作者k0286 (徵求排版大師)
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標題[心得] 暗牧的奧杜亞胡亂輸出心得
時間Thu Jun 18 19:35:34 2009
一、前言
這篇是我個人心得為主,很多是本人主觀想法,不一定正確。本篇請和
#1Aasujqe
一起服用。一些基本觀念/技能優先序/暗牧都該知道的小技巧(eg:如果你身為一個
暗牧,玩了4-5個月,卻不知道要跌5暗影交織在上痛的話,建議你轉去補血,
我聽說打地鼠很簡單)。
二、天賦、雕紋
標準型(13/0/58)
http://wowbox.tw/?talent=bVcbhZZGxfVRfzcfqfzAo
萬用天賦,ULD中僅有少數的戰鬥會需要天賦特化,而且不是絕對必要。
極效雕紋
暗言術:痛
暗影
精神鞭笞
萬用雕紋,暗言術:死雕紋完全不考慮,現今主流輸出手段,死已經被定位成
跑位和塞GCD空檔時使用,況且ULD戰鬥中大量的AE傷害,暗言術:死放的機會
相當少
初階雕紋
漂浮
暗影惡魔
*漸隱
*堅韌
註解:*二擇一
三、配裝與珠寶
首先,T8 4Set特效相當強大,務必湊到。又T8 token的腿相當的爛(神牧的卻相當強),
所以四件可以說已經綁定為頭/肩/胸/手。
這是我的ULD 最終期望配裝
http://chardev.org/?template=212027
┌────────┬─────────┬─────────┐
│ 頭部 │ T8.5 │ 索林姆 │
├────────┼─────────┼─────────┤
│ 頸部 │ 熾熱浩劫墜飾 │ 烈焰戰輪H │
├────────┼─────────┼─────────┤
│ 肩膀 │ T8.5 │ 尤格薩倫 │
├────────┼─────────┼─────────┤
│ 胸甲 │ T8.5 │ 霍迪爾 │
├────────┼─────────┼─────────┤
│ 披風 │ 凡人覆滅披氅 │ 鋼鐵議會H │
├────────┼─────────┼─────────┤
│ 護腕 │ 理性之握 │ XT-002 H │
├────────┼─────────┼─────────┤
│ 手套 │ T8.5 │ 彌米倫 │
├────────┼─────────┼─────────┤
│ 腰帶 │ 上古之力束帶 │ 裁縫 │
├────────┼─────────┼─────────┤
│ 腿部 │ 奴役塑像護腿 │ 芙蕾雅H │
├────────┼─────────┼─────────┤
│ 靴子 │ 虛假神諭足靴 │ 尤格薩倫H │
├────────┼─────────┼─────────┤
│ 戒指一 │ 焚光環戒 │ 火爐主 │
├────────┼─────────┼─────────┤
│ 戒指二 │ 痛苦顯露徽記 │ 柯爾蘇加德 │
├────────┼─────────┼─────────┤
│ 飾品一 │ 龍魂之圖 │ 撒爾薩里安 │
├────────┼─────────┼─────────┤
│ 飾品二 │ 天國焰光 │ 將軍-維札克斯 H │
├────────┼─────────┼─────────┤
│ 武器 │ 無盡凜冬法杖 │ 霍迪爾 H │
├────────┼─────────┼─────────┤
│ 魔杖 │ 失落眾靈權杖 │ 將軍-維札克斯 │
└────────┴─────────┴─────────┘
珠寶:紅洞=19法能/黃洞=9法能8爆擊/藍洞=9法能8精神
[tip]插槽加成要多少才會贏19法能
19法能 =19 PP
9法能8爆擊 =14.68 PP
9法能8精神 =10.68 PP
如果裝備上有一個黃洞 那加成至少要+4.32法能/+6.08爆擊/+6.64加速/+3.29命中
(假設未滿)
