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前言: 本篇心得涵蓋薩格拉斯之墓H1-3王以及M1-3王的實戰輸出技巧、橘裝選擇, 建議對副本和職業本身有一些基本的sense, 並且搭配上一篇基礎篇:https://goo.gl/AXLae5 服用, 英雄榜:https://worldofwarcraft.com/zh-tw/character/arygos/atonement WCL:https://www.warcraftlogs.com/character/id/20694953 希望可以給奮戰在薩墓的暗牧玩家們一些幫助。 -- 正文: 先講一些大原則, 7.2.5的暗牧相比於其他大部分職業有著各種爆發技能, 暗牧的輸出曲線是非常平滑的, 靠著一分鐘循環將傷害平攤, 我認為暗牧同時是個需要很了解時間軸、但又不這麼吃時間軸的專精, 你必須很清楚你每個時間段要應對什麼BOSS技能、怎麼走位、如何處理ADD, 但你也不必刻意扣著什麼大招(因為根本沒有大招), 只需要將你的每次循環打好細節做好自然就會有相應的輸出表現。 另外講在前頭,橘裝的選擇上, 每一隻BOSS我都選擇賽弗斯的秘密與另外一件橘裝做搭配, 就算是無法觸發特效的戰鬥, 賽弗斯所提供的BIS綠字屬性以及常駐的2%加速10%移動速度對暗牧來說都仍是核心橘級別 的提升, 而且我想到了版本末期也會是如此, 因為賽弗斯自帶的2%加速是直接加在你的面板百分比上的, 不會邊際效益遞減。 更不用說薩墓半數以上的戰鬥都能觸發特效, 因此如果你有賽弗斯這件7版初期人人避之唯恐不及的好朋友, 恭喜你,他現在真的是暗牧最好的朋友。 至於為何要提前提到賽弗斯, 是因為在許多戰鬥中,如何觸發賽弗斯的特效成為了提升DPS至關重要的一點。 本篇心得會圍繞著這些大原則做分享。 -- 一王 苟洛斯Goroth: H難度 對遠程職業來說一王就是一隻帶有不頻繁小型移動的木樁王, 完全沒有任何難點、完全就是在考驗你的木樁輸出手法, 你的DPS只會取決於你的手法是否正確無失誤、以及團隊擊殺BOSS的速度。 橘裝選擇:賽弗斯、腰帶 TIPS:有能力的話配合開場英勇/嗜血打雙神器,下面M難度的影片開場就是打雙神器。 M難度 團隊FD影片:https://goo.gl/dzAq8j (影片原本只是為了紀念FD+個人檢討用的,沒有經過後製所以人聲很雜亂請多包涵) 更多的走位移動的木樁王,就這樣了, 在影片中我用了開場雙神器的打法,但在這周farm的時候我並沒有開場雙神器, 原因是因為我在第一周拓荒時一開始的雙神器反而造成了我後續的一些失誤, 在技能繳交的安排上有些錯亂, 影片兩分鐘時我因為躲閃技能造成瘋狂值降到低點(卡在柱子裡、沒面對王...) 原本預計在30層放的屈心魔卡了一點GCD延後施放,導致我在3X層的時候掉出虛無。 而這樣子的嚴重失誤(屈心魔咬在虛無外)所損失的DPS是前面的雙神器完全無法彌補的, 當時如果留有影散,我可以放屈心魔馬上變球穩住瘋狂值後取消影散回到正常循環, 因此我建議想靠將影散加入循環打雙神器的人在拓荒時還是先量力而為, 將影散留在真正需要的時候。 而且就算開場省了影散不能打雙神器, 大家也可以在進入斬殺快要幹掉王的時候的最後一次虛無循環用雙神器作完美ending, 有暗言術死提供的額外瘋狂值支撐會更加得心應手! -- 二王 惡魔審判官Demonic Inquisition: H難度 頻繁走位的雙目標戰鬥, 對暗牧相當友好的BOSS,全程雙目標DOT提供可觀的瘋狂獲取進而達到更高的虛無層數, 讓暗牧在這王的表現非常亮眼。 橘裝選擇:賽弗斯、腰帶(護腕) 雙目標DOT的情況下護腕帶來的DPS提升仍然可觀,但腰帶提供的手感與大量瘋狂值仍然較 有優勢。 