借標題討論一下對補職來說各屬性的效果
智:增加法力,mp5,法能提供補量
間接效果吃王者野印,使精神提供更多mp5,法力條吃回復
法能:補量
精神:mp5
間接使智力提供更多mp5
加速:每128.06提供1%施法速度,
間接使一段時間內施法次數更多次,可能會提供某些效果
爆擊:每179.28提供1%
吃人品,沒爆擊=沒效,
精通:每179.28提供1%,提供補量,看各職業特效
因為手邊沒有wow,等版友提供正確數字後再行修改
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除了精神,都能增加hps
除了精神跟加速,都能增加hpm
一切屬性都只是效益問題,
而效益要看遊戲版本來決定,
端看戰鬥型態來決定,
照各職業天賦不同來決定,
也照補血手法來決定,
甚至不同裝等的每點屬性帶來的效益就不同,
所以哪種屬性強或弱勢並非絕對的,
只能從某些條件下,來說明相對強或弱勢
從目前版本數據看來,
同樣數量的副屬性給爆擊加速精通,
加速增加的影響力比較多,128就有1%,相對划算
加速不提供HPM,提供HPS,而且在關鍵時刻是可依靠的屬性;
爆擊精通同時增加HPS和HPM,
所以認為自己老是缺魔的話,應該從增加精神精通及爆擊來選擇
而精神單純是續戰力的考量,缺魔就增加,不缺就減少
歡迎多討論,互有增長
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◆ From: 61.219.228.72
抱歉,無關的張爸推文就修掉了
※ 編輯: neverbbs 來自: 61.219.228.72 (08/13 14:20)