作者alex900661 (雲)
看板WOW
標題[心得] 多才多藝的治療者-神聖牧師
時間Thu Jan 6 21:46:31 2011
本來是打算期末考結束再來整理的...
不過看最近板上牧師文特別多,就來趕一下流行了
首先天賦和測試者的資料
神聖天賦:
http://wowtal.com/#k=tYfeecZ5.a8t.priest.qRT6Oq
測試者數值:
智力:4154
精神:2353
法術能量:6099
加速:11.57% (1481加速等級)
法力恢復:3565
戰鬥恢復:3312
致命:7.83% (35致命等級+0.2%)
精通:14.33 (1047精通等級)(光明迴響效果17.9%,實測後證實小數點下有計算)
平均等級:349
一些技能的測試結果:
心靈之火狀態
技能名稱 HPS HPM
治療術 4387 5.26
快速治療 14739 3.40
強效治療術 11755 4.69
治療禱言 25093 10.41
恢復 17186 4.42
恢復(無天賦) 11696 4.00
癒合禱言 28317 11.29
束縛治療 22661 5.23
治療之環 21611 7.39
神聖新星 8060 3.86
聖言術:庇 32582 4.78
聖言術:寧 9949 8.93
神聖禮頌 17252 20.72
真言術:盾 6120 2.31
治療術(重置恢復) 12479 14.95
心靈意志狀態
技能名稱 HPS HPM
治療術 4261 5.11
快速治療 14244 3.29
強效治療術 11323 4.52
治療禱言 24288 10.07
恢復 16616 5.13
恢復(無天賦) 11310 4.64
癒合禱言 27373 13.10
束縛治療 22384 5.16
治療之環 20809 8.54
神聖新星 7369 4.23
聖言術:庇 31090 4.56
聖言術:寧 9764 10.52
神聖禮頌 16678 20.03
真言術:盾 5917 2.68
治療術(重置恢復) 12086 14.48
這邊列出的HPS和HPM皆以最高效率為準(如治療禱言完整的治療5個人)
並且是用花費在這個法術的時間做為施法時間(例如恢復是以一個GCD來算)
整理以上資料,討論一些問題:
1.治療之環的實用性?
對於這個法術我有比較不同的議建
看HPS和HPM來說,並不算是差到不能接受的程度(跟聖言術:庇比的話...)
而且使用限制非常低,幾乎可以說只要團隊內有6個人受傷就能100%發揮效果
而治療禱言有一定的限制:受傷的人必須在同隊,且互相距離不超過30碼
或癒合禱言的限制:10秒內必須團隊承受5次傷害才能完整發揮效果(CD到就丟的意思)
再考慮移動中依然可以施法的特性,依然有他的優點在
所以個人主張不放棄環
2.聖言術:庇的實用性?
老實說我對這個技能很困惑,有著所有法術中最高的HPS
卻有非常高的限制(18秒內必須保持有6個人在8碼的圈內才能發揮完整效果)
而且縱使完全發揮效果,他的HPM還是低的很不可思議
如果有人有對這個法術能實用的地方煩請告知...
3.真言術:盾的實用性?
個人主張神聖牧師直接只拿他當做加速的工具就好
HPS僅略高於治療術,而HPM卻是所有法術中最低
至於吸收量當做加速時送的就好...
4.神聖禮頌的實用性?
老實說這是目前令我感到最疑惑的東西
被定義為急救技能的法術卻有著不很高的HPS(甚至還小輸環)
而有的只是所有法術中最高的HPM
雖然有這樣的理論,我還是拿它當成急救技能...
或著說當我不知道該怎麼做的時候,就丟下去讓他幫我撐8秒,來想到底怎麼做比較好
不過對於這個法術我依然有不少疑惑在,希望對此有多一點討論
5.恢復的實用性?
在所有天賦都支援的情況下,恢復的HPM並不低
在意志狀態下甚至接近心火狀態的治療術
如果配合脈輪狀態(兩種脈輪都支援恢復)
表現並不差,所以個人主張多用
6.心靈之火和心靈意志?
我的測試結果和版友jjt不同..
