作者nuvita (給我多一點勇氣)
看板WOW
標題[心得] 牧師治療心得
時間Wed Feb 3 04:11:27 2010
⊕前言
這麼小咖的我來寫這東西好像有點...
睡不著的夜晚請讓我簡單介紹一下牧師治療
任何有錯的地方煩請大牧師們指教
⊕治療牧師的團隊定位
牧師相對於其他職業,最大的特色就是有兩頁補天賦
也因此相對其他治療職業,牧師的技能相當多樣
我想牧師可以說是容易起手,但是卻最難上手的治療職業
你可能覺得伺服器有很多牧師
但是也會發現,同樣是牧師,治療手法百百種
即使在裝備如此好取得的現下
同等裝備的牧師,可能會展現出截然不同的治療風格
當然,也包含了截然不同的治療能力...
如果你是個RL,偶爾也會對這職業感到棘手
有些牧師告訴你他補坦很強,有些告訴你他比較愛刷團隊
讓你分配的時候覺得這些傢伙怎麼如此麻煩(打我啊~)
但是相對於其他治療職業
一定要記得的就是
牧師絕對是治療小組中,最強大的緩衝劑
(大概相當於你血液中的鹽類離子那麼強大!)
治療技能多樣代表相對的具有高彈性
所以有經驗的牧師,擔任緊急救援的角色會很出色
無論隊伍哪個地方需要支援
總會有很亮眼的表現
只是這些瞬間的經驗反應UI無法量化
so... 這也是為什麼治療很難燃燒熱情...
⊕牧師對於團隊治療的心態
我…一直想講卻不敢講的論點
就是,在團隊中,治療是一個合作關係
這個角色你很難去量化貢獻
對於有固定團隊的治療者,或許比較能夠體會
很多時候,治療分配是一個"優先觀念",卻不會是一個"絕對觀念"
你不會因為RL叫你補隊伍,你就真的完全不補坦
你也不會因為RL叫你補坦,你RECOUNT打開上面就只補了坦
尤其牧師這個職業更是如此
補坦,總是怨恨自己沒有PAL的信標
補隊伍,羨慕那些邊跳舞邊開花的樹
近戰群愚蠢的噴血,薩滿那條萬惡的治療鍊更是…
但是你是個牧師,沒有哪個治療職業比你的技能更有彈性
牧師在團隊的治療組合中,最適合的就是各方支援
團補缺就幫補團隊,坦拉不起來就幫拉坦
哪個時候,選擇哪個目標,使用哪個技能
這一直都是非常需要經驗,也很有挑戰性的事情
把自己當作最佳的輔助者
牧師的高彈性在治療戰略的調整上,一直都有最好的配合度
所以也別去比說我補得比哪個職業少,HPS怎樣怎樣
我說實話這在『合作』觀念為前提的團隊治療下
真的沒有意義Q__Q
當然野團碰到太混的會很幹就是了(?)
⊕建議裝的UI
DBM一定要有,其他就看個人習慣
DBM就像是去吃MOMO PARADISE的壽喜燒一定要配蛋那樣重要:Q
⊕治療手法
為何我如此快跳過兩個天賦討論就進行到這邊呢?!
因為比起天賦討論(這討論到濫掉了!自己看版!)
治療心態可能更值得分享
不過其實讓我再強調一下…治療習慣還是很看個人的!
頂多可以分享我治療的一些習慣想法
但這些全部都不是絕對的
補順手就好
每個牧師都應該清楚知道自己技能帶來的效果
恢復跳多少,快補一下多少,環補多少,懺悟多少,盾吸收多少
不必真的知道詳細數字,但是至少要知道大概…
(所以我換裝最喜歡在銀行前面亂刷人測試!)
這是為了正確分配自己使用的技能
下面讓我舉例說明
狀況1. 我是戒律,10人ICC,一王的軍刀打兩坦好痛,怎麼辦>__<
盾/恢復盡可能常駐
坦A丟癒合(7000),唱坦B快補(7000)
檢查有沒有盾和癒合可以補
喔,B人品不好被爆血!