法系BOSS的讀條可以打斷觸發賽弗斯。 TIPS:和RL或近戰溝通分配打斷,暗牧的打斷CD時間是驚人的45秒, 如果預計要斷的那斷被人搶了導致沉默CD是非常傷的一件事情, 眼明手快的人可以秒斷偷賽弗斯BUFF, 除此之外,避免一切會增加自身折磨值的技能是這王最重要的一點, 監控兩隻王的能量,將虛無箭(延長目標身上DOT時間)打在能量較高的王身上, 防止王滿能量施放技能時斷DOT(在王滿能量後已作用的DOT不會增加折磨值,但補DOT會) 。 離開法系王點名驅散的人、離開物理王點鈣化刺針的人, 我們不闖紅燈不代表別人不闖紅燈,要避免一切會造成自己危險的因素。 普通難度可以做到全程不進內場,H難度似乎一定會進一次, 所以我們要保證進內場的時間是可控的、是在DPS低點進去的, 閃好所有的技能、選擇剛出虛無的時候進場消折磨值、出場開始另一次循環M難度 團隊擊殺影片:https://goo.gl/S8erP3 (FD時沒想到會過就沒錄影片,這是第二周擊殺的影片) 更多的技能、更多的折磨值、更多的ADD, 場面會非常混亂,要躲、要跑位的技能會更加頻繁, 不論何時避免自己的折磨值增加仍然是最重要的事情, 因為各團戰術的不同,有的選擇折磨值一高就進、一消就出, 有的團(我們團)選擇清完折磨值後一起出場群A小怪。 前者的話建議橘裝選擇護腕賽弗斯,頻繁的少量高血量ADD會是暗牧最舒適的戰鬥。 後者也就是本團的打法,我在第一周的嘗試與思考過後選用了賽弗斯和橘飾品, 一方面是人家群拉起來AE暗牧還在一隻一隻上DOT真的是智障又沒效率, 但不上DOT又沒傷害只好選一個勉強能AE的, 一方面也是我自己本身的飾品選擇很少, 而除了賽弗斯以外的橘裝在這王的效用我也認為沒到無可取代, 橘飾品還給了超高的主副屬和爆發AE能力, (雖然我砸到超少隻的...小怪一出來就亂跑搞毛喔) 然後影片一開始就可以看到我毒瘤了...在唱神器時被王點名貪讀條又走到罩子, 導致一開始的折磨值就處於比較高的情況, 所幸後面在技能的閃躲上有了第一周的經驗後都處理得不錯。 我們團內的兩暗牧是跟團隊RL溝通過開場第一二斷留給我們兩人觸發賽弗斯, 可以看到雙目標情況下很輕鬆的(不靠影散)打到雙神器, 我是分配在第一斷,一開始覺得賽弗斯觸發在虛無外超級虧 (第一斷在開場5秒左右就出了), 後來發現沉默CD轉好後剛好可以斷到第四斷,這時候大概剛好50層左右, 觸發賽弗斯真的是飛天。 另外法系王的點名驅散如果是點到自己並且補師無暇照顧, 請自己離開人群後群驅,一樣可以觸發賽弗斯。 小怪不可暈眩不可沉默但似乎可以緩速,被追記得死命跑。 (尤其是他變大隻的時候,咬人超爆幹痛) 然後所有ADD戰的大原則都一樣, 斟酌自己能力與瘋狂值的掌握來上DOT小怪的血量以及團隊處理速度是否需要上觸痛?還是利用跑位時上痛偷命運和死就好? 為了處理小怪而導致自己循環錯亂出虛空是大忌, 請時時監控自己的層數與瘋狂值再決定你接下來該做什麼。 (影片裡面的我好像整場都在跑來跑去...視角亂得一塌糊塗、循環也一蹋糊塗XD) -- 三王 哈亞潭Harjatan H難度 近乎固定頻率的ADD、近乎固定頻率的小範圍走位, AD數目是不多也不少暗牧剛剛好的4隻, DOT全都上好上滿就對了! 橘裝選擇:賽弗斯、腰帶(護腕) TIPS:掌控好小怪你就能打好這隻王, H難度下的小怪沒有M難度那麼頻繁,盯緊DBM準備好應對小怪, 在小怪出來之後,每隻都掛雙DOT,主目標打王, 聽起來有點毒瘤,但H模式的小怪應當是沒有迅速擊殺的壓力的, 而小怪活得越久,暗牧的傷害越高,這是大家都知道的,我就不再多作解釋。 另外,小怪可以偷賽弗斯, 然後我常常看到NGA或是我們自己團的暗牧偷賽弗斯的方式是搶癒潮者的斷法, 這邊向大家普及一下小常識, 王會召喚兩種小怪:癒潮者以及鬥士兩者都不能暈, 鬥士會追人、癒潮者會唱法。 