推 iaia6:會推薦多用盾+無腦治療導言.那是因為算過hpm值 04/19 15:33
→ iaia6:在坦與近戰身上多使用盾.只要傷害有被吸收.絕對是省藍的 04/19 15:33
→ iaia6:因為強效治療術與治療術的hpm值都不及有雕文的盾 04/19 15:34
→ iaia6:神牧治療手段中治療導言是hpm最高(除了光束泉) 04/19 15:35
→ iaia6:在同樣的時間內面對團體掉血.沒有比治療導言更好的手段 04/19 15:37
這我就不懂了 你這邊到底是在說神牧還是戒牧?
神牧HPM最高的是治療導言沒錯
可是連續唱治療導言只會蓋過治療導言雕紋的那六秒效果
為什麼不等雕紋效果結束再唱治療導言呢?
這段時間可以放其他招式來補血 治療之環.恢復 或對血量少的唱強效治療或治療術
而且往往團隊掉血血量不均 一直唱治療導言反而會造成溢補
另外的確戒牧的盾HPM比其他法術都高
但是他畢竟只是吸收量 並不是能夠把團隊的血加滿
要回復團隊血量還是要靠其他招式來彌補的
我這邊只是針對你說無腦治療導言這件事情來回文的
既然HPM很高 那乾脆要全場一直唱治療導言 HPM最高不是?
當然不是 其他手段很好用的
如果你這段是指戒牧的話 的確團補上戒牧就只能靠治療導言
但還是可以用其他招式來單獨補血比較少的
畢竟治療導言補的那五個人的分別治療量跟治療術差不多
還是要靠其他招來平均拉起團隊血量
→ iaia6:治療術.強力治療術.那些單補技巧.若團理的補聖已經補好坦 04/19 15:39
→ iaia6:一直跟補聖搶治療量.只會造成過量治療...有必要嗎? 04/19 15:39
→ iaia6:神牧要先做好自己的工作.即使優先工作是用臉滾鍵盤 04/19 15:40
我這邊說法也沒衝突啊 前提要神牧補坦的時候 才需要用到我所提的單補技巧
而且牧師在戰鬥中要注意的不只是團補而已 還有其他工作要做的
像是上加速盾 丟天使 丟庇(儘管補不多) 還有拉隊友等等
→ iaia6:大補小補除非是1~2個DD掉血.不然有不刷治療導言的理由嗎? 04/19 15:42
→ iaia6:身為戒牧如果不常常使用HPM較高的盾.那又怎樣補才會省MP? 04/19 15:43
→ iaia6:當然這必須建立在.確定盾的吸收量一定會被使用的前提下 04/19 15:44
我沒有說不常用盾 我只是說除了盾以外還有其他手段要用
一場戰鬥中大約40-50%用盾 其他補招則佔了剩下的部分
往往有時候DD損血 丟盾以防萬一是OK的 但是不需要頻繁的丟
→ iaia6:但是如果說在5H常使用盾會空藍.這論點實在無法同意04/19 15:44
→ iaia6:只有亂丟盾會空藍.妥善常用HPM高的盾是省藍 04/19 15:45
我會說五人副本常用盾會沒魔 這點是基於裝備還不好的情況下 這點我之前也有說明了
裝備等級340以上就比較不會有這問題
而且我所只會變相沒魔的意思是 因為靈魂之力會降低虛弱靈魂的CD
如果常常在CD到就補盾 這樣子才會容易沒魔
很多ICC以來的戒牧的壞習慣(像我也是) 就是會給沒虛弱靈魂的人丟盾
這樣子上盾的次數會比沒點靈魂之力的還要多
與其這樣不如讓虛弱靈魂來控制自己上盾的次數
→ iaia6:神牧團補無腦治療導言最實際.不然神牧的團補強項在那裡? 04/19 15:46
團補的強項在 "脈輪"
開了團補脈輪可以+15%補量 這是其他補職難以追上的優勢
就連戒牧也要跌五大天使才能平起平坐
更強大的在於順發的環 而治療導言只是基本的配備而已
一個神牧在團補的治療比例 治療導言大概佔30-40% 環大概佔20-30%
其他則是恢復.癒合導言及其他補血手段
→ iaia6:新手神牧往往最大的問題就是拉抬坦的血量.需要預唱 04/19 15:47
→ iaia6:但是戒律牧師卻是相對拉坦血救急會更有力.立論僅如此 04/19 15:48
我是覺得新手在面對群體失血的恐慌感會比坦血補不起來還嚴重
單補坦的技巧只要多練幾場就可以學的會
甚至是跟坦說好彼此放招的時間 也會更加的讓自己的技術有所進步
但是團體大施血的時侯 神牧還可以用團補的優勢