心靈之火增加僅約3%的治療量,甚至會隨著裝越來越好而使效果變差
心靈意志則是降低瞬發法術15%法力消耗
恢復上面有提到個人主張多用的原因
在恢復和寧多用,和偶而使用盾、環和癒合禱言的情況下,意志能節約不少法力
再來講一個天賦的爭議點
爭議最大的應該莫過於迅疾恢復術那邊放了3點天賦
其實對於這三點個人也是很保留,前面有提到過恢復多用的手法
所以這三點未必完全浪費,但是算起來效益也真的沒很高
神聖之觸只有在恢復丟下去的時候生效,重置的時候無法作用
所以這兩點幾乎可以說沒用,但是迅疾恢復術降低的GCD可以讓整體時間省下數秒
例如我現在連上三個人恢復,迅疾恢復術就幫我省了1秒
但是這1秒能做什麼事情?老實說我也不知道,不過就是覺得或許能做些事
所以對於這3點個人也是建議丟去必然有用的黑暗,至於多的一點就隨便塞吧
恩...jjt版友建議的祝福韌性應該會是好選擇
再來是配裝方法
我的配裝方法是讓恢復剛好多一跳為準,多餘的就放給精通(當然裝備以有精神的為主)
會這麼做其實是因為HPS和HPM有互相影響的成分
當HPS高時,可以選用原先HPS低的技能(如治療術),少用HPM低的技能(如快速治療)
當HPM高時,則省下的MP可以用來施放一些HPS高的技能(如快速治療)
所以才以選同時提升HPS和HPM最多的屬性:精通(當然智力更多,但是主副屬性地位不同)
但是互相影響的成分我不知道怎麼用數學表達,所以只能猜測
恩...以上討論沒討論到智力,同樣因為可以同時提升HPS和HPM
所以主張比精神更優先
再來提一個治療手法
恩,在上面所有的資料中,HPM僅次於神禮的是由治療術重置的恢復
上面主張的灑恢復當然也不是無腦灑
把恢復丟下去後過幾秒再丟一個治療術給他
只要情況不是很危急就可以很省魔的補上不少的生命
缺點就是目標從低生命到高生命花的時間太久
緊急狀況或是團隊傷害太大的時候不合適
最後補上一些雜項
由治療脈輪重置的恢復是15秒的恢復,另外重置時會直接多一跳
所以會看見秒數是15-17秒,這個數字是由下面的公式推導而來
HOT或DOT多一跳的公式為:
1/原始總跳數=完整增加一跳所需的加速
而這個加速值分別乘上0.5 1.5 2.5就是增加1 2 3跳所需要的加速
例如恢復原始4跳
完整增加一跳需要的加速則是1/4=0.25=25%
增加1跳需要則是12.5%,2跳是37.5%
知道這個公式的話,以後要知道如何才能增加到下一跳就不需要辛苦查網路了
治禱脈輪能作用的法術包含:
治療禱言、恢復、治療之環、神聖新星、神聖禮頌
就是沒有癒合導言,可以觸發脈輪的技能卻不能被脈輪增強實在很詭異...
重置的恢復是看重置當時的法能
這表示可以先用意志狀態灑下恢復再用心火狀態來重置
不過有沒有那麼悠閒可以灑恢復換意志,要重置換回心火我就不知道了...至少我不行
最後一個小小的抱怨
雖然神牧的神聖專精真的很好用
但是這樣同樣也表示神牧的配裝幾乎離不開精神
因為這是唯一的回魔手段...
恩...WOW版第一次發文,排版不好和資料不完整請見諒
如果有什麼建議歡迎提供
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 114.25.3.51
※ 編輯: alex900661 來自: 114.25.3.51 (01/06 21:56)
推 bye2007:推測試,但少了光束泉 還有天賦網頁打不開 @@ 01/06 22:06
我自己點是打的開耶..有其他人打不開嗎?
另外少了光泉是因為這個效果強大到不需要測試...
不過補上另一個雜項好了
光束泉的治療量是看放下去時候的法能
所以可以換上一切啟動後增加法能的飾品(如果有的話...有嗎?我是沒看到過)
開打以前先開飾品+心火放下去,然後在換回本來的飾品跟狀態
※ 編輯: alex900661 來自: 114.25.3.51 (01/06 22:10)
推 sheepko:海潮H的飾品可以加法能 01/06 22:17
原來如此,感謝提供
※ 編輯: alex900661 來自: 114.25.3.51 (01/06 22:30)
推 potionx:先推數據,有數據討論就很方便。 01/06 23:13
推 youh2031:刻像-寶石巨蛇加法能 01/06 23:26
→ youh2031:可惜不能跟刻像-夢境貓頭鷹雙開 01/06 23:27
→ bye2007:我用IE和pcman都打不開喔 01/06 23:42
推 potionx:神聖禮頌要配招一起開,比方英勇之類的,省魔又方便。 01/06 23:47
推 potionx:恢復幾跳感覺bz有點偷懶...我試過應該12秒5跳=2.4秒1跳 01/06 23:51
→ potionx:理論上2.42秒1跳不會有5跳,但恢復buff消失過0.x秒有多1跳 01/06 23:53
→ potionx:所以實際上的門檻可能不太一樣... 01/06 23:54
這是因為總跳數有經過四捨五入法...
實際上增加的跳數是總加速/完整增加一跳所需求的加速
算出來的結果只要是0.5就可以增加一跳了
舉上面恢復的例子
恢復完整增加一跳需要25%加速
我身上加速是13%,13/25=0.52,所以可以增加一跳
恩...實際上他會變成13秒左右的恢復就是了
※ 編輯: alex900661 來自: 114.25.3.51 (01/07 01:30)
推 nevillechao:還有一個回魔手段 小惡魔 配上天賦打團隊可以開兩次 01/07 02:27
推 xjapan909111:我不認為量化這些數據會比較好玩...JUST PLAY 01/07 16:24