大部分的人用打斷癒潮者的讀條來觸發賽弗斯, 因為你會發現炸彈暈不了、沉默沒效, 但其實鬥士是可以強制沉默(暗牧的沉默是強制控場), 知道了這點後你不用在戰戰兢兢地盯著癒潮者的讀條等著跟近戰搶斷法, 開心的用不需要GCD的沉默觸發賽弗斯吧! -- M難度 團隊FD影片:https://goo.gl/gPL12W 更多的限制走位、更長距離的跑位、更多的ADD處理, 好吧,最後一點是假的,你只要打蛋就好, 因為如果出的是染病蝌蚪(大量低血量小怪)那根本就不甘你的事, 你該做的事情就是繼續處理好每波四隻的魚人, 想辦法觸發賽弗斯,跟H幾乎大同小異。 有幾點比較需要注意的是, 魚人召喚的頻率變高了,第一波會出在第一次循環低層的時候, 這時候可以不間斷的將四隻上滿雙DOT後還有充足的瘋狂值, 繼續你的循環並接著穩穩地帶著高層虛無打蛋, 但第二波小怪會在接近50層(快出虛無)時出現, 這時候如果出的是染病蝌蚪請無視這一大群的小怪, 想辦法維持高層虛無上四隻大魚人DOT, 而在高層瘋狂吃緊的情況下你應該在每個DOT之間都插入虛無箭穩定瘋狂值, 如果真的瘋狂值降到低點、或是上DOT到一半不小心出虛無了, 那麼可以往染病蝌蚪群上個痛抽鞭子快速獲取瘋狂值。 影片裡可以看到花在處理ADD上會用掉非常多的GCD, 很多時候都是在虛無層數堆疊中上DOT, 這樣也體現出了變身直接打神器的好處, 讓你有時間應對ADD、也有空間推遲下一波循環時的神器施放時間, 你絕對不會想要在小怪出現時沒上DOT跑去對王讀神器的! -- 一不小心打的有點多... 前幾隻王剛好M難度也算比較便當的有打掉就順便寫了心得, 看來後面六隻王要先冨樫等下一篇了。 希望大家看了能有收穫, 也歡迎大家推文/回文討論。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 123.193.14.147 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/WOW/M.1499634245.A.906.html
enchyi: (′‧ω‧‵) 07/10 07:01
mike21730: 謝謝大大的心得XD 07/10 07:03
aoe7250350: 好文章阿 想等之後打後6隻的心得 期待 07/10 07:11
enchyi: 為什麼一王不是暗牧轉補 (′‧ω‧‵) 07/10 07:25
b2202761: 暗牧團本又不弱 07/10 07:43
enchyi: 不弱啊,只是一王一定要有人轉補打... (苦笑 07/10 07:53
所幸我們團的補夠多, 然後以兩個暗牧的水準來說都是穩定先發拓荒的, 沒有需要暗牧轉補的困擾XD
enchyi: 不過高壓下打起來本來就是很容易亂循環...比起坑全團來說 07/10 08:02
enchyi: 只要不要讓DPS掉到不能接受就好 (? 07/10 08:02
cloudshu: 鬥士能沉默太棒了...搶斷法系好累還不能斷錯招 07/10 08:33
enchyi: 45秒CD的些許好處,不會被排斷法跟沉默可以觸發戒指 07/10 08:35
snowanimal: 我一定某些地方搞壞了 我打不到雙神器... 07/10 08:56
有4T20的情況下一變身就馬上神器, 正常循環打到自己的極限層數前影散, 出影散後馬上虛無箭接神器應該不會有太大的問題。
Elmocc: 幫推 這一開口就知道是老江湖了 07/10 11:24
sakeru: 我個人比較彆扭的王是聖女.. 每次快高潮就要中斷 07/10 11:37
其實我覺得聖女對暗牧來說還蠻輕鬆的XD 只要清楚知道自己該怎麼打、不要受到吃球BUFF的誘惑就好, 反而我認為機制上來說最難打高的王是基爾加丹...
