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借個標題 我們是個快樂輕鬆的上班族為主的公會 這禮拜算是第二週 25RAID 先前我並沒有參與10 R 所以下面的一些論點可能不準確 但是就參與這幾場25R的經驗而言 想分享一些東西,或者可以說,小技巧 1.脈輪 除非我很確定是團隊大失血 否則一律維持治療術脈輪 因為寧的效益太好了,我很希望隨時看到他在我的技能列上 維持脈輪的方法,即使不是分配我補坦 我也會在至少一個坦身上維持恢復 利用治療術重置恢復並且延長治療時間 我現在精神好像是2300左右 RAID BUFF中,唱治療術幾乎不花MP 所以沒事我就會在坦身上唱唱治療術 2.團補 治療禱言很強大,連唱超棒的 但是使用一點小技巧,你可以讓他更強大 這邊我定義的團補,是無法避免的,必定受到的團隊傷害 就是一定得補,無法靠個人技巧和高超跑位降低治療壓力的部分 有個概念我認為不管5人/10人/25人哪個年代副本都適用 『死人是沒有貢獻的』 所以即使隊伍整體人變多,坦補優先治療的原則一定要嚴格遵守 有個天賦,叫做『機緣回復』 在團補的場合下,適當應用可以讓你的治療更準確 當然無可避免有時候還是要有連唱個兩三次團補的狀況 但是大部分狀況並不是那樣的沒有彈性 所以我的做法,會是第一次團補之後 兩次團補之間穿插1-2次束縛或者快速治療 來拉血特別低的人,自己,或者坦,並且疊機緣 這樣的好處,比較不會因為連唱團補,讓血比較低的成員噴發 另外, 都已經在團隊拉血了,MP就是該噴掉來換HP的 我不覺得有必要考量太多HPM這種蠢問題 不擇手段拉起整個團隊血線,盡情浪費先前小心積存的魔力 這就是補師的浪漫啊! 在這樣的場合,優先考慮的是時間 HPS會是比HPM更重要的問題 所以事先也要和隊友溝通好,把光束泉放在大家方便的位置 位置放的好壞會影響眾人點擊的意願 但是,我還是要說 補師忙到要死都拉不起來了還不想點光束泉自保的DD 放他去死吧! 感覺4.0開放以後我的脾氣也變大不少... 實在是常常碰到行無餘力的時候,隊友又不幫忙就會很bi--- 3.回魔 這版本我覺得反正先瘋狂撐精神就是 只要精神撐高 薩滿法潮一開回魔的量都相當可觀 事先溝通好開招的時機,其實剩下就是戰術的執行度 執行徹底,損血的少,補起來就輕鬆 如果大家一起搞毛,那就會很辛苦 補師這次改版補起來真~的很辛苦 很多地方需要依靠隊友的配合 算是被動的強勢 沒有你出不了團,但是跟濫咖出去又是你最累這樣XD 希望大家RAID都順利愉快 -- 我一定要努力學日文! 這樣哪天不小心掉到異世界 才可以跟人溝通... -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 140.120.99.201
dophing:同意 而且幫坦維持恢復一直跳下來的治療量也很可觀 01/07 16:42
dophing:畢竟在精神足夠下用治療術重置恢復可視為免魔力 01/07 16:42
dophing:打10人還是會幫兩坦身上維持恢復 有時會放到四個恢復跳 01/07 16:44
dophing:恢復跳太多溢補就溢補吧 反正不用魔力的@_@ 01/07 16:44
dophing:有次打五人太無聊刷了一堆恢復 結束後總補量有1/3溢補 01/07 16:45
dophing:有八成是恢復的 囧> 01/07 16:45
absoluteme:純推用心發文~ 01/07 16:47
suegi:我出團都有乖乖點光束泉~ 01/07 17:02
andy210002:推..4.0之後脾氣真的有變大的趨勢= = 01/07 19:53