作者snowanimal (依然動物先生)
看板WOW
標題[心得] 動物先生治療教室 3.0版 [二]
時間Wed Mar 24 17:35:09 2010
第二章 談治療技術養成
輸出職業有所謂的輸出循環,那麼治療呢?其實也是有的!
但是它並不像輸出職業那麼的明確,
治療通常比較偏向一種概念性的東西。
常會聽到:
聖騎士就是信標丟主坦接著補其他人,
薩滿就是治療鍊到深處無怨尤,
德魯伊就是開花開到爽,
戒律牧盾*N連放即OK。
這些其實都只是一種概念的敘述,但是實際上下副本出團隊後,
真的只是這麼簡單嗎?想也知道不可能!
事實上要成為治療的技術派絕對不是死守著這些普世概念,
因為這些都不足以涵蓋各種狀況,更看不出所謂的「技術」。
而且最重要的還是在於萬一有危險的情況發生該怎麼辦?
面對不同的副本隊伍組合要怎麼治療比較好?
這些要全部都寫出來可能有些困難,但是不妨跟著筆者這麼作吧。
2-1 先安排治療順序
曾經有個從EQ轉戰WOW的玩家對當時等級還很低的筆者說過:
玩治療的就是要懂得放生!
一開始真的很難理解,治療職業不就是該把把所有的人HP都維持在高檔?
任何人都不能死亡才對吧!怎麼會要懂放生呢?
這句話一直到了後來筆者跟著大家開始打五人副本之後,
才開始瞭解這句話的真義。
先從五人副本談起吧,大多的五人副本組合都是一坦一補三輸出,
因此身為治療職業的玩家要先瞭解誰的HP是最受重視的,
接下來是誰,最後又是誰。
一般的原則是坦克最優先,接著是自保以維持治療,
最後才是輸出職業(而輸出職業又分為比較優秀的以及比較可以放生的人)。
但是筆者的觀點較偏向是:
誰能夠挽回頹勢就選擇救誰!
這說法似乎有點殘酷,不過在五人副本裡面的確就是如此。
怎麼說呢?
一個正常沒有危機的副本行程,是用不著去談論所謂的治療方案,
但是假設不小心多拉了一兩群怪,此時大家的血量迅速下降。
該怎麼辦呢?
像是聖騎士並沒有一個完整的群體治療法術,
所以假設坦克群體嘲諷後,這時候就是盡力維持坦克的HP,
萬一某輸出職業被怪物追著跑,先看他是否有自保技能,
再考慮是否要應用瞬發治療急救。
假設是受到範圍法術的攻擊?
聖騎可以選擇開啟神聖犧牲+聖盾術來減緩失血速度,再來拉血條,
隨時注意把聖療放在坦克身上等方式。
這麼一來一進副本就先有個順序與方案,保證就能輕鬆面對各種情況。
2-2 接著制定治療SOP
什麼是SOP呢?它是Standard Operation Procedure(標準操作程序)的縮寫。
看到這邊請別驚訝的問:不會吧!連玩個魔獸世界也要搞得這麼複雜嗎?
請別緊張地認為這是個很嚴謹高深的學問,
說穿了這只不過是瞭解用啥法術來應付不同的失血狀況而已。
以往治療法術還可以依靠降階施法來減少溢補量的時代,
利用治療對象的HP條來決定要施放的治療法術等級就可以稱作是SOP了,
但是這個機制在之前被取消後,
取而代之的是法術的連段方式與使用哪些技能來救急。
舉個例子來說:恢復薩滿會點出治療之潮,
施放治療鍊後可以增加次級治療波極效治療機率25%,
而極效治療又會觸發先祖治療的-10%物理傷害的效果。
所以坦克失血若是不會太嚴重,可以依靠刷治療鍊來維持治療之潮效果,
失血較多時用次級治療波拉血量,
搭配常駐的大地盾就能夠維持很安全的血量。
若是危險的時候可以開啟潮汐之力+自然迅捷+治療波(利用巨集綁定),
接著補上一發激流;或者是瞬發治療鍊後接治療波
(因為治療之潮可以減少30%的施法時間)等。
事先將這些可能會發生的狀況都放在腦中,
當HP或者是場景變化時就能立刻反應過來。
至於哪種方式才是「正確的」SOP其實很難說個準,
因為每個人玩治療看到的點以及反應速度都不同,
筆者在此建議
以玩家自己的習慣去安排才是比較好的方案。
2-3 合理的走位與視角
治療還需要走位!這是個詭譎的論調吧。
不!想想看,治療職業最害怕的是什麼呢?
