作者Skydier (惟)
看板WOW
標題Re: [心得] 5.0戒律牧師贖罪天賦(五人副本取向)
時間Tue Oct 30 17:13:18 2012
以下為個人看法
只針對頗有疑慮的內容提出問題與建議
※ 引述《o07608 (無良記者)》之銘言:
: 零、前言及心裡準備:
: 戒牧是個單補強悍、團補弱勢的職業 ←這是要先有的觀念
這並不是要先有的觀念
反而是會限制戒律牧發揮的枷鎖
在精神護罩與90級天賦的加入下
戒律牧在對戰鬥流程的熟悉度增加後
可以成為減少團隊治療壓力的一大戰力
: 如果你覺得贖罪牧很爛,放心5.0的贖罪牧比以前強多了 ←這也是給回鍋老人的
4.0版本贖罪的表現並不差
在某些戰鬥中更是比神聖來得有優勢天賦
以個人經驗舉例:黑翼陷窟-奈法利安、火源之界-夏諾克斯
當然舉團隊戰鬥的例子在這篇5人副本心得來說不公平
但是相對地用5人副本的角度說先前的贖罪牧很爛,也是不公平的
其實我並不了解 "以前" 要追溯到多久之前
畢竟贖罪這項天賦是4.0版本才加入的
會有贖罪牧這一種玩法是因為在戒律天賦中
玩家仍然可以選擇點出贖罪與否,才有了贖罪牧與傳統戒律牧之分
5.0版本是將贖罪併入戒律專精之中
在人人皆可用的情況下,贖罪牧這個名詞已經是過去式
我們該學習如何有效利用贖罪給予的治療降低隊伍與補職負擔
而非過去上盾後,神火接懲擊*n,大天使cd到就開這種打法
: 壹、贖罪牧與其他補職的不同之處
: 而讓哪個隊友回血全部建立在誰的血量比例比較低,系統就先讓他回血
: 意思是說如果隊伍遇到智障戰士/賊/DD聖騎士/DK/近戰德/近戰薩/獵人寵/DD武僧/術士寵
: 那種死不閃該閃的招,吃了一堆招讓自己見紅的傢伙,就會把坦的治療搶光光
: 然後你就只能聽坦靠北你,但其實你半點錯都沒有
智能判斷是一個對補職很親切的設計
我們擁有的治療手段並非只有懲擊與神聖之火
在坦克與其他職業同時受傷的場合,是否應該放棄使用贖罪治療
而用其他直接治療法術治療坦克?
順帶一提,我想絕大部分的人都是不想在打副本時讓自己死在地板上的
當對方沒有閃過傷害時,也不至於用 "智障" 這種詞句說對方
何況是一篇心得文
: 參、天賦
: 第三層點黑暗曙光是要觸發光之澎湃來替自己增加更多即刻救援手段
: 很多人會點屈心魔作為回魔手段,但我認為原版暗影惡魔就夠回了
: 快速治療作為緊急時的救援手段,一直都是很強悍的,有免費的快補當然歡迎
: 加上5.0的光之澎湃機率是15%,比4.0可憐的5%強太多了,對懲擊連發的贖罪牧很適合
: (關於黑暗曙光和屈心魔的詳細比較,請看#1GY3LN9N和#1GYARAtH)
同上,在回魔機制的改動下
我認為本版本已經不適合懲擊連發了
不過這是5人副本角度的心得,戰鬥時間鮮少超過5分鐘
因此並無大礙
: 第四層不點絕望導言改點天使之壁原因很簡單:少一個鍵要按/少一個技能要裝超爽的
這點會與後面痛苦鎮壓的部分產生牴觸,稍後說明
: 第五層我原本帶注入能量,後來換成神聖洞察
