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[[[ 本篇已經在某雜誌上刊登過… 我只是把這篇文章拿到PTT來放 ]]] 前言 在開始閱讀本篇文章之前,對於治療所需的一些關鍵詞多會加上註解, 相信對於閱讀此分析文會比較好上手。 另外此篇文章的論點並非著重在個別治療職業(牧師、德魯依、薩滿或者是聖騎) 的天賦或者是配裝,事實上針對治療工作的不同將會有許多不同的手段, 另外治療與輸出最大的差異是: 輸出職業是努力將水桶裡的水舀出;治療則是努力的將漏水的水桶填滿。 基本的工作就不同,因此是否穿制服就不是那麼重要了。 治療工作重要的反而是如何輕鬆的應付損血狀況,還有就是視情況採用不同的治療手段, 跟DPS職業努力維持最佳輸出循環是截然不同的方式! 往往很多治療玩家都會遇到一些瓶頸ꄊ例如:怎麼那麽容易乾掉? 不知道如何應付某某場景? 坦克大失血該怎麼辦? 要用什麼天賦/裝備/寶石才對?到底要不要追求治療量? 這些項目筆者將會在這篇文章中完整的解析給各位玩家參考。 本篇文章分為四個章節: 基礎概念:講述治療工作的模型,以及如何強化治療觀念的四個要點。 技術養成:從走位到安排治療順位都有訣竅,你準備好了嗎? 治療大戰:有效治療高就是神?溢補多就是亂搞?這場戰爭還得繼續下去! 伺機應變:不斷地思考與發現新手法,反思自己的手法才是真高手。 第一章 基礎概念 何謂治療?相信這個問題絕大多數的玩家都能說出個概括, 但是治療不只是將損失的HP填滿而已, 目前來看,在wow裡面治療還包括了減傷解除損益狀態,以及救命技能。 60年代時期,這種填補HP空窗的概念, 到了現在80年代似乎已經成為治療工作的「其中之一」。 1-1 治療工作模型認識 前面提到現在的團隊治療工作已經不像以往這麼單純, 所以大多是採用分工的方式來維持整個團隊的運作。 所以即使是相同的治療職業也會因其擅長,專職還有在團隊中的工作而有很大的差異, 為了要能夠迅速的進入狀況,最簡單的方式就是先瞭解治療工作的模型。 1-1.1 血條的填補 從這個角度出發,填補損失的血量是治療職業的最基本要求, 因此若是沒有損血,則沒治療的必要性。 所以常聽到有人說:怎麼補沒差吧?反正只要不死人就好啦! 是的,這個說法的確不能說「錯誤」,只能說不夠完善。 畢竟還要考慮到是否是其他人幫忙掩護, 或者是這個場景的確沒有什麼治療壓力可言。 簡單一點的說就是:不會損血的情況就不需要一直詠唱治療法術! (未免文義不清,修改一下內容) 填補血條主要分為坦克與團隊血條的拉抬兩個部份, 這兩個工作的目標訴求是截然不同坦克的HP條不光是維持而已, 還要完全避免坦克死亡的問題,而拉抬團隊血條, 有時候是為了讓其他隊友有緩衝的時可以順利活下來。 1-1.2 減傷及救命 除了填補以外,現在的副本有時候常有針對性較強的損血場合, 例如五人副本勇士試煉三王的死亡標記在英雄模式下往往可能會造成損員, 這時候除了填補HP的損失以外,減傷技能或者是瞬發性質的治療就會派上用場。 或者是當坦克血量危急時,為了避免坦克倒地, 所以也需要將救命技能施放在坦克身上!而這些也是治療職業需要有的認知。 現在副本內的BOSS越來越痛,減傷絕對不能只靠坦克開大招(盾牆/聖佑/樹皮) 就能解決。治療職業的技能有時候比起坦克的招式還來的有效果; 若是情況更危險的話時有兩個以上的大招覆蓋在坦克上也不無可能。 1-1.3 驅散損益狀態 每個治療職業都有不同的驅散類型,有些副本常常會出現: 很致命的毒或者是疾病甚至是詛咒等, 在團隊中往往有其他的人(輸出職業)可以幫忙些損益狀態, 不過在小隊中治療職業也需要注意這些事情,像是雷光大廳的泰坦鋼先鋒, 他會丟擲毒矛,英雄模式下每兩秒約兩千左右的毒素傷害, 如果沒有發現這個DEBUFF,那麼就很容易手忙腳亂! 除了牧師以外的治療職業都應該要迅速地清除這個效果才對。 1-2 如何強化治療技術 治療不像輸出一樣看DPS看總傷害量就能得出這玩家到底玩得如何, 說真的要去量化一個治療玩家的技術是很困難的! 不少人會使用有效治療,過量治療以及驅散次數評斷一個玩家的優劣, 這方法雖然有其數據上的考量,但是這樣的評斷方法並不客觀。 