snowanimal: 我昨天才剛拿到4T20~再來研究一下好了 哀 07/10 11:54
sakeru: 雞蛋我已經放棄了 惡意滿滿 07/10 11:54
snowanimal: 這樣說比較簡單,雞蛋的P1大概正好一個循環打完... 07/10 11:55
snowanimal: 然後刷王拿瘋狂進P2就能變身 一切很完美...但是... 07/10 11:56
snowanimal: 三個小怪打不打都很尷尬,第一次打雞蛋那些小怪被秒 07/10 11:56
snowanimal: 接著點名點的不好,跑位沒辦法拿資源就翻車了 07/10 12:04
我會說的最難打高是指跟其他職業專精比, 雞蛋就是你自己知道自己打很好但是傷害還是墊底, 因為別人都打完一輪爆發在轉階段時等爆發CD,然後你毫無反應只是個暗牧。
hogiking: 沒有t20*4 繼續耍廢 07/10 12:08
twistfate: 開場嗜血要打雙神器的話屈心魔可以壓到35開 第二次因 07/10 12:09
twistfate: 為沒有神器可能28就要開不然瘋狂值補不回來 07/10 12:09
twistfate: 單體雙神器如果後面循環沒亂dps還不錯 07/10 12:10
twistfate: 比較想問聖女第一次循環原po怎麼打 反衝之前丟屈心魔 07/10 12:20
twistfate: 一定是浪費 不然就是晚進虛無開影散走反衝 07/10 12:20
twistfate: 雞蛋已放棄 轉階段讓瘋狂殘唸像白癡 p2跟黑暗接段都是 07/10 12:22
twistfate: 暗牧弱勢的地方 07/10 12:22
https://www.warcraftlogs.com/reports/mbf7Br92gndTzX1P#fight=7&type=damage-done 這是我這周聖女的LOG,台服第一,先給你參考,下一篇會講比較詳細。 雞蛋其實我覺得從P2開始就僅剩下單體非斬殺跟其他人的輸出差距了, 主要是P1-P2暗牧的DPS稀釋的太嚴重,被別人的兩輪爆發直接甩開一大截。
hshne: 暗牧手殘新手想問惡魔一般幾層丟? 07/10 13:12
有4T20的情況下30層左右是最理想。
Bwinder: 謝謝分享,趁現在dot能多跳幾下 繼續"正吃"甘蔗狀態 07/10 14:28
enchyi: 雞蛋會打到厭世,各種轉階段斷傷害,三個影子也完全沒得打 07/10 14:32
snowanimal: 影子還不吃暈..... 07/10 14:36
enchyi: 我雞蛋刷存在感的方式就是擋在他前面吃射線再暗影癒合自補 07/10 14:39
※ 編輯: SeeSomeThing (123.193.14.147), 07/10/2017 19:48:47
s1547882: 暗牧淚推 07/11 09:29