: 你畢竟是個補,就算玩贖罪牧也還是個補,注入能量的向性和你不合
: 平常的時候開,只是造成大量的溢補和替隊伍增加一些DPS
: 緊急的時候開,注入能量也無法像變魔術那樣把坦的血量直接拉回來
: 神聖洞察則讓你幾乎可以常駐一面盾在身上等著放
: 在虛弱靈魂15秒、你又無法透過治療術系列減少時間的現在很有用
: 而且神聖洞察的機制在5.0也被改寫了,原本是懺悟的目標有40%機率消除虛弱靈魂效果
: 現在變成是你放懺悟時,有40%機率讓你下一面盾無視且不造成虛弱靈魂效果
: 這是非常強悍的改動,雙方面的大幅強化盾和懺悟,因此我選擇這個
同樣的,這是5人副本角度的心得因此無大礙
但是這邊我必須替注入能量抱不平
因為在某些階段需要大量治療的戰鬥中
注入能量是牧師相當強悍的增加施法速度,節省mp的招式之一
並沒有什麼相性不合的說法
只是它在5人副本的表現沒有神聖洞察直接且有感
我也不建議常駐坦克身上的盾
除了mp的考量,還有戰鬥考量,後面會提到
至於虛弱靈魂無法透過治療術系列減少時間這點
我實在不清楚閣下有沒有把戒律法術書從頭翻到尾過
請參考法術 "靈魂之力"
: 肆、雕紋及寶石
: 極效雕紋:懲擊、神聖之火、真言術.盾/懺悟
: 初階雕紋:管他去死
: 既然你是個贖罪牧,那增加懲擊的傷害/治療量及把神聖之火變成瞬發法術都是綁定的
: 問題在於最後一個空格
: 傳統上,大家都會帶真言術.盾雕紋,增加治療的手段
: 但我在玩5.0的戒牧時,看到懺悟雕紋的效果:
: 「耗魔增加20%,可以邊移動邊施法」
: 我的老天爺,這個能邊移動邊施法的效果在各種走位戰真的是太好用了
: 跟著坦跑時放、被敵人追著跑時放、躲王的技能時順便放、甚至被打飛到空中時也能放
: 不用跟以前一樣受限於釘在原地兩秒(兩秒在WOW裡是很漫長的XD),那個效果是很顯著的
: 因此雖然問過很多人的意見,大多都是建議不要為了走位而增加耗魔
: 但仍然是割捨不了這個雕紋
: 建議如果有一定財力,可以用清心之卷來替換懺悟和真言術.盾雕紋
相同的建議,不要為了走位而增加耗魔
參考完文章後半的部分可以推測出選用懺悟雕紋的原因
當你常駐坦克身上的盾時,走位時的救急治療手段就會變得相當窘迫
走位時的治療是戒律牧的一個致命傷
減少虛弱靈魂維持在坦克身上的時間,讓盾可以在走位時施放緩衝治療壓力
比選用走位時還能治療的懺悟雕紋更能應付不同場合
此外,極效雕紋還有一個 "癒合導言雕紋"
增加第一跳60%額外的治療量
在5人副本中這是相當好的治療利器
跑位、被擊飛時也都能補上盾與癒合導言
除了盾將近6萬5的吸收量之外
在坦克受傷的當下會立即獲得接近2萬的治療量
能有效緩衝跑位時對於治療的需求
而非受限在邊跑動邊施放懺悟上
另,作為心得文實在不建議用什麼管他去死來給別人建議
: 寶石選擇同裝備,以符合插槽為優先,end
這邊問題很大,所謂 "符合插槽為優先" 究竟是什麼意思?
是要有橘色的洞我才能插橘色寶石嗎?
