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最近公會在推潮行者,經過不斷的修正戰術後 發現最大的問題是治療上的空窗期; 往往會有那種暴血時間內卻沒有任何治療的窘況! 翻開deathlog可以發現 5秒內 23K傷害 只有一次治療效果 4秒內 10K傷害 沒有治療... 很難想像在這麼激烈的戰鬥中竟然會出現3秒以上的治療空窗。 理由是:沒有安排合理的治療鏈。 讓治療職業自行發揮的最大問題就在於; 因為不知道誰在補,不知道誰在預唱,所以只能變成獨立戰鬥。 換言之,爆血期間的傷害/治療 會完全不成比例。 可能狀況如下: 時間 -0.5 0 0.5 1 1.5 2 2.5 3 3.5 坦 10K 10K 13K 10K 7K 6K 1K DIE 以 傷 (3K) (3K) (3K) (5K) (3K) ?? 下 治 6K 2K nK? 省 治療職 -1 -0.5 0 0.5 1 1.5 2 2.5 3 A 快補 大補 倒! B 聖閃 聖閃 倒 C 治療波 斷 治療波 倒 這可能有點誇張 但是從時間軸來看,這樣的表示可以看出一個問題 那就是不斷的預唱-斷法過程中有很高的瑕疵。 到底是要在何時斷? HP量在門檻以下的時候要怎麼補? 誰該做什麼? 誰又該補位? 這狀況就很像 MT爆血瞬間 A牧師上盾 (1.5秒GCD) 唱快補 B聖騎唱聖閃 C牧師上盾 不能! 唱快補 (0.X秒反應) D牧師還在唱他的大補 斷法!! 上盾 不能 唱快補 問題就來了 爆血的瞬間 有很多人在做同樣的事情 要快上盾 要聖閃 大補的也斷 要唱快補!? 簡單的說就是這樣就會花上很多時間在反應上 因此要解決這種問題最好的方法是要有標準作業程序 階梯式斷法 以及平行治療鏈 可以大幅降低這種危險狀況 所謂階梯式斷法就是每個治療法術的吟唱時間都錯開 不然就是施展完成的時間錯開 例如 A 牧師 大補 每唱1.5秒就斷 B 聖騎 聖光 每唱1.0秒就斷 C 牧師 大補 每唱2.0秒就斷 然後斷法的標準設定一個門檻 (假設是80%好了) 所以只要是低於80% 就是唱完這法術讓他補上 擔心溢補過於嚴重請自行降RANK (參考對象最大HP量去做選擇) 然後安排D牧師 在HP量小於 60% 就立刻上盾 (緊急治療) 如此一來治療空窗可以壓在1秒以內 換言之就是不論在何種情況下1秒內都絕對會有治療進帳 (非HOT) 不過這樣的玩法 手指會很酸 QE按鍵斷法 1234按鍵施法等... 至於平行治療鏈適用於有可能治療職業會因為跑位 或者是技能 所以會無法補血 因此用 補位方式來做平行 假設有 A B C D E F 六個治療職業 B是A的後援 C是B的後援 依此類推 可以保證同時都會有3個以上的人在補血 (總不會有這麼衰 六個都被抓去?) 只不過這樣做必須要想辦法讓治療職業之間的連繫很順暢 而每個治療職業是否可以有效的互相掩護以及多工處理? 這點也是考量的重點。 歡迎來參加牧師討論班 科科 班上目前人很多就是了... -- ▲▲▲▲ 我與我的酷企鵝 - 台客 相本: http://photo.xuite.net/animalion 網誌: http://blog.xuite.net/animalion M A R U. -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 192.83.177.177
killme323:潮行者常常兩秒勝負的..最機車是三連擊後連地震 秒殺 08/28 11:26
Karls:有看有推~ 08/28 11:27
donaldyang13:推~~~ 08/28 11:32
forwind:如果你玩過EQ 這就有點像以前所謂CCH治療鍊的概念... 08/28 11:32
kaine7309:我之前看影片看到有一個ui,可以看到整個團隊對目標的預 08/28 11:28
kaine7309:期治療(目標現有的血是深綠,即將被補的量是淺綠),感覺 08/28 11:35
kaine7309:好用,但是找不到是哪個UI ~_~ 08/28 11:35
moara:聖騎士聖閃不用斷阿 08/28 11:38
snowanimal:我應該沒提到聖閃要斷 = = 08/28 11:41
tot9221:5治療壓力這麼大的話 聖騎不會唱聖閃吧... 08/28 11:41
tot9221:聖閃1.5秒 補MT大多用7(9)聖光 有BUFF的話2秒 08/28 11:42
tot9221:可是比較起來 聖光的補血量贏聖閃很多... 08/28 11:43