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原文恕刪 我認為這層天賦的取捨並不完全在於哪一個回魔比較多 而是在於你是用甚麼手段在治療的 這個資料片初期的回魔問題比前幾個版本都還要重要 因此目前神牧大都用心靈意志來節省魔力 所以過去常用的治療術、強效治療、快速治療、束縛治療、治療禱言、聖言術:庇等等 使用的頻率都會比過去還要來的低 反之,一些瞬發法術 像是恢復、癒合禱言、治療之環、聖言術:寧、真言術:盾、90級的三個天賦技能 這些技能的使用性就變高了 但是,每個人的治療手段不同,所以並不是代表一定就不用需要詠唱的法術 只是說若要比較好掌握魔力,用後面的瞬發法術會比較輕鬆 舉我個人的例子來說,根據recount顯示目前治療量前幾名的技能分別有 恢復、光癒泉、神聖箭矢、治療之環...等等 可以發現主要都是瞬發法術為主 因此,在第三層天賦的選擇 我就比較不會去考慮黑暗曙光 原因是: 我使用那些詠唱技能的比例實在太少,觸發機率就相對較低 與其這樣我不如考慮另外兩個天賦 而另外兩個當中,真言術:慰有唱法時間, 在現在大部分都是跑位戰的情況下,選擇屈心魔操作起來更簡單 當然,這樣子並不是沒有缺點的 有些戰鬥如果只是某幾個人會受到大量傷害,其他人鮮少受到傷害時 使用恢復等瞬發技能來補就會比較吃力 這時候就會考慮選擇黑暗曙光+詠唱法術來治療 不過還有另外一點要考慮的就是: DPS 舉個例子來說,上面講到的情形會在三王中出現(以十人為例) 三王只有巫毒娃娃的目標會受到較多傷害 進內場也是三個人會受到傷害 因此大部分都會用到束縛治療等詠唱法術來治療 如此一來,使用黑暗曙光是個不錯的選擇 但要考慮的是,這隻王其實並沒有太大的魔力問題, 與其拿到多送的快速治療,我不如直接用屈心魔來回魔並且幫助團隊輸出 要注意屈心魔的DPS其實是蠻可觀的 所以,結論是? 結論是我個人認為根據你的治療手法來決定要用哪個天賦 而不一定是因為哪個回魔量比較多就用哪個 你如果常使用唱法技能,那黑暗曙光會對你較有用 如果你常使用瞬發技能,而且不斷的跑位,那屈心魔可能較適合你 如果你習慣那種邊輸出邊治療的手法,那真言術:慰可以考慮加入輸出循環當中 更何況,每一場BOSS碰到的狀況都不同,治療手法也不同 選擇最適合自己的那個天賦(而且我建議每個都試看看) 才是最好的選擇 或許你可能會覺得我說了一大堆結果沒有個明確答案 但重點是: 暴雪設計三選一的天賦,本來就不希望只有一個標準答案 (當然他們天賦設計還是有缺失啦) 要不然每個人都用一樣的天賦,就會回到過去舊天賦樹的老問題 所以,自己要用甚麼由自己實際測試決定 對於其它人的分享及看法不要盡信之 反正頂多滅了一場再換天賦就好了,多嘗試一下沒甚麼大不了的 -- 第1話 似乎沒辦法安裝的樣子... 第7話 你能面對真正的維修嗎? 第2話 那真是太令人期待了 第8話 請假的我,真是個笨蛋 第3話 已經沒什麼好等待的了 第9話 那樣的拍賣場,我絕不再用了 第4話 錯誤、排隊,都是存在的 第10話 再也不依賴客服 第5話 怎麼可能會斷線 第11話 最後沒留下的成就 第6話 角色不見絕對很奇怪啊 最終話 我最好的朋友:Error -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 118.168.230.248
henry90246:推一下這篇,要不是我沒辦法玩我會算衝加速配慰的效益 10/25 10:46
DEVIN929:黑暗曙光優點是觸發高(比起以前) 可以存2 必要時瞬間hps 10/25 10:54
DEVIN929:沒魔或低壓時 可以用治療術凹2發光澎使用 10/25 10:55
DEVIN929:屈心就大概等於cd 1分的藍水,怪有移動問題可能會更低 10/25 10:56
DEVIN929:但是還是必須看治療手段 群補為主當然曙光就不合用 10/25 10:58