雖然是這樣,但是治療職業的技術好壞往往會讓隊友有很明顯的感覺。 那麼到底要怎麼所謂的治療技術呢? 1-2.1 熟悉技能 一個玩聖騎的治療職業若是不懂信標功能, 或者不知道使用神聖啟發後的後遺症。 --- 神聖啟發的-50%法術消耗的確非常棒! 但是開了之後狂用大補或者強迫改變自己的治療節奏等, 又還有特效結束後一時轉不過來,還在聖光*n 這些都能算是一種後遺症。 因為我的確看過開著神啟狂刷聖光結果刷過頭,等回神的時候只好開祈求, 但是又出現危急情況...只好硬著頭皮刷...的窘況 --- 這樣子頂多只是一個「打地鼠職業」。 每個治療職業的技能都很多,要全盤瞭解得花上時間, 而且更要善用各種技能的時機才能精進技術。 舉個例子來說,牧師堪稱治療法術最多的職業,而且也最能應付各種狀況, 點出治療之環的神聖牧師在奧杜亞XT-002拆解者的噪怒,持續八秒的傷害下, 有隊友中了重力彈:此時可以使用治療之環+治療禱言照顧團隊, 加上利用癒合導言觸發光之澎湃的瞬發快速治療用來補中了重力彈的隊友, 又或者給上一個盾緩衝等。 想想在這短短地八秒內,牧師共用了4-5種治療法術!若是對自己的技能不夠熟悉, 這全體失血的狀況可能會變成:治療之環後丟盾給低血量的隊友, 接著某隊伍的HP都在危險狀態,開始詠唱治療禱言但卻為時已晚… 因此熟悉技能正是要邁向治療高手的第一要件。 1-2.2 熟悉副本 這個有點像是練功打經驗一樣,一般說來副本打久了之後怪物會有啥攻擊技能, 王的特別招式大概都會有個底!而熟悉這些技能到底會有啥好處呢? 最簡單的說法就是: 治療不會變得漫無目的,從被動的填補HP可以變成主動預防死亡。 例如安卡罕特:古王國的泰爾達朗王子他會施展吸血鬼之擁, 效果是讓玩家昏迷,並且造成1500的傷害。 若治療職很清楚萬一當自己中了這個招式將會有很大的治療空窗期, 因此當王子消失前就先對自己施放HOT或者是維持自身滿血量,就可以很輕鬆的過關! 另外熟悉副本不光只是熟悉招式而已,最好是連每個地形都有百分百的掌握! 因為有時以用來卡住視角,藉以將遠程怪物拉向自己; 或者是避免治療目標離開自己的圍內。 如此一來就不會是呆呆在那邊填充血條,搖身一變成為可以幫忙微控場的高手。 1-2.3 安排鍵位與巨集 其實這個項目很見仁見智,不過筆者仍然要說: 合理的安排技能鍵位將會讓自己的治得心應手。 前面提到治療的技能很多,最好的方式就是分類, 將最常用的治療技能放在手指最方便按的位置,較不常用的放在較遠一點的地方, 另外如救命技能等請放在最順手的位置。 大家可能都知道要這樣安排,但是筆者曾經發現有很多玩家治療玩很久後, 習慣性的只要治療技能放在快捷鍵上,而那些保命技能, 減傷技能等就凌亂的分佈在快捷列上。 這麼一來會有啥壞處? 最大的問題就是緊急的時候很容易手忙腳亂! 德魯依的寧靜技能時間較長,如果覺得不常使用所以就把它放在不好按的快捷鍵上, 等到隊伍都降到低血量需要快速拉抬的時候卻發現按錯鍵…這時候就很糗了。 另外還有一個較為重要的就是巨集,早些年代對於巨集的功能不甚了解時, 很多甚至會誤會使用巨集根本就是BUG或作弊, 不過到了3.x版的現在這個觀念應該是早正許久了。 例如:減傷喊話技能冷卻時間等這些巨集對於團隊中有提示的作用; 而利用ALT/CTRL改變使用技能則可以節省很多快捷鍵,緊急時就能發揮效用。 1-2.4 善用插件 筆者曾經遇到過某些玩家指出: 不用UI才是真的技術表現,用這些額外的工具其實是邪道。 對這句話深表認同的人也不在少數。 不過筆者的說法是: 不用插件輔助就能完成很繁重的治療工作, 安裝一些輔助插件以後可以事半功倍,而且玩起來輕鬆多了。 其實想要怎樣的畫面是個人喜好,只不過若是應用一些插件, 例如團隊血條還有移動快捷列讓畫面有更大的可視空間。 還記得很早以前的一個笑話嗎? 治療職業常常打完了整趟副本後還是不知道王到底長怎樣! 因為畫面都被HP條佔滿了。 這聽起來似乎有點誇張,不過當初40人團隊的時代的確是如此。 再者像是DBM首領警告模組這種工具, 選用後有時能夠提供更多充裕的時間讓治療職業有所反應。 當然對那些還不能夠快速上手的治療職業玩家, 可以給予一些幫助,不至於慌了手腳。 小結 事實上筆者一直認為治療職業玩家最先要解覺得就是:緊張! 因為治療最大的原則就是維持血條, 若是可以在事先就瞭解會有多大的傷害來臨,瞭解身上有哪些技能可以應付, 危急時可以怎麼處理,最後甚至就能談笑風生一邊吃泡麵一邊補血。 當然這是開玩笑啦! 首要的這四項要點若是能掌握,就能朝治療高手再邁進第一步。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 61.223.181.213