紅色插槽有 智力、智力+致命、智力+加速、智力+精通、智力+精神...等
藍色插槽有 精神、精通+精神、加速+精神...等
黃色插槽有 加速、精通、致命...等
精神大概多少後足以應付5人副本的戰鬥可以選擇投資精通
或者加速大概需要多少,要多少達到恢復增加1tick的門檻
還是看手感決定就好,這些都是很重要的議題
關於加速我只看到 "讓神聖之火作用期間能打出4次懲擊" 這種概述
以一篇心得來說是否過於粗略
直接打一個end只會讓想學習的人更加迷惘
以一個非哥不靈 / 哥不靈牧師來說,要讓恢復增加 1 tick,你需要
有5%法術加速:3039 / 2588 加速等級
無5%法術加速:5316 / 4843 加速等級
至於能在神聖之火作用期間能打出4次懲擊要多少加速
原篇未註明,測試大概加速3000左右即可做到
: 伍、常用技能討論
: 1.懲擊
: 贖罪牧用這招來代替治療術,沒什麼好說的
: 以前贖罪牧沒人要的原因,是因為懲擊施法時間實在是太久,效益又比治療術差
: 在5.0時,懲擊的施法時間大幅縮短,因此贖罪牧才有出頭的一天
: 比治療術高的耗魔、比治療術低的基礎治療量、比治療術短的施法時間
: 要如何維持各種buff來提高懲擊等傷害法術的治療量,是很重要的課題
4.0版本的懲擊施法時間在天賦支援下是低於治療術的
其造成的贖罪治療量更是遠高於治療術
然而先前版本贖罪牧沒有拋棄治療術是因為
相較於快速治療、強效治療術,治療術是最廉價的運用靈魂之力的手段
而此版本調降懲擊造成的贖罪治療量
讓懲擊必須在佈道疊加的情況下,才有與治療術具有差不多的 治療量/mp 比
此外必須再次強調,贖罪並不是 "即時的" 對 "直接的" 目標進行治療
它只是一種治療手段,不是戒律牧的全部
: 2.神聖之火
: 懲擊的好兄弟,比他高的傷害、比他低的耗魔,偏偏有討人厭的CD時間
: 如果貼上正確的雕紋,可以讓他變成瞬發,也可以增加懲擊的傷害
: 變成順發法術還會吃到心靈意志的魔力消耗減免
心得就不要再語意不清了,沒有什麼正確的雕紋
它就叫做 "神聖之火雕紋"
而且變為瞬發法術之後無法吃到心靈意志減免
不一定要在它之後接上懲擊
端看戒律牧個人施法習慣
但是瞬發與低mp消耗量讓它成為重置佈道好用法術
: 3.懺悟
: 戒牧的招牌補技,平常贖罪牧代替強效治療術的手段
: 由於5.0改版讓這招也能發動佈道及吃到佈道的加成,使的他的強悍再上一層樓
: 但隨後的patch讓這招打敵人的基礎傷害會低於直接治療隊友的基礎治療量
: 而且懺悟一個特點,在於他直接補隊友可以一次疊滿三層恩典
: 因此與其拿來打敵人,有時候直接拿來補損血隊友的效益會更高(詳細數據在推文)
再次強調,我們不應該把強效治療術從快捷列移除
懺悟可以是疊加恩典、在短時間造成大量治療的法術
但是它有冷卻時間,因此絕對不應該用它取代強效治療術
: 4.真言術.盾
: 如果你不帶這招,別說你點戒律專精
我可以明白你想表達它很重要
但實際上PW:S可以討論的東西非常多
狂喜回魔量的判定由mp上限轉為150%精神
這代表在心靈意志作用下,耗魔量 15555mp 的PW:S
需要1萬精神才足以稱得上免費
狂喜仍舊有12秒的冷卻時間
況且若是15秒內盾沒有被擊破即無法回收mp
常駐盾並且神火懲擊連發所消耗的mp 是當下裝備難以負荷的
在精神達到1萬之前,任何的PW:S都應該更慎重地使用
: 5.強效治療術
: 雖然你有懺悟了,但人家畢竟有CD,當坦大爆血又沒有盾阿懺悟阿之類的
: 強效治療術就當做救援投手出場了
: ......不過他的施法時間很長阿,囧
: 因此我會先發動心靈專注後再放強效治療術,直接造成極效治療並發動神禦之盾