不是倒坦也不是補不起來,這些可以引申為裝備問題,
但是最麻煩的卻是明明能補卻發現:目標在視野之外,
或者是距離太遠這種非常窘迫的問題。
一般說來最合適的視角是補職站在坦克與遠程連線的外側,
簡單的說就是從畫面看出去就是整個團隊的位置。
這位置的好處是可以明顯的觀察到小怪移動方向,
還有誰受了傷又或者哪位隊友跑位出錯,
筆者認為:
治療職業要站在「一個可以綜觀全場的好位置」,
而非盲目的站在團隊中拼命打地鼠。
以預設的按鍵設定來看,按著滑鼠的左鍵就可以調整畫面的視角,
另外滾輪向後則是將視角拉遠,這麼一來就可以很輕鬆的找到一個治療的最佳視角。
亦即坦克與輸出以及治療職業成一個三角形的隊形,
這樣子若是有怪跑出坦克範圍,可以很快就知道怪物到底跑向輸出職業,還是自己。
另外這樣子只要轉個小小地視角就能看見全隊,補起血來也比較寫意,
再加上治療法術沒有正面的困擾,
所以即使是人物背對著團隊也依然能夠補血。
像是奧度亞的尤格薩倫,他會施放瘋狂凝視法術,
當面對BOSS的時候就會扣血並且減少心智,此時只要背對站好,
旋轉視角,接著小怪從何處來往哪邊走都能一目了然!
另外如地形也是個非常關鍵的項目,最近3.2重新開放的奧尼克希亞的巢穴,
途中的那些高低起伏的通道往往會讓團隊陷入危險之中。
這些火龍們不僅攻擊力強,更重要的他們都會施放AE法術,
若是坦克站在斜坡的另一端,這時候就會變得非常難補血。
因此配合MT的位置去調整站位,接著要求輸出群配合移動才是正常且合理的。
2-4 找出自己的節奏
每次的改版都會開放新的副本,因此面對這些不熟悉的環境,
要怎麼治療其實都會有點陌生與不熟練。
所以安排治療順位,接著制定SOP,站定位後就是要開始放手治療了!
現階段的施法節奏不像以往,60~70年代的治療法術可以依靠降階施法,
而且時唱時斷藉以達到調整魔力,並且延長自己的續戰力;
現在則是因為BOSS一拳一百磅,有時候根本沒辦法中斷治療,
不斷地唱法後魔力以及最大爆發治療反而成為重點。
所以現在的治療節奏可分為:
「
增加80%治療輸出能力的時間」
以及「
改變節奏以增加續戰力」兩個部份。
延長治療輸出時間的目的是為了要讓主坦的HP可以維持在一定的水準,
並且幫助另外一個治療隊友提供緩衝,
這方面大多數都是依靠裝備來加持,
雖然治療不是光靠一件裝備或者是幾個寶石就能大幅提昇效果,
但是很殘酷的事實就是:
很多時候裝備不夠的話即使連刷治療也是倒坦!
因此提昇基礎的治療效果,將可以大幅度延長治療的時效,
可以較輕鬆的面對傷害。
而改變節奏增加續戰力這點,其實是建立在同一個角色身上,
去調整裝備上的寶石/天賦/以及治療法術的用法而增加的治療時間。
以目前來說,回復特效帶來的回魔效果是以智力的最大值來衡量,
所以撐高一些智力將有助於提昇續戰力。
而法術上則是可以藉由天賦搭配達到省魔效果,
例如點出光之澎湃的神聖牧師,調高致命一擊的配裝,
藉以拉高觸發機率,多施放幾發免魔且瞬發的快速治療等都是一種方法。
小結
這章談到的四個要點其實對於想要增進治療技術的玩家絕對有正面幫助,
尤其是走位以及節奏問題,事實上玩治療的玩家們久了之後都會有一套自己的補血方案,
面對狀況該怎麼補可以怎麼化解都有其一套解法,
而治療有趣的地方就在這邊,因為這些都沒有固定的解答。
治療法術這麼多,施放的順序不是關鍵,重要的是怎麼化險為夷,
因此靠走位爭取更多的時間後就能花更多心思去衡量該怎麼面對損血狀態。
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