如果裝備上有一個藍洞 那加成至少要+8.32法能/+11.71爆擊/+12.8加速/+6.35命中
(假設未滿)
(算出來才驚覺,原來全插19法能才是王道= =+)
四、對奧杜亞的認知
◎多目標戰鬥
奧杜亞的BOSS%戰中,存在大量需要被DPS的目標,如何快速的切換目標/擊火,
以及了解優先順位,並適當反應在技能上,並使用不同的輸出方式,是非常
重要的課題。
比方說:
(1)XT的生命火光需要被立刻擊火,但是他的血量又不夠你上完DoTs,
這時候的輸出方式應該是MB-MF-MF-MF-SW:D。
同樣的例子包括:霍迪爾的閃霜、將軍的薩鋼煙霧、尤格薩倫的巨蟒觸手
(2)奧芮雅的守護貓需要使用AE技能,最好的方式是上自己盾,開飾品然後使用
心靈烙印,並在3-4次心靈烙印後使用漸隱術。
同樣的例子包括:銳鱗的P1小兵群、XT的廢料機器人、柯洛剛恩的礫石、
索林姆P2競技場區、芙蕾雅的引爆鞭笞者、
彌米倫P3的垃圾機器人。
(3)芙蕾雅的三元素需要同時維持DoTs,3-4個目標間維持觸和痛,並且來回
切換目標,下面會有一項專門探討這種Multi-Targets Dots。
同樣的例子包括:XT和打擊者、柯洛剛恩左右手與本體、彌米倫P4腳胸頭、
尤格薩倫P2和他愉快的觸手們。
◎大量的傷害與不同的應對方式
ULD的王都具有相當的傷害技能,尤其是在H mode裡,各式的AE combo、
各種小兵或是技能對王的增幅、技能對團隊的附加效果(沉默/減速/減護甲/
定身/斷法)。除了,了解王與戰鬥的機制外,事前對戰鬥的預測和模擬,
才能在實戰中發揮暗牧本身強大的存活能力。影散/真言術:盾/漸隱/神聖禮頌,
善加使用,死人是沒有DPS的。
◎魔力控制
在每一個H mode中,幾乎除了對團隊的表現要求完美,同時也都是對於DPS/坦/補
能力間的極限壓榨。即使在普通模式下,魔力從來不是問題,但是在Hmode中,
如果循環搞砸了、暗影惡魔/影散/希望禮頌的時機沒有抓好,時常會出現魔力
見底的問題,甚至造成DPS的落後,拖垮團隊。
[tip]回魔時機的基本原則
(1)確保暗影惡魔不會在作用的時候,死掉/沉默/暈緩/定身,
可以的話最好配合飾品一起開,另外也要注意讓惡魔使用遁影的技能
(2)影散應該要在跑位或是預估會連續受傷的場合下開。
(3)智慧禮頌,如果要用,最好是配合影散和惡魔一起用。
智慧禮頌->暗影惡魔->影散,以這種順序施放,才有最大的效果。
◎跑位和掌控全局
大部分的ULD戰鬥都需要非常頻繁的跑位,跑位的目的通常有三種:
(1)目標位移 (2)閃躲技能 (3)吃buff
不論是哪種情況,場面都容易混亂,因此需要更清楚的掌握全場狀況。
不管怎麼跑位,都請注意三個原則:
(1) 持續輸出:你可以丟順發技能:SW:D/DP/SW:P
(2) 保持安全距離:確定別人補的到你或是你不會受到傷害或是你不會牽連到別人
(3) 保命優先:死人是沒有DPS的,危急時,上盾/吃糖/影散/漸隱都有一些幫助
五、插件
我認為有幾個插件是每一個牧師(特別是暗牧)是必備的
(1)監測DoTs(HoTs):這類型插件非常多,我推薦的主要是以能同時監測多目標為
主的,但是相對的這類型插件有會佔用較大的記憶體。
。DoTimer - 可以追蹤DoT在不同目標間的情況,同時也能監測暗影惡魔的CD。
有很多的功能可以微調
。ForteXorcist – 每個目標身上的DoT都有獨立的計時條,
並且可以觀察技能CD情況。有很多的功能可以微調。
。Ellipsis – 這個插件製作的初衷就是為了追蹤多目標間(Multi-Target)的
DoT和HoT狀態。簡單設定不繁雜,老字號的UI。
。Natur EnemyCastBar – 功能非常多的UI,包括追蹤DoTs/HoTs,
技能CD(包括自己/隊友/敵方目標)。很黃很暴力,
我不愛用。
(2)施法條顯示
。Quartz LatencyMF2 – 二段MF,必備。
(3)技能冷卻追蹤,一個合適的技能CD追蹤UI,有利於幫你建立好的循環!!