: 接下來夠你把坦慢慢救回來了,前提是你家的坦能撐過你的施法時間
: 6.快速治療術
: 請只在你發動光之澎湃的時候再去用它
: 由於平常是懲擊連打,因此你身上很容易常駐一到兩個光之澎湃的效果
: 不要客氣,看誰血扣的比較多就放下去,留著不會生利息
這邊我們一起討論
快速治療不是 "只在光之澎湃發動時" 再去用的法術
"當坦大爆血又沒有盾阿懺悟阿之類的" 就是使用快速治療的好時機
先使用快速治療將血線拉至安全區間
再使用詠唱時間長但是治療量高的強效治療術拉回高點
當然若是不常駐盾,也就很少會有大爆血時坦身上有虛弱靈魂無法補盾的情形
同樣是基於mp考量,在版本初期精神尚不足提供大量回魔的情況下
不推薦懲擊連發,以高治療次數與相對高溢補量覆蓋承受傷害
而是更原始的治療技巧 : 預唱
預唱大補可以讓你的mp消耗在刀口上
在回魔來源縮減的情形下,減少不必要的消耗是重要的課題
: 7.大天使
: 完全疊滿佈道再發動的話,可以替你增加30%的治療效果
: 雖然會一口氣消耗所有的佈道,但佈道要疊滿太簡單了,覺得戰況緊急就放吧
大天使拔除魔力恢復也是我不推薦懲擊連發的原因之一
但5.0版本增加了大天使提供的額外治療效果
因此在佈道與大天使直接併入戒律天賦下後
我們該學習的是在治療法術間有效的穿插神聖之火/懲擊,維持5層佈道
並且在需要大量團隊治療時施放
: 10.真言術.壁
: 總之就是感覺對了就放......這不知道要怎麼講._.
: 像是影潘僧院三王,隊伍很衰小的配了三四個近戰給你補時,就放下去吧
: 然後祈禱他們有腦袋這樣
: (四個近戰的話就祈禱他們會注意到你被小怪追著跑這樣)
也不是感覺對了就放,如同8.9點所言
當團隊處於即將發生/已經發生的/持續的大量傷害時
就是施放的好時機
然後再一次的,我不知道為什麼要如此仇視其他位置的玩家
先前是用了智障,這裡又祈禱他們有腦袋
: 11.驅淨術
: 請愛用Decursive
本版本驅散做了很大的改動,加入冷卻時間、與攻擊驅散分家
牧師更應該謹慎的選擇驅散對象與時機
只叫你用一個ui,難道用了就能0cd嗎?
難道用了GridClickSets,驅淨術就會無法使用嗎?
: 12.暗影惡魔
: 你的主要回魔手段,基本上CD到了就丟,別丟在快掛掉的的人身上
CD到就丟這是非常令人質疑的說法
如果開場mp滿滿的,冷卻時間也轉好了,這時候是丟暗影惡魔的時機?
暗影惡魔約可以提供27%~33%的mp恢復
當你的mp使用量未超過35%,都不是施放的好時機
另外暗影惡魔只能施放於敵對目標
不知道別丟在快掛掉的人是指什麼,寫心得應該更加嚴謹
: 14.癒合禱言
: 俗稱的跳跳補,放了之後就可以很驕傲的跟隊友說我已經盡到團補的責任了,科科
科科
癒合導言對於坦克受到第一波傷害後,可以立即抬回坦克一些血量
對於團隊都會承受傷害的戰鬥來說,也是能輕鬆造成治療的法術
但絕對不是你僅能盡到的團隊治療責任
: 19.恩典(被動)
: 雖然說替一個隊友疊滿可以替他增加30%治療量,但贖罪牧最有效疊的手段就是懺悟了
: 一般都是用懺悟替坦直接一次疊滿,之後看光之澎湃的發動來試著維持buff
恩典對於需要專注在他身上治療的目標來說幾乎是不可掉的
光之澎湃並不是非常穩定的維持手段
很抱歉雖然有許多人說可以存2層需要再丟,發動率大幅提升等
但是從T4副本開始玩牧師補,直到目前為止的感想
絕對不要相信或者過度依賴光之澎湃
對治療職業來說,機率性的東西只要把它當成送的就好
這也是前面提過我們沒有捨棄治療術的原因
除了能造成靈魂之力,它也能重置目標身上的恩典時間
: 20.痛苦鎮壓
