推 Induction:致命不討好的地方在於不穩定吧. 不到100% 就容易有意外. 08/13 03:26
→ sugodo:所以我並不覺得有那一個副屬性是特別可以放棄的哩~ 08/13 03:27
推 Induction:譬如致命33.3% 也不能預期 補3發一定爆一發 08/13 03:27
→ sugodo:而且這裡只是單純討論 加速相較於其他副屬性 到底會不會 08/13 03:27
→ Induction:很可能要補4(運氣好不到3) 這時候其餘屬性就相對穩定. 08/13 03:28
→ sugodo:增加耗魔哩~我並沒有要說爆擊比加速好的意思哦 08/13 03:28
→ ailanous:至少加速是穩定的,專精太慢,而爆擊太不穩。 08/13 03:28
推 Induction:嗯, 沒有冒犯的意思 只是覺得舉100%爆當例子太極端了. 08/13 03:29
→ sugodo:欸…討論東西請先聚焦嘛><" 我沒有要說爆擊精通比加速好呀 08/13 03:29
→ sugodo:我單純聚焦在"加速相較其他副屬性 是不是會增加魔力消耗" 08/13 03:30
→ sugodo:我並不是在鼓吹爆擊或精通比較好呀 囧" 我是平均型的~~~~ 08/13 03:30
→ ailanous:其實...自身感覺起來 並不會影響銷耗 這版的爆擊很無力 08/13 03:31
→ sugodo:這版爆擊很威耶@@ 200%治療耶… 08/13 03:32
→ ailanous:應該說,刻意提昇爆擊數值表現出來的結果..頗無力 08/13 03:32
→ sugodo:我覺得爆擊不用刻意提升吧~我三副屬性是精通最高 加速次之 08/13 03:33
→ ailanous:爆擊17%結果跟12%的數值差不多....|||是這樣的意思 08/13 03:33
→ sugodo:大概是 1400 1100 1000 這樣~但是ALLBUFF 爆擊也有25%左右 08/13 03:33
→ ailanous:我戒律有衝精通,神聖就衝加速了... 08/13 03:34
→ sugodo:呃 加速17%跟12% 大補也只差了0.096秒呀…魔獸不就這樣 囧 08/13 03:34
→ sugodo:所以我覺得不用太拘泥……喜歡撐啥就撐啥嘍0.0 08/13 03:35
→ sugodo:順手比較重要…我真的沒有說精通爆擊比加速好的意思><" 08/13 03:35
→ Induction:如果以提升HPS作為目標 平均型自然很好 甚至可能是最好 08/13 03:35
→ Induction:只是RAID中的情況是否適合 就 見仁見智. 08/13 03:35
推 jjt:我是無敵暴力加速型 raid加速27% ^_^ 08/13 03:36
→ ailanous:好吧,我其實覺得補根本沒必要衝HPS..||| 穩當優先 08/13 03:37
→ jjt:蜘蛛10h 最高紀錄補到103x萬治療XD 08/13 03:37
→ Induction:因為raid中多得是團隊/坦克每秒承受傷害遠低於治療HPS 08/13 03:37
推 ttt10542:副屬性稱什麼一定最好是無解的,要考慮到補師定位跟手法分 08/13 03:38
→ Induction:的情況但還是減員/倒坦 所以選擇適合的屬性可能頗為重要 08/13 03:38
→ ttt10542:布情況,每場戰鬥都不一樣,要最佳化很難 08/13 03:39
→ sugodo:我的目標只有…幹掉韓國人(無誤)><||| 08/13 03:40
→ sugodo:因為我是打10H~基本上10人團隊的補就是什麼都要做 沒辦法分 08/13 03:41
→ ttt10542:需要爆發性團隊治療一直唱治療導言的話,加速會提供最好的 08/13 03:41
→ sugodo:太細 所以…就變成平均型了~XD 08/13 03:41
→ ttt10542:HPS 08/13 03:41
→ Induction:然後現有raid許多戰鬥的治療需求常常是短期間的治療爆發 08/13 03:41
→ ttt10542:又被斷了QQ 08/13 03:42
→ ailanous:話說我一直想問 精通帶來的hot會受到加速影響嗎XD? 08/13 03:42
→ sugodo:不知道!!沒測過~~~(躺) 08/13 03:42
→ Induction:(蜘蛛左右腳P2守門補水晶火鳥P4鹿盔蠍子團吃) 在這種條 08/13 03:42
→ Induction:件下HPS就不是好的評量標準. 而必須以適合與否作考量. 08/13 03:44
