精華區beta WOW 關於我們 聯絡資訊
special topics in mastering holy priest short version * 屬性分配: 極限每秒治療與續戰力的平衡 1. hps: 精通緩不應急, 而爆擊難以期待, 智力和加速都可以解決短時間內極限 hps 不足的問題, 但在智力與精神相對不足的情況下衝高加速, 對續戰力負面影響太大, 需慎重考慮. 2. 續戰力: 考慮智力對藍條長度的影響, 及其提昇極限 hps 的效果, 再考慮各種以總魔量百分比為計算基礎的回魔手段 可以說要兼顧緊急狀況下的續戰力, 智力的重要性不亞於精神. 3. 個人實戰經驗: 屬性需求視使用的手段而定. 而使用的手段又視場合和合作對象而定 * 加速沒有上限, 但或許有門檻. 加速可以讓你更為從容的應付各種狀況, 有效減少因為忙不過來而出的包, 間接提高自己和團隊的容錯率. 所以說在不犧牲智力精神的前提下加速是越高越好的. 以大量應用治療術的補法來看 10% 加速是必要的, 如果可以壓到兩秒以下更好, * 智力與精神一樣沒有上限, 但或許也有門檻. 智力的部份我建議想要在普通火源吃得開的神牧們可以先目標 unbuff 魔量十萬, 精神則是在三千左右就可以應付大部分狀況, 以 365+ 的裝等, 優先選擇精神裝並使用雙智力飾品應該不難達成. * 精通什麼的...也沒有那麼討厭啦 如果你今天面對的是短期大量傷害補不起來的情況, 那就是剛好踩到了精通的痛處. 或者是加速真的少到讓你覺得動作太慢很難補了, 那精通就該重鑄成加速了. * 團隊配置與分工 神牧雖然在單目標的單發直擊補量稍微弱勢, 卻是當前版本最具彈性的治療者, 也因此治療手段必須隨著不同的場合和不同的隊友來調整, 以在團隊中發揮最大效益. 1. 有效治療量: 合作與競爭 * 五補特性 有效治療量的競爭與合作是一種藝術, 要收放自如就必須瞭解其他補系職業究竟擅長什麼不擅長什麼. 讓各職業補師都可以去做自己職業相對機會成本較低的工作, 對團隊也有正面效益. 合作的關鍵在於針對職業特性的明確分工. 但明確的分工也並不是叫你對忙不過來的隊友見死不救, 而是要慎選適當的時機及手段, 並且秉持相信隊友的原則來合作. * 三坦特性 格檔比例高的坦聖和坦戰血量相對穩定, 適合用較緩和的手段來應付. 坦德和死騎的吸收盾不確定性較高, 預唱的重要性相對重要. 此外死騎的生存能力有很大一部份建立在主動技能的回血上面, 以至於個人的操作手法及臨場反應影響生存的程度是三坦之最. * 比搶治療量更有意義的是讓治療量: 選擇與判斷 用來判斷是要補下去還是中斷的資訊包括但不限於以下這些: UI 預估補量, 隊友的施法動作, 王的動作, 目標損血模式, 目標身上的 buff/debuff 3. 小隊站位與治療導言 為了發揮神牧在團隊中最大的效益, 向 RL 要求分配小隊站位也是很合理的. 尤其是在 25 人團隊中, 需要站散, 王又有無差別全場 AE 的時候更應該要主動要求. 折衷方法也是有的, 只是需要大量的經驗累積, 而且隨人隨場合而定的不確定性更高. * 操作手法與反應 這裡不會評斷特定鍵位組合或技能的優劣, 僅提出一些通用的原則供討論及參考. 1. 鍵盤轉向, 移動, 甚至於平移的必要性 2不適合放瞬發技能, 還有不要在 F3~F5 放放可以對自己放的技能以免按到 Alt-F4. 一邊移動閃地上的東西, 一邊換目標放瞬發招數救人, 這樣的動作只要你隨時都可以順利的做出來, 那你的鍵位對於你的臨場反應至少不至於有負面影響. 2. 隨時注意自己周遭狀況的必要性 用盡可能嚴格的標準來要求自己配合團隊的戰術和站位分配是必須的. 3. 預判的必要性 熟知王在什麼時候會發什麼招, 或者隊伍在什麼時候有怎樣的損血模式, 都可以讓我們在技能的應對上更從容且有效率, 這也是拓荒期間練習的重點之一. * 後記: 神補之路 在嘗試過不同職業天賦的團隊角色之後, 對於團隊合作的意義及要點會有更深一層的瞭解. 在此鼓勵各位補師勇於嘗試以其他角色參與團隊, 尤其是坦與近戰輸出. 