: 用盡一切手段,坦還是快炸掉的時候再放,然後祈禱能活下來這樣
: 陸、戰鬥技巧
: 1.坦第一,自己第二
: 尤其是放生那種死都不離開地板綠綠一片的智障DD最爽了
: 如果DD也在噴血的話,那看坦還有餘力時,可以先把光之澎湃、懺悟等弄到DD身上
: 不過大家都在噴血時,請果斷先把坦的血量拉起來,再讓自己的血量脫離危險範圍
: 之後再來想辦法救DD
這裡算是第三次,我說在座的各位DD都是____
文章可以風趣幽默,但是太過於強烈性的字眼是很不恰當的
至於如何救在噴血的團隊,先替DD或自己上盾緩急再抬升坦克血量也是一種方法
不一定就是讓DD趴著然後指責他都不閃
: 3.在佈道和魔耗之間維持平衡
: 通常我的一套是:懺悟→神聖之火→懲擊*4 or 5(看加速)
: 神聖之火和懲擊一定是放在血最多的那個目標,要不懲擊到一半對方掛了就虧了
: 這樣一套結束後接第二發懺悟,放完之後第二發神聖之火的CD又轉好了
: 這樣理論上能夠維持不間斷的輸出及治療,但很遺憾沒有那麼多魔給你這樣搞
: 溢補的問題還算是小事,畢竟你也有提供輸出
最後面兩句可能在下國文資質駑鈍,無法參透其含義
沒有這麼多mp給你這樣搞,代表溢補就是一件非常嚴重的事情
身為補職就該做好治療的工作,把mp花在提供輸出上是dps職業的工作
戒律牧為了使贖罪作用而對怪物造成傷害,不該把傷害視為治療的本體
製造傷害是為了使贖罪發動的手段
而治療團隊才是贖罪的目的
: 4.坦克治療
: 請維持盾要在坦身上
: 開場時懺悟先放在坦身上,造成溢補沒關係,重點是要把恩典疊滿
: 戰鬥進行時,盡量維持坦的身上一直都有三層恩典
: 如果坦的血量突然掉到2/3以下,就要開始緊張了
: 你的救急手段有光之澎湃和配上心靈專注的強效治療術,靠這些把血量拉回來
盾應當才是最主要的救急手段,其次為詠唱短的快速治療、懺悟
若是把機率性觸發性的技能和詠唱長的技能作為救急用
倒坦的次數只會大大增加
: 如果坦的裝備或你的裝備比較差,你一直無法把坦的血量拉滿
: 那可以放大天使來增加治療量,一定要盡量維持坦的血量在4/5以上
: 如果真的整個大爆血,那請「視情況」決定要不要放痛苦鎮壓
: 所謂視情況的意思,就是看大爆血的問題是在誰身上
: 如果是在自己身上,那就放下去;如果是坦或DD耍笨就等跑魂就好
: 如果是在王身上,記得下次打這個王的時候先看看這次爆血是不是可預期的
: 可預期的大爆血,可以試著在那之前先放精神護罩後刷護盾
: 不可預期的大爆血,就想盡辦法把坦的血拉回來這樣
回到天賦第四層
4.0後的版本,因為hp數值大量抬升
已經很少出現坦以外的職業被副本菁英怪攻擊會被秒殺的情形
由於點出了第四層天賦的 "天使之壁"
一旦hp低於30%,閣下身上應該會有一個粗估吸收6萬傷害的盾
此時應該做的是再替自己套盾,利用預知時間提供的加速將血量拉回安全區間
擁有吸收6萬的天使之壁,再替自己上痛苦鎮壓似乎矯枉過正
痛苦鎮壓只有很少很少很少的機會,是用在坦克以外的位置上
倒數第四句如果是DD大爆血,坦克又有治療需求那麼適時放生我可以接受
但是坦克大爆血,就算是失誤也不該就決定滅團跑魂
而應該盡所有手段拉回血線才是一個稱職的補職
這裡還是認為除了自己以外的人爆血,就是耍笨
倒數第三句的大爆血在王身上恕在下資質駑鈍無法參透
: 5.全隊治療
: 這沒什麼好講的,戒牧能團補的也就那幾招
由於精神護罩、90級天賦、大天使等技能的加入,
雖然仍遜於同時期的神聖牧,但是戒律牧在團隊治療上仍可做出不錯的表現
絕對不是 "就那幾招" 能帶過的
: 平常坦的血量還算安全時,光之澎湃和懺悟可以拿來救那些莫名損血的DD們
事出必有因,沒有什麼是莫名損血的
