊息也是可以害人的 09/07 17:44
→ angels0917:嗯 看懂意思了 當我沒說 09/07 17:44
推 MetatronJ:其實我看了頭很痛就是了 09/07 17:44
→ angels0917:不過好像會有誤導之虞 09/07 17:44
推 s91812:此篇底下可以一一指出 只不過語氣溫合一點就OK 09/07 17:45
推 cloudshu:想點出沉默跟恐慌的話 個人推薦放棄強化心震 09/07 17:51
※ 編輯: L90156 來自: 114.41.132.242 (09/07 17:54)
※ 編輯: L90156 來自: 114.41.132.242 (09/07 18:00)
推 FuNnYw:直接推 辛苦妳了 09/07 17:59
※ 編輯: L90156 來自: 114.41.132.242 (09/07 18:02)
推 look32019:有一段2288是甚麼XDD? 09/07 18:01
→ look32019:第七頁@@ 09/07 18:02
→ iterator:放棄暗影幻靈吧.. 09/07 18:04
推 evincebook:推 不過感覺有些部分可能需要討論就是了... 09/07 18:04
→ iterator:剛剛測了一下,精通部分換算出來的增商,小數點後的是有用 09/07 18:19
→ iterator:精通增傷17.2%,buff提示雖顯示27%,但實際上傷害是+27.2% 09/07 18:21
推 MetatronJ:精通部分沒問題 我剛有測試2027 38% 09/07 18:24
→ iterator:是錯的,而且比我原來看到的多錯了一點 09/07 18:35
→ dh3014:看完了,對原po的辛苦與願意發表心得表示肯定。 09/07 18:35
推 salami:就算有錯誤也是拋磚引玉呀 可以回一篇更好的或指正吧 09/07 18:35
→ dh3014:但是恐怕有不少疑慮和誤導之嫌,「多樣化」用法不能苟同 09/07 18:36
→ iterator:1精通=179.28004精通等級, 並非本文說的179.178ooxx.. 09/07 18:36
→ iterator:也沒有什麼必定給付50精通等級這回事 09/07 18:37
→ iterator:在計算增加傷害上,精通獲得的增傷是連小數點後完整計算 09/07 18:38
→ iterator:不用怕小數點後的會浪費掉,所以不用去湊到整數%的門檻 09/07 18:39
噓 Ywlm:衝著結論 我只好給紅色的了... 09/07 18:56
噓 MetatronJ:這結論...乾脆全衝熟練好了 09/07 18:57
推 faloca:辛苦了 09/07 19:01
→ dh3014:暗牧會「溢出」(如果能這樣用的話)的屬性只有加速 09/07 19:07
→ dh3014:準確點說暗牧的加速在突破dot breakpoint後效益降低 09/07 19:08
→ dh3014:直到下個cap又飛快成長,精通跟致命則成長近似於線近 09/07 19:09
※ 編輯: L90156 來自: 114.41.132.242 (09/07 19:15)
噓 Frank77:商業機密 09/07 19:20
推 lpb:我的媽呀 有夠長的 目前我只到「進階」階段 = = 09/07 19:41
※ 編輯: L90156 來自: 114.41.132.242 (09/07 20:07)
噓 angels0917:看了結論給噓 09/07 20:12
→ mirage315:會不會全篇都僅供參考 因為筆者也不是這樣玩?? 09/07 20:26
噓 AdisonX:... 09/07 20:42
推 choosin:標題就寫探討 推文看起來有機會釣到高手.... 09/07 21:06
→ sugodo:除非你命中沒滿,不然我實在無法理解為啥要使用海嘯 09/07 21:19
→ sugodo:用海嘯 20秒補瘟疫 又是怎麼回事? 我真的不懂0 0 09/07 21:19
※ 編輯: L90156 來自: 114.41.132.242 (09/07 21:50)
→ iterator:強化瘟疫補的那一下,目前會觸發海嘯特效的樣子 09/07 21:28
→ iterator:不過這點,我沒有海嘯卡,沒辦法測試是否能全程維持.. 09/07 21:28
推 bk8879576: 恩 此篇是4.1&4.2的差異性 與所有重點的精華處 09/07 21:32
→ sugodo:單純探討打出死的次數 用你的方式平均7秒1個死 09/07 21:35
→ sugodo:用連發的方式 平均5.75秒一個死 09/07 21:36
→ sugodo:每20秒補一次瘟疫(事實上不可能抓那麼準 一定是提早) 09/07 21:37
→ sugodo:就等於每次損失了1跳的瘟疫傷害 你確定要用海嘯嗎? 09/07 21:37
→ sugodo:再者 DOT沒命中 你損失了什麼?你損失了1個GCD的DP 09/07 21:42
→ sugodo:假設完全不撐命中,有11%的未命中機率 09/07 21:42
→ sugodo:而且心爆沒命中的話…呵…=.= 09/07 21:44
※ 編輯: L90156 來自: 114.41.132.242 (09/07 22:03)
※ 編輯: L90156 來自: 114.41.132.242 (09/07 22:05)
推 dh3014:心暴沒命中 會掉強化暗影 還要在強化暗影結束前蓋dot 09/07 22:24
→ s91812:但是現在暗牧DPS取決於MB多寡 MISS一發很傷 09/07 22:33
噓 phylen:....寫這啥鬼 09/07 22:51
噓 fin806:飾品熟成之核...精通每一點屬性都可以增傷 不用到整數 09/07 23:07
→ fin806:建議看這...比較正確... 09/07 23:10
→ sugodo:我等你的神聖跟戒律 呵呵 09/08 10:53
→ fish1025:請問中斷式發話是幹麻的? 09/08 14:12
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→ foolkids:暗牧版小妹? 09/08 16:15
→ sugodo:他跟小妹也差太遠了… 09/08 16:28
→ foolkids:遙想小妹初po文...XD 09/08 16:32
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※ 編輯: L90156 來自: 114.41.132.242 (09/08 16:56)
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※ 編輯: L90156 來自: 114.41.132.242 (09/08 17:02)
※ 編輯: L90156 來自: 114.41.132.242 (09/08 17:35)
※ 編輯: L90156 來自: 114.41.132.242 (09/08 18:14)
※ 編輯: L90156 來自: 114.41.132.242 (09/08 18:23)