這裡並提供各位一些用來評估自己能力的參考. 1. 自己是否可以在拓荒期間迅速掌握重點並找出應對方法. 2. 自己是否可以在各種情況下隨時注意周遭狀況並主動配合團隊站位. 3. 自己是否明白選裝及各種數值門檻的原理, 以及其與操作手法的關聯性. 4. 自己是否明白自己的職業特性, 以及和其他各職業坦補合作的要點. 5. 自己的表現是否穩定: 非受迫性失誤和受迫性失誤發生的頻率如何. 以上四點能作到的程度, 會直接反應在你夠資格去挑戰的副本難度上面. 不自我要求進步 + 去跟超出自己能力範圍的團隊 = 拖累隊友 治療職業在團隊中的價值就是要穩定地支持團隊克服困難向前推進, 成為團隊的拖油瓶是我等所不樂見, 共勉之. 2011/08/13 寒冰皇冠聯盟 天使羽毛 (pre-TBC) 憤怒使者部落 新鮮的黑蘑菇 (TBC) 憤怒使者部落 天使羽毛 (Cata till now) (非牧師角色省略) -- ╔═══╗╔══╮╗╔═══╗╭═══╮╔═══╮ ║ ║║ ║║║ ║║ ║║ ║ ╚═╗╔╝║ ║║║ ═╣║ ╭╮║║ ═ ║ ╔═╝╚╗║ ║ ║║ ╔═╝║ ╰╯║║ ╔╮╯ ╚═══╝╚═╰═╝╚═╝ ╰═══╯╚═╝╚╝ -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 140.112.29.235
DEVIN929:神牧結論就是單補比不上聖 團補比不上德 減傷比不過戒 08/13 11:19
hayama37:換個方式講 聖D戒 都有地方比不上神牧... 08/13 11:24
sugodo:不過25人團 戒牧有2個就會很麻煩了~是個不能太多的職業! 08/13 11:24
hayama37:神牧技能使用很靈活 可以說中庸且平穩的一個治療職業 08/13 11:25
DEVIN929:靈活也就是不夠專精...話說好像少提一補(?) 是我多心了 08/13 11:31
zonhan:25人團戒律兩個剛剛好, 比起一人時的減傷覆蓋高很多 08/13 11:32
DEVIN929:2戒補25H守門 根本是搶盾大戰 08/13 11:34
hydra4:不過神牧可是跑動治療之王...德不如牧可以用強力恢復應急 08/13 11:34
hydra4:單補時聖也不如牧可以常駐hot在坦身上,可以應對突發狀況 08/13 11:35
hydra4:總之機體都不是問題,駕駛員跟手法才是關鍵 08/13 11:35
hayama37:薩滿表示: 08/13 11:41
sugodo:欸…強力恢復是什麼呀?0.0 08/13 11:47
hayama37:-恢復GCD的天賦 08/13 11:57
hopez:德也有1秒GCD回春阿 08/13 11:58
hopez:不過德的單補能力還是比神牧強 08/13 11:59
sugodo:減gcd的天賦叫迅疾恢復術 有部份補量的是神聖之觸… 08/13 12:06
sugodo:而且這二者小D都有=.=|||| 08/13 12:06
hopez:我覺得神牧要buff就是 大招太爛 08/13 12:41
b22tt:老人還吃奶http://tinyurl.com/2ce2yjx 08/13 14:14
dh3014:神牧單體拉血應該不會輸小d,越是要快速拉血時神牧越強 08/13 14:54
hopez:補德的單補天賦也是相當有效率,快補也很夠力 08/13 16:13
hopez:只是因為補D團捕有120分的實力 不然單補也很強 08/13 16:17
hopez:之前以為牧師imba所以玩牧師,後來才發現神牧只在25人imba 08/13 16:20
sugodo:小d在25人比神牧更imba… 08/13 16:21
sugodo:牧師從以前到現在都一直很中庸><""" 沒IMBA過~~~~ 08/13 16:21
dh3014:感覺上治觸就是比不上其他職業的大補 癒合在自然禮頌點滿 08/13 17:13
dh3014:+60%致命再帶出生命種子確實不錯,但感覺也只是不錯。 08/13 17:14