推 henry90246:推一下這篇,要不是我沒辦法玩我會算衝加速配慰的效益 10/25 10:46
推 DEVIN929:黑暗曙光優點是觸發高(比起以前) 可以存2 必要時瞬間hps 10/25 10:54
→ DEVIN929:沒魔或低壓時 可以用治療術凹2發光澎使用 10/25 10:55
→ DEVIN929:屈心就大概等於cd 1分的藍水,怪有移動問題可能會更低 10/25 10:56
→ DEVIN929:但是還是必須看治療手段 群補為主當然曙光就不合用 10/25 10:58
→ DEVIN929:不過惡魔配上希望禮頌可以稍微補回屈心差距 10/25 10:59
→ ONISUKA:基本上這版本神牧大都群補的 前面有補聖補僧補薩排隊 10/25 10:59
→ ONISUKA:忘了說當沒魔的時候 屈心魔還是比較有優勢 10/25 11:00
→ ONISUKA:而且通常那時候應該沒空唱慰 黑暗曙光又只送快補 10/25 11:00
推 DEVIN929:屈心就穩定而已 不太會因為手法或戰鬥型態變高 10/25 11:05
→ DEVIN929:所以大致上可以看成1分cd的藍水... 10/25 11:05
→ DEVIN929:而且屈心是回魔招 但是曙光是節能 某個程度來說是降法耗 10/25 11:06
→ DEVIN929:所以當沒魔的時候 當然就是屈心優勢無誤啦... 10/25 11:07
推 ttt10542:我也推這篇 單體詠倡法術通常是要把某人的血線拉到不會被 10/25 11:33
→ ttt10542:COMBO死掉才會常放 一般丟恢復穩血HPM高比較省魔就配屈心 10/25 11:34
推 ccl007:推這篇 10/25 11:50
推 hina5611:其實這篇也講出我的心聲 只是在上一篇懶的回XD 推推! 10/25 11:51
→ clamsama:10raid動不動就要打2補,這時候不太可能只靠瞬發招來補 10/25 11:56
→ clamsama:上一篇是以10raid為立意出發的,當然如果被分配到的工作 10/25 11:56
→ clamsama:是團補為主的話,那曙光的效益就會變低 10/25 11:57
→ clamsama:不過只要曙光有觸發6次,在魔力面上就可以和屈心魔平手 10/25 11:58
→ clamsama:很容易凸顯出屈心魔的回魔效益其實並不怎麼高的缺點 10/25 11:59
推 aglet:本篇突破盲點 10/25 12:05
推 Skydier:同意 實戰問題就是我對於前一篇有許多的疑慮的原因 10/25 12:06
→ clamsama:實戰上,在可以扔出第3隻惡魔的戰鬥時間斷點 10/25 12:09
→ clamsama:也就是7-8分,大多數戰鬥時間都落這個區段 10/25 12:10
推 asukaka:但就算魔力很缺還是改不掉一直唱治療術的習慣.. 10/25 12:10
→ clamsama:只要可以扔出第3隻惡魔,屈心就得多扔2次才可以打平 10/25 12:11
→ clamsama:得到下一個時間斷點前,屈心的回魔量才會超過惡魔 10/25 12:12
→ clamsama:唔計算有點錯誤,反正在7-8分的戰鬥時間時 10/25 12:21
→ clamsama:屈心所提供的回魔量大概只贏暗影惡魔 7-8萬而已 10/25 12:23
→ Skydier:老樣子 只討論數據部分曙光+惡魔的"mp量"會勝過屈心魔 10/25 12:36
→ Skydier:然而這些mp是否是完整且有效運用 則是我提到的實戰部分 10/25 12:36
→ Skydier:再以您說的8分鐘戰鬥為例吧 要丟到第三次惡魔 開場後1分鐘 10/25 12:37
→ Skydier:可能就要施放第一次了,也就是開場不到80秒你必須消耗掉 10/25 12:37
→ Skydier:將近30%的mp 才能達到你所謂惡魔能獲得到mp 10/25 12:37
推 AEternitas:推這篇。我也覺得要看手法。慣用瞬發補技較多的話, 10/25 12:39
→ AEternitas:曙光的效益就降低了。何況屈心魔有dps,又可以射後不理 10/25 12:40
→ AEternitas:平常多帶兩杯清心在身上,才幾銀而已, 10/25 12:40
→ Skydier:若是開場時不必消耗如此多mp 也暗示著治療次數與需求不高 10/25 12:40
→ AEternitas:照王、照團隊需求切換,也很不錯。 10/25 12:41
推 o07608:這篇真棒 \0.0/ 10/25 12:44