。OmniCC – 在你的動作條上顯示CD倒數,簡單易用。
。TellMeWhen – 用圖示顯示技能/Buff/Debuff的CD。
。Face Melter – 藉由調整法術的施放優先順位,主動告知你的下一個施放
法術為何。
。EventHorizon – 為你的目標顯示debuff和你的技能的CD時間條,
讓你方便調整循環。
(4)增/減益知會器,通過預先設定,讓你在戰鬥時遇到,知道如何反應。
。PowerAurasClassic - 可以設定buff/debuff還有各式好用功能,
通過在螢幕上顯示圖片,相當紳士的UI。
。Elkano's BuffBars –可以設定buff/debuf,調整顯示位置/長寬。
(5)團隊頭像,主要是監控團隊成員的概況,特別是你可能需要轉白補血。
。Grid – Grid包括其套組,目前相當普及的團隊介面UI,
並且有非常多的plugin可以選擇。
。HealBot – 打地鼠終極版,透過設定滑鼠和按鍵組合,補血=打地鼠。
六、巨集
我個人因為相當手殘,所以倚賴了相當大量的巨集在打魔獸,我的巨集欄幾乎是一直
是爆滿狀態,別人轉個天賦可能在拉拉技能就能上場,我的話還要額外花個10分鐘,
從記事本把存好的巨集給貼上來。以下是我在ULD主要有在使用的巨集。
方便大家複製,所以巨集不排版了
(其實是太麻煩了( ̄□ ̄|||)a
(1)精神鞭笞
有兩種版本,依照當天延遲狀態調整
#showtooltip 精神鞭笞
/tar 伊歐娜的贈禮
/tar強化鐵之根鬚
/cast [nochanneling:精神鞭笞] 精神鞭笞
/cast [pet,exists] 遁影
#showtooltip 精神鞭笞
/tar 伊歐娜的贈禮
/tar強化鐵之根鬚
/cast 精神鞭笞
/cast [pet,exists] 遁影
功能:會優先target伊歐娜的贈禮和強化鐵之根鬚,這是Freya Hmod中,
需要最優先打的目標,另外就是如果暗影惡魔存在,他會自動使用遁影
===========================================================================
(2)暗影惡魔
#showtooltip 暗影惡魔
/cast [nopet] 暗影惡魔
/click [pet] PetActionButton7
/cast [button:2,target=pet,exists] 真言術:盾
/petaggressive
/petattack
功能:使用暗影惡魔,在點一下給為主動攻擊,在點一下會使用寵物技能遁影,
滑鼠右鍵點巨集會幫寵物上盾
===========================================================================
(3)驅散魔法 (同樣的寫法可以替換成”驅除疾病”)
#showtooltip 驅散魔法
/cast [target=mouseover,exists] 驅散魔法;[target=target,exists] 驅散魔法 ;
[targer=player] 驅散魔法
功能:優先順序:對滑鼠的指到的目標使用驅散,若不存在則對當前目標使用驅散,
若不存在則對自己使用驅散。
===========================================================================
(4)群體驅魔
#showtooltip 群體驅魔
/stopcasting
/cast !群體驅魔
功能:毫無反應,就只是群驅。
===========================================================================
(5)影散
#showtooltip 影散
/cancelaura 影散
/cast 影散
功能:點一下施放影散,在點一下取消影散。
===========================================================================
(6)多目標快速切換上DoT
#showtooltip 吸血之觸
/console targetNearestDistance 700
/targetenemy
/cast 吸血之觸
/console targetNearestDistance 200
功能:選一個目標設觸然後要自己手動上痛,在點一下巨集會選另一個目標上觸…。
===========================================================================
(7)focus(適用心控/束縛不死生物/法力燃燒)
#showtooltip束縛不死生物
/clearfocus [modifier:shift]
/clearfocus [button:2]
/clearfocus [target=focus,dead]
/clearfocus [target=focus,noexists]
/focus [target=focus,noexists]
/stopcasting
/cast [target=focus] 束縛不死生物
功能:參照精華區...