DEVIN929:不過惡魔配上希望禮頌可以稍微補回屈心差距 10/25 10:59
ONISUKA:基本上這版本神牧大都群補的 前面有補聖補僧補薩排隊 10/25 10:59
ONISUKA:忘了說當沒魔的時候 屈心魔還是比較有優勢 10/25 11:00
ONISUKA:而且通常那時候應該沒空唱慰 黑暗曙光又只送快補 10/25 11:00
DEVIN929:屈心就穩定而已 不太會因為手法或戰鬥型態變高 10/25 11:05
DEVIN929:所以大致上可以看成1分cd的藍水... 10/25 11:05
DEVIN929:而且屈心是回魔招 但是曙光是節能 某個程度來說是降法耗 10/25 11:06
DEVIN929:所以當沒魔的時候 當然就是屈心優勢無誤啦... 10/25 11:07
ttt10542:我也推這篇 單體詠倡法術通常是要把某人的血線拉到不會被 10/25 11:33
ttt10542:COMBO死掉才會常放 一般丟恢復穩血HPM高比較省魔就配屈心 10/25 11:34
ccl007:推這篇 10/25 11:50
hina5611:其實這篇也講出我的心聲 只是在上一篇懶的回XD 推推! 10/25 11:51
clamsama:10raid動不動就要打2補,這時候不太可能只靠瞬發招來補 10/25 11:56
clamsama:上一篇是以10raid為立意出發的,當然如果被分配到的工作 10/25 11:56
clamsama:是團補為主的話,那曙光的效益就會變低 10/25 11:57
clamsama:不過只要曙光有觸發6次,在魔力面上就可以和屈心魔平手 10/25 11:58
clamsama:很容易凸顯出屈心魔的回魔效益其實並不怎麼高的缺點 10/25 11:59
aglet:本篇突破盲點 10/25 12:05
Skydier:同意 實戰問題就是我對於前一篇有許多的疑慮的原因 10/25 12:06
clamsama:實戰上,在可以扔出第3隻惡魔的戰鬥時間斷點 10/25 12:09
clamsama:也就是7-8分,大多數戰鬥時間都落這個區段 10/25 12:10
asukaka:但就算魔力很缺還是改不掉一直唱治療術的習慣.. 10/25 12:10
clamsama:只要可以扔出第3隻惡魔,屈心就得多扔2次才可以打平 10/25 12:11
clamsama:得到下一個時間斷點前,屈心的回魔量才會超過惡魔 10/25 12:12
clamsama:唔計算有點錯誤,反正在7-8分的戰鬥時間時 10/25 12:21
clamsama:屈心所提供的回魔量大概只贏暗影惡魔 7-8萬而已 10/25 12:23
Skydier:老樣子 只討論數據部分曙光+惡魔的"mp量"會勝過屈心魔 10/25 12:36
Skydier:然而這些mp是否是完整且有效運用 則是我提到的實戰部分 10/25 12:36
Skydier:再以您說的8分鐘戰鬥為例吧 要丟到第三次惡魔 開場後1分鐘 10/25 12:37
Skydier:可能就要施放第一次了,也就是開場不到80秒你必須消耗掉 10/25 12:37
Skydier:將近30%的mp 才能達到你所謂惡魔能獲得到mp 10/25 12:37
AEternitas:推這篇。我也覺得要看手法。慣用瞬發補技較多的話, 10/25 12:39
AEternitas:曙光的效益就降低了。何況屈心魔有dps,又可以射後不理 10/25 12:40
AEternitas:平常多帶兩杯清心在身上,才幾銀而已, 10/25 12:40
Skydier:若是開場時不必消耗如此多mp 也暗示著治療次數與需求不高 10/25 12:40
AEternitas:照王、照團隊需求切換,也很不錯。 10/25 12:41
o07608:這篇真棒 \0.0/ 10/25 12:44