新手只要簡單的用環跟治療導言 就可以穩住場面
可是用戒牧就會發現團隊血刷不滿 然後就慌了 孰不知吸收量的重要性
因此我在這邊會建議先用神牧的原因是
治療量會比吸收量來的具體一些 好掌控一些
先學會用基本的補血招式 再來學習較為進階的技巧
推 iaia6:O大對於牧師很有研究,但對新手牧師來說.跟您一樣靈活有難度 04/19 15:54
我其實也是4.0才開始使用神牧的 原因無他 4.0.3的時候戒牧太過難用
難用到跟朋友打五人副本一場滅了1X次 (裝等335左右)
後來狠下心來學習用神牧 一開始也是容易導坦死隊友
但是慢慢的練習 掌握基本的訣竅跟神牧的特性以後 才漸漸的補上手
裝備等級339的時候被叫去打四風一王
過的時候真的覺得自己已經有漸漸掌握到神牧的手感
可是到現在我也不覺得我很厲害 就只是反應稍微好一些
常常還是會莫名老馬(打個音波龍死個1X次之類的...)
推 starfalling:其實剛開始補5h盾丟多了真的會沒魔 04/19 16:07
→ starfalling:原po意思應該是說盾最好可以抓狂喜的最大運用下使用 04/19 16:08
→ starfalling:中間可利用懺悟跟心專大補等 跟i大看法應該沒有衝突吧 04/19 16:09
→ starfalling:點不點靈魂之力看個人 我點了可是還是會去抓狂喜回魔 04/19 16:12
→ starfalling:只是想說偶而心血來潮想要多放點盾可以用(遮臉 04/19 16:13
就如同你所說的 我覺得我的表達還不是很完善
有人幫我解釋實在太好了
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◆ From: 140.113.207.209
推 BearJW:推~ 04/19 17:41
推 soer:我是神牧苦手...但是戒牧用的很順手..LOL 04/19 17:50
推 hohomonkey:推 04/19 17:53
推 woods0598:治療導言難用的點在他的距離限制... 04/19 18:08
推 iaia6:O大.如果有計算過hpm最高,那就不會有亂丟盾耗MP的盾調 04/19 18:49
→ iaia6:就是為了要省MP.所以要善用靈魂之力.好多上盾 04/19 18:50
→ iaia6:另外對神牧來說.不管是恢復還是環hpm都輸治療導言 04/19 18:50
→ iaia6:有時甚至在溢補的狀況下用治療導言還是比較合算 04/19 18:51
→ iaia6:要省MP.就是將MP的作用極大化.計算hpm與溢補 04/19 18:52
→ iaia6:老實說神牧團補我不建議用恢復+庇....使用那兩技能真是浪費 04/19 18:53
→ iaia6:大概只想說這些事情.我認為只要盾有完全吸收傷害.請狂上盾 04/19 18:54
→ iaia6:請善用靈魂之力.讓戒律單補最高hpm盾多多使用.而非只卡狂喜 04/19 18:55
→ iaia6:這些是經過計算所產生的心得,以上 04/19 18:56
推 potionx:治療雕文的hot是會被重複蓋掉沒錯,但是一樣可以提早唱... 04/19 18:59
→ potionx:因為觀察仔細點會發現,那個hot也是依照目前hot的運作模式 04/19 19:00
→ potionx:治療導言>xx法術>治療導言,二個導言hot的治療量會全跳 04/19 19:01
推 penny31029:HPM高是因為有完全吸收...如果有點靈魂之力會發現盾還 04/19 19:14
→ penny31029:沒破已經沒虛弱靈魂了,很容易多上(多耗魔) 04/19 19:15
→ penny31029:而且虛弱靈魂有10%暴 暴擊又帶出神諭之盾 04/19 19:16
推 kepurpedr:治療導言的距離限制跟治療大雨或治療鍊比起來已經非常好 04/19 19:53
推 hohomonkey:沒有特殊理由自己站自己的那種DD 就放生吧 04/19 19:56
推 iaia6:計算好自己補血技能的時間與補量,奇瑪龍對神牧超簡單 04/19 21:17