lotte891:奶媽推XD 03/24 01:49
s123999015:第三頁漏字「怎麼補沒差吧?反正只要死人就好啦!」 03/24 01:53
科科~~的確漏了個 重要 的字
Sensitive:沒損血就不唱,有包含預唱嗎? 還是我沒看清楚= =? 03/24 01:56
potionx: 笑 03/24 01:56
angelicwing:應該是因為很難再短句子裡面解釋預補吧 03/24 01:58
angelicwing:預補還包含取消不放出去的狀況 0. 0 03/24 01:58
在未來沒損血的情況下 (用這角度去解釋)
a2364983:先推再看 03/24 02:05
mimily0504:"玩聖騎的治療職業若是不懂信標能,""點出治療之神聖 03/24 02:09
mimily0504:牧師" 有漏字嗎? 03/24 02:10
snowanimal:從word複製貼上後 再排版會出現這問題 = = 03/24 02:14
boo19900520:熟悉技能那邊 神聖啟發的後遺症o.o 是要講神性祈求嗎? 03/24 02:15
shenmi:老兄 古王國2王的吸血會免疫治療 只能上盾吸收傷害 03/24 02:21
snowanimal:先對自己放hot是為了救出來後不必擔心自己的hp 03/24 02:23
snowanimal:我說的是治療職業自己中的情況 03/24 02:23
dh3014:很多情況下,沒有損血也是要一直唱法的 03/24 02:24
不會損血的情況下的確不需要一直唱,如果要極端點, 「不會死的話連補都不必補!」 但這個不在本文的討論範圍內。 預唱填補空洞的概念後篇還有~也謝謝指教 :P
CrazyLord:最殺的毒大概是斯坦那個 2秒-15%血- - 常常都是自己開反 03/24 02:25
CrazyLord:魔盾硬食才活下來囧 03/24 02:25
※ 編輯: snowanimal 來自: 61.223.181.213 (03/24 02:30)
nbook:推~ 03/24 03:00
EGGPC:不知道開啟神聖啟發後的後遺症? CD三分? 03/24 03:14
EGGPC:法力消耗-50%,如有T10X2治療效果多35%,除cd3分還有啥後遺症 03/24 03:19
potionx:後遺症就是不能沒有T10X2... 03/24 03:31
dh3014:h古王國的王子吸血還附帶-100%治療,預上hot無用 03/24 04:03
dh3014:神聖啟發的後遺症真的想不太出來…另外聖騎就是個打地鼠職 03/24 04:08
aul123:神性祈求吧? 或者是說 用了神啟 3分鐘內需要狂唱聖光的場合 03/24 04:22
aul123:會大量耗魔 所以亂放神啟會有後遺症..應該是這意思吧 = = 03/24 04:23
jark:推一個 其實坦補DD裡 最好玩的就是補 反應要好 又要能看場面 03/24 04:27
EGGPC:如果他所指的真的是神聖啟發,那所有CD技也都有後遺症了.. 03/24 05:02
macheal:我遇過最慘的古王國 吸血時因為不能補 dd又打很慢XD 03/24 08:01
macheal:幾乎從滿血被吸到死 (攤手) 03/24 08:02
djboy:推 03/24 09:12
altcd:我可以偷推你再出來選板主嗎 當初我可是投你的啊~ 03/24 12:12
anniechu4:我可以申請專業家教到府教學嗎? 03/24 13:05
※ 編輯: snowanimal 來自: 163.24.72.117 (03/24 15:02)