作者snowanimal (依然動物先生)
看板WOW
標題[心得] 從治療鏈談治療空窗期
時間Tue Aug 28 11:24:59 2007
最近公會在推潮行者,經過不斷的修正戰術後
發現最大的問題是治療上的空窗期;
往往會有那種暴血時間內卻沒有任何治療的窘況!
翻開deathlog可以發現
5秒內 23K傷害 只有一次治療效果
4秒內 10K傷害 沒有治療...
很難想像在這麼激烈的戰鬥中竟然會出現3秒以上的治療空窗。
理由是:沒有安排合理的治療鏈。
讓治療職業自行發揮的最大問題就在於;
因為不知道誰在補,不知道誰在預唱,所以只能變成獨立戰鬥。
換言之,爆血期間的傷害/治療 會完全不成比例。
可能狀況如下:
時間 -0.5 0 0.5 1 1.5 2 2.5 3 3.5
坦 10K 10K 13K 10K 7K 6K 1K DIE 以
傷 (3K) (3K) (3K) (5K) (3K) ?? 下
治 6K 2K nK? 省
治療職
-1 -0.5 0 0.5 1 1.5 2 2.5 3
A 快補 大補 倒!
B 聖閃 聖閃 倒
C 治療波 斷 治療波 倒
這可能有點誇張
但是從時間軸來看,這樣的表示可以看出一個問題
那就是不斷的預唱-斷法過程中有很高的瑕疵。
到底是要在何時斷?
HP量在門檻以下的時候要怎麼補?
誰該做什麼? 誰又該補位?
這狀況就很像
MT爆血瞬間
A牧師上盾 (1.5秒GCD) 唱快補
B聖騎唱聖閃
C牧師上盾 不能! 唱快補
(0.X秒反應)
D牧師還在唱他的大補 斷法!! 上盾 不能 唱快補
問題就來了 爆血的瞬間 有很多人在做同樣的事情
要快上盾 要聖閃 大補的也斷 要唱快補!?
簡單的說就是這樣就會花上很多時間在反應上
因此要解決這種問題最好的方法是要有標準作業程序
階梯式斷法 以及平行治療鏈 可以大幅降低這種危險狀況
所謂階梯式斷法就是每個治療法術的吟唱時間都錯開
不然就是施展完成的時間錯開
例如
A 牧師 大補 每唱1.5秒就斷
B 聖騎 聖光 每唱1.0秒就斷
C 牧師 大補 每唱2.0秒就斷
然後斷法的標準設定一個門檻 (假設是80%好了)
所以只要是低於80% 就是唱完這法術讓他補上
擔心溢補過於嚴重請自行降RANK (參考對象最大HP量去做選擇)
然後安排D牧師 在HP量小於 60% 就立刻上盾 (緊急治療)
如此一來治療空窗可以壓在1秒以內
換言之就是不論在何種情況下1秒內都絕對會有治療進帳 (非HOT)
不過這樣的玩法 手指會很酸
QE按鍵斷法 1234按鍵施法等...
至於平行治療鏈適用於有可能治療職業會因為跑位 或者是技能 所以會無法補血
因此用 補位方式來做平行
假設有 A B C D E F 六個治療職業
B是A的後援 C是B的後援 依此類推
可以保證同時都會有3個以上的人在補血 (總不會有這麼衰 六個都被抓去?)
只不過這樣做必須要想辦法讓治療職業之間的連繫很順暢
而每個治療職業是否可以有效的互相掩護以及多工處理?
這點也是考量的重點。
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→ killme323:潮行者常常兩秒勝負的..最機車是三連擊後連地震 秒殺 08/28 11:26
推 Karls:有看有推~ 08/28 11:27
推 donaldyang13:推~~~ 08/28 11:32
推 forwind:如果你玩過EQ 這就有點像以前所謂CCH治療鍊的概念... 08/28 11:32
推 kaine7309:我之前看影片看到有一個ui,可以看到整個團隊對目標的預 08/28 11:28
→ kaine7309:期治療(目標現有的血是深綠,即將被補的量是淺綠),感覺 08/28 11:35
→ kaine7309:好用,但是找不到是哪個UI ~_~ 08/28 11:35
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→ snowanimal:我應該沒提到聖閃要斷 = = 08/28 11:41
推 tot9221:5治療壓力這麼大的話 聖騎不會唱聖閃吧... 08/28 11:41
→ tot9221:聖閃1.5秒 補MT大多用7(9)聖光 有BUFF的話2秒 08/28 11:42
→ tot9221:可是比較起來 聖光的補血量贏聖閃很多... 08/28 11:43