況且選擇治療這個位置,就代表你願意替盟友治療傷害
如果抱著仇視的心態看待扣血的DD,那麼你會發現你能做得比實際上能做的還要少
: 跳跳補雖然補的不多,但畢竟有比沒有好,可以放在自己或DD身上
: 全隊都損血時,請唱治療禱言
: 大概就這些了吧,如果還沒要進入團隊的話,目前這些就夠用了
: 當然團隊就是另一個世界了......
: 最後,請大家多多批評指正,感謝
當然,回歸主題
以一個5人副本的戒律牧師來說,原篇的觀念都是堪用的
但也就僅止於堪用而已
進入團隊後,有很多的觀念都必須釐清與改正
怕文章流於批判,分享幾個戒律牧還算勘用的巨集
#showtooltips
/cast 心靈專注
/cast 強效治療術
很單純,就是大補綁心靈專注
強效治療術可替換成快速治療、治療導言
#showtooltips
/cast [harm][target=targettarget,harm,exists]懲擊; 強效治療術
這個巨集有點難以文字說明,以友軍(A)為例
當前目標為A,A的目標為敵方目標時,會對敵方目標施放懲擊
當前目標為A,A的目標為友軍或者不存在時,會對A施放強效治療術
當前目標為敵方目標,則施放懲擊
好處是我可以把目標放在坦身上,不改變目標就能打出贖罪
壞處是當坦克失去目標時,詠唱中的技能會被強制中斷
懲擊可以替換成神聖之火,依樣可以不替換目標打出去,以維持佈道
或者還是很不智的想神火/懲擊連發,可以寫在一起如下
#showtooltips
/cast [harm][target=targettarget,harm,exists]懲擊; 強效治療術
/cast [harm][target=targettarget,harm,exists]神聖之火; 強效治療術
使用方法就是一直按一直按,神火cd到他就會打出去
不過這並不是很正確的寫法,只能算是堪用而已
以上,若有錯誤請勘正
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 140.115.20.154
※ 編輯: Skydier 來自: 140.115.20.154 (10/30 17:14)
推 enchyi:這篇我比較喜歡 :) 10/30 17:16
推 o07608:我所謂「常駐盾」是指「常駐一面盾在身上可以丟給別人」 10/30 17:17
推 bigcat1210:我也喜歡這篇 10/30 17:17
→ o07608:你有寄同樣的內容給板主對吧?他已經給我看過了 10/30 17:18
→ o07608:感謝你的批判,我那篇很多地方用字遣詞都不好._. 10/30 17:18
推 ItsMory:推~~~這篇很多觀念很正確,上一篇誤導很多 10/30 17:27
推 DEVIN929:偷偷說暗牧的5%加速不是真的5% 會在高一點點... 10/30 17:27
→ DEVIN929:用神牧配好裝後轉暗牧變黑 加速會多不只5%... 10/30 17:29
→ hopez:大概5.X 10/30 17:30
→ DEVIN929:以純恢復多一跳來說 我比較喜歡雕文後多一跳的加速斷點 10/30 17:31
推 windyflyer:推這篇 這個比較符合我的style 另外你的巨集跟我在用的 10/30 17:32
→ windyflyer:很接近XD不過我嘗試很久還是放棄一鍵多功的寫法 因為 10/30 17:32
→ windyflyer:一緊張就不知道自己在按什麼= =" 10/30 17:33
推 marvyuh:這篇比較寫得比較正確 10/30 17:40