補癒合給A(7000),懺悟丟B(12000-15000)
>>骨刺<<
意思意思丟個盾,回頭刷血少的坦快補
補個盾,補個癒合,補個恢復
我好想繼續打下去,但是這是狀況劇,我又沒辦法形容自己的腦內劇場…
總之,上述的例子可以知道,因為很清楚自己的技能可以帶來的效果
所以不會發生一個坦爆血,卻被我很緊張技能狂丟
導致他補得很滿,另一個本來看起來安全的,卻因為沒拉起來而陷入危機
然後坦A就不明不白死了(技能還都被扣了CD...)的這種情形
狀況2. 我是神聖,盾有CD,又要打臭皮,殘殺以後怎麼拉兩個小隊>口<
(附註:臭皮就是ICC瘟疫區那隻有臭氣AE的狗)
和另一個治療協調好,說你會先拉哪個小隊,要他多注意另一邊
然後我知道自己的治療導言可以補5000-7000,環大概4000-5500
所以,殘殺警告出來以後,預唱團補給第一隊,接環給第二隊
接著輪流唱一次團補給兩隊,穩定血量以後
看坦補安全,才把剩下的血拉滿
本例子主要是說明…有些東西是可以先跟隊友協調的
有時候隊伍沒最細部分配,但是補師可以自己協調避免危機
我的隊伍25人團大概都會出6補
小隊頻道大家一邊聊天就會一邊認領自己要補哪隊
看到有獵人被分配跟坦同隊,就帶點關愛的眼神貼貼恢復
(獵人這種生物都超孤僻的,很喜歡站超遠,都吃不到團補好機車)
反正只要是先把可以協調的先處理好,然後互相支援就是了
下面開始進入這段的主題(對不起我剛剛都在閒聊…)
>>神聖天賦<<
癒合 恢復 盾 快補 環 團補 束縛 聖靈 神聖禮頌
癒合絕對是你擁有的技能裡面,最好用的一個
請CD到就記得丟他出去,隊伍有兩個以上牧師的話,稍微錯開時間或者對象
沒癒合可以用,就丟丟恢復和快補
3個以上的隊友吃到某次AE
思考如下
衰鬼在同一區-→YES-→環
|
↓
NO-→打地鼠
整個隊伍的AE
思考如下
可以預知知道的技能?-→YES-→光環?-→YES-→預先貼恢復和勤勞丟環
| |
↓ ↓
NO NO-→預唱團補,接環(你喜歡貼恢復也OK啦~~)
|
↓
很有可能是突發狀況(EX雙蟲一次一堆火)
請環/癒合瞬發丟完以後
看隊伍血量狀況準備開神聖禮頌吧
其實這些都只是例子,但是你一定要知道
神聖天賦最大的特色就是『短時間的大量拉起多人損血』
光環AE那種可以穩定預知的團隊失血,是樹的強項
可是面對突發狀況的大噴血,卻是得要靠牧師和薩滿來作穩定
那種爆發量在選對技能還有目標的時候,是相當驚人的
簡單的說,太平盛世下,你很難分辨出牧師的好壞和價值
沒有突發狀況,你也很難看出那個微妙的緊急爆發
(問題是,團隊戰略常常就是為了避開那個『萬一』…)
但是大家還是不要忘記那個爆發能力…
(還有那個坦人品太差拿來救他的聖靈。尤其是DK坦,超會噴的!)
>>戒律天賦<<
(這明明是個,要複雜可以很複雜的治療天賦啊XD)
癒合 盾 快補 懺悟 恢復 鎮壓 團補 神聖禮頌
戒律牧師的基礎,基礎,基礎(請去複習自己的天賦頁)
就是那個減傷,吸收能力
你不是個PAL(雖然快補連發很像)
你帳面上給的數字可能不漂亮
但是不可否認,戒律在治療團隊中,默默付出的穩定功能
帳面的數字會不漂亮,因為兩邊根本是在不同位面付出
就好像,你覺得蘿蔔葉子沒有高麗菜葉子好吃
因為根本不能比啊!(高麗菜的根難道就有比較好吃嗎!!!)
可是,我還是要說,治療量這東西可以低
配上吸收量之後,絕對不可以過低!
我太討厭那些拿『戒律不該看治療量』來當藉口的混兵了
基本上治療+吸收的量,應該至少要跟隊伍其他補師同水平
如果兩個+起來還是很低,那真的是混!
拿不看治療量當藉口很可恥的!
戒律是一個,單看有點殘缺
但是搭配上其他治療者,會讓整團治療POWER UP的小妖精天賦
當GRID有人噴血的時候,補師們一緊張,可能兩三個同時補一個目標
這時候造成的治療量,只要超過了血條上限,那就只能過補
可是戒律上盾,一方面預防下一次受傷,一方面也不搶其他人的有效治療
整體來看,其實是讓整個治療團隊效率上升的做法
有些人認為補坦要扣盾留著危機使用
但是我還是覺得,該拿『盾』當治療組合中心,而不是救急技能
你天賦雕紋強化一個技能這麼多,絕對不是要你整場等那不知道有沒有的危機
如果大家還記得天賦『嶄新希望』的敘述
就會明白,虛弱靈魂不只是一個DEBUFF,還是一個+4%爆擊率的治療BUFF
爆擊就有神禦盾,就有更高的吸收量,怎麼想都很划算啊
再次重複,吸收和減傷,就是戒律的核心價值
⊕小結尾
其實我也不知道要打什麼,因為不知道問題在哪
『預知』真的蠻重要的,提早知道狀況,就可以提早處理
所以DBM還是要裝啊~
牧師真的很好玩,大家一起練牧師吧<(_ _)>
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