→ jjt:我只知道我衝這麼高加速 團補hps贏過絕大多數戒律5千~1萬 08/13 03:45
→ jjt:高加速短暫爆發超吃香 看wmo曲線 5~6萬高潮就很爽XD 08/13 03:46
→ sugodo:我玩戒牧 沒大天使的話團補的HPS最最最多才3萬左右… 08/13 03:47
→ sugodo:WMO曲線我就沒去注意了= =" 看一下 08/13 03:47
→ sugodo:蜘蛛最頂峰6萬3…萊爾利斯領主H居然才5萬3!>< 淚奔了 08/13 03:48
→ jjt:你可以看我wmo 10h蜘蛛那場 後面都4萬+ 那場表現不好都這樣了 08/13 03:49
→ jjt:不要看尖峰 看團補那段時間曲線平均 用眼睛預估.. 08/13 03:50
→ sugodo:看了一下自已的鹿盔H記錄…最頂峰20萬是什麼鬼東西… 08/13 03:50
→ jjt:那不准拉 先上盾 刷滿 就這樣= = 08/13 03:51
推 ailanous:唉 該睡了..今天剛得知堂弟急性胰臟炎入院2天就宣告病危 08/13 03:51
→ Induction:保重, 致上祝福與祈禱. 08/13 03:52
→ sugodo:戒牧的HPS比較看AOE傾向 算了一下全力補團的話應該差不多 08/13 03:52
→ sugodo:也是4萬左右~(思 08/13 03:52
→ sugodo:呃…祝你表弟安好… 08/13 03:52
→ ailanous:醫生說拉不回來了,只能希望他走的舒服點了 各位晚安 08/13 03:53
→ jjt:純團補 理論hps 神牧贏5k~1萬 因為屁的關係XD 超騙治療 08/13 03:54
→ sugodo:晚安@@||| 08/13 03:54
→ jjt:但是戒律有減傷 這樣算起來差不多.. 08/13 03:54
→ sugodo:不算騙呀 那也是神牧的技能呀 能善用就是好技能@@ 08/13 03:54
→ sugodo:我現在主力都在玩戒牧了…因為操作比較複雜的關係!(被打 08/13 03:55
→ sugodo:其實多了贖罪也沒多複雜多少= = 神牧玩得好的人都能上手 08/13 03:55
→ jjt:啥 想戰嗎xd 明明是神牧比較難 我過量都盡可能壓到5%以內 08/13 03:56
→ jjt:玩熟了都差不多 要極限都是要知道傷害量 剩下只是手感而已 08/13 03:56
→ sugodo:欸…我從一開始就是玩神牧的 只是最近比較常玩戒牧…(雙修) 08/13 03:56
→ sugodo:所以真的不覺得二者有什麼太大的"操作複雜度"上面的差別>< 08/13 03:57
→ jjt:但是一般人想衝到這麼極限也是很難的 我們都玩幾年了.. 08/13 03:57
→ sugodo:70級年代加入…然後QUIT 80級再加入 再QUIT 再加入 再Q再加 08/13 03:59
→ sugodo:前前後後也玩了…4、5年? = =||| 糟了沒印像… 08/13 03:59
→ jjt:我現在英勇下恢復可以到7跳 過62%門檻 XD 08/13 04:01
→ sugodo:7跳啊……=口=!! 08/13 04:02
→ sugodo:我也不行了 睡覺 晚安嘍~~0.0\~/ 08/13 04:03
→ jjt:蜘蛛h英勇團補時 我都要停個0.x秒 不然會補到過量 扯吧XD 08/13 04:03
→ jjt:當然最後面崩潰時還是勉強刷起來 囧 後面太痛了 08/13 04:04
推 enchyi:盲點是,你不可能期待你暴擊補血才補的起來,沒暴就死人- - 08/13 06:04
→ enchyi:DD跟補不一樣,DD有暴就是賺,補暴常常都是過量 08/13 06:05
→ alunray:你得先證明 100%爆擊和加速 所需要的點數是對等的... 08/13 07:42
→ deathnote14:但是 實際上 補血的節奏 不是完全連續的 理論上這是對 08/13 08:21
→ hopez:與其說神牧比較難 不如說戒牧比較有用XD 08/13 11:00
推 tot9221:觀念不對吧...加速並不會減少HPM... = = 08/13 11:26
→ tot9221:mm...爆擊的治療數字也是一樣.. 08/13 11:30
→ tot9221:不過這樣的說法太過偏向爆擊... 08/13 11:32
→ tot9221:舉例來說,同樣補10萬,爆擊100%可能是1發5秒共2發, 08/13 11:33
→ tot9221:加速則是2.5秒一發共四發,治療的空檔時間就有所不同... 08/13 11:34