推 nuendo:啾啾啾~~~ >0<!!! 快點教我玩戒律牧~~~~ 10/30 17:43
→ superLM:長駐一面盾在身上XDDDD 10/30 17:44
推 marvyuh:原PO能不能分享一下虛無轉移這山寨聖療(?)的用法 10/30 17:49
→ marvyuh:感覺可以搭配束縛或者絕望導言使用? 不失為一個救急選擇 10/30 17:49
→ hopez:虛無轉移綁絕望禱言巨集 連續按兩次就好XD 10/30 17:53
推 marvyuh:可是絕望導言CD2min 虛無轉移CD6min 我覺得還是要另外放 10/30 17:55
→ wi:不推薦綁絕望 也有些情況需要先自己放絕望導言再丟虛無 10/30 17:56
→ wi:應該說 我玩補不太習慣1鍵綁2招這種用法0.0 10/30 17:58
→ wi:除非有很明確的定位"除了這種場合 我不會去使用這組合技" 10/30 17:59
→ alyh:注入能量實在是很強悍 XD 10/30 18:00
→ alyh:我把注入綁精神護罩,可以在需要時快速疊起大家的盾 10/30 18:02
→ hopez:挑戰模式戒律超猛 10/30 18:03
→ alyh:不過這兩招我還是有另外拉單獨技能出來就是哩。 10/30 18:03
推 henry90246:5.0我沒辦法玩可是我有個疑問,怎麼好像破盾不能回魔 10/30 18:12
→ henry90246:大家就敬而遠之...現在的APM有這麼差勁嗎? 10/30 18:12
推 enchyi:現在破盾會回魔阿 只是不像之前回那麼多... 10/30 18:13
→ henry90246:喔我是指有賺回魔力 10/30 18:16
→ wi:精神要1萬+才能打平開意志的盾耗魔的回魔技咩...CD還要12秒 10/30 18:18
→ wi:而我裝等470精神約8500..... 10/30 18:18
→ NoOneThere:其實還是要回歸hpm啦, 能不能打平不是那麼重要 10/30 18:19
→ NoOneThere:你不放盾, 那些傷害終究要靠其他技能補, 除非你盾亂撒 10/30 18:20
→ NoOneThere:如果亂撒的話, 就算能打平也會很慘, 關鍵時候會卡虛弱 10/30 18:21
→ wi:因為跟其他補比起來 牧師的"回魔手段"實在是有點給他... 10/30 18:21
→ wi:雖說可以靠修正治療手段彌補啦XD 10/30 18:22
→ wi:看看隔壁那個有效/過量/獲得法力都超級高的薩滿XD 10/30 18:23
→ henry90246:先不管BZ給了我們啥,不含回魔在內的APM有比懺悟之外 10/30 18:24
→ henry90246:的治療法術的HPM低落嗎?如果沒有那應該還是多用啊 10/30 18:25
→ wi:不是不多用阿 只是從"回魔"變成偏向"節能" 使用上得更謹慎 10/30 18:27
→ hopez:狂喜cd到了當然要放盾囉 HPM超高的招 10/30 18:28
→ wi:因為戒牧打魔古除了2,3王 其他用神牧隨便補都能贏一票戒牧... 10/30 18:29
→ hopez:然後神牧補23王也沒難度 10/30 18:32
推 jt5306kimo:教我玩戒律牧拜託~就跟當初教我打raid一樣~~ 10/30 18:36
→ hshne:*堪用 10/30 18:38
→ a6021314:我到現在才發現 原來狂喜被改成150%精神,難怪照原本的方 10/30 18:57
→ a6021314:法配裝,覺得那個回魔量老是怪怪的 10/30 18:57