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借標題討論一下對補職來說各屬性的效果 智:增加法力,mp5,法能提供補量 間接效果吃王者野印,使精神提供更多mp5,法力條吃回復 法能:補量 精神:mp5 間接使智力提供更多mp5 加速:每128.06提供1%施法速度, 間接使一段時間內施法次數更多次,可能會提供某些效果 爆擊:每179.28提供1% 吃人品,沒爆擊=沒效, 精通:每179.28提供1%,提供補量,看各職業特效 因為手邊沒有wow,等版友提供正確數字後再行修改 == 除了精神,都能增加hps 除了精神跟加速,都能增加hpm 一切屬性都只是效益問題, 而效益要看遊戲版本來決定, 端看戰鬥型態來決定, 照各職業天賦不同來決定, 也照補血手法來決定, 甚至不同裝等的每點屬性帶來的效益就不同, 所以哪種屬性強或弱勢並非絕對的, 只能從某些條件下,來說明相對強或弱勢 從目前版本數據看來, 同樣數量的副屬性給爆擊加速精通, 加速增加的影響力比較多,128就有1%,相對划算 加速不提供HPM,提供HPS,而且在關鍵時刻是可依靠的屬性; 爆擊精通同時增加HPS和HPM, 所以認為自己老是缺魔的話,應該從增加精神精通及爆擊來選擇 而精神單純是續戰力的考量,缺魔就增加,不缺就減少 歡迎多討論,互有增長 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 61.219.228.72 抱歉,無關的張爸推文就修掉了 ※ 編輯: neverbbs 來自: 61.219.228.72 (08/13 14:20)