========================================
其餘還有像是打木樁王的循環巨集(參閱精華區 - [心得] 3.1暗牧輸出循環巨集) -、
喊話巨集、標怪巨集、擊火巨集、飾品巨集,此類通用的巨集,就不再多提,
詳細請參考精華區。
七、各王攻略心得
。攻城區
(1)烈焰戰輪:
這個王無關暗牧的輸出和技巧,想要偷懶的話就選攻城載具的砲手座,
一直用防空砲打天上黃鐵衛星就好,lol。主要是,如果你是要被投擲上烈焰戰輪的
人,請記住先把離開載具設快捷鍵(按鍵設定有)或是設巨集
/跑 run VehicleExit()
看本文對打這隻王完全沒有幫助。
(2)火爐主:
被丟入熔渣盆時。可以影散/上盾/吃糖/喝水。戰鬥可能依戰術不同而會需要走位,
但走位幅度應當不大,算是木樁王,記住在烈焰噴洩的施法唱完前,
先中斷施法(我習慣是稍微點一下侧跑),被擊飛的瞬間,血多可以丟SW:D,
血少請自己上盾。
(3)銳鱗:
P1就AE小兵,看到會旋風斬的就上個DoTs,閃開地上的藍火,
龍下來時就大招全開打龍,擊飛的瞬間可以丟SW:D。P2,木樁王,
只要不要站在龍頭給他噴。
(4)XT-002拆解者
普通模式:打王、打心臟、AE廢料機器人、快速打掉炸彈機器人、在打擊者上
丟幾個DoTs、繼續打王……loop。該跑的跑好,不要炸死人。
困難模式:進入H mode後,基本上算是木樁王,只有生命火花需要快速擊火一下。
中了裂光彈或重力彈要跑到指定區域,這場戰鬥可以考慮洗出
"強化吸血鬼的擁抱”
。前廳
(1) 鋼鐵議會
簡單模式(大中小):跟著目標打,找力量符文站,閃AE、閃過載、閃死亡符文。
中等模式(大小中):同上,唯一的不同是,剩下最後一隻時,看到召喚符文
要先跑開在配合AE(最好有冰法,會比較好打)。
困難模式(中小大):同上,前兩隻還是該閃的閃、該跑的跑,剩下破”肛”者後,
要貼近去打,用力打,死命打。
(2)柯洛剛恩:
跑好眼稜射線,千萬不要跑到人群中,王的位置很大,可移到最右邊也能
打到右臂,盡量找空曠的地方站,在被盯上的一瞬間就反應,有右臂打右臂,
沒右臂打身體。可以的話,請盡量維持右臂/柯洛剛恩/左臂三者個DoTs。
(3)奧芮雅(開場開的好,Loot沒煩惱)
打黑貓->打王->貼白貓DoTs->打王->AE小貓->打王。把你的防恐讓給補師,
被恐的時候可以放影散順便回魔。
。四大泰(ㄅㄞˊ)坦(ㄔ)
以講解Hmode為主,除了mimir(太血尿了,對暗牧非常之不利)。
(1)霍迪爾:
普通模式:找火堆站,閃好閃霜和小雪。
困難模式:務必要吃到風暴威能,配合星光的效果+飾品。注意仇恨,超過110%又
太靠近王就會被尻死。盡可能遠程都要集中,盡量找附近有火的光站,
善用漸隱和影散解冰腳。由於戰鬥時間很短,只有三分鐘,可以事前就規劃好
該怎麼打,飾品/藥水/惡魔什麼時候放。
(2)索林姆:
長廊區:閃好火砲/引爆符文/還有一王的範圍技(忘記名稱了),如果是採取
AE法的話,先等坦拉穩在AE,並且事前先上盾,留著漸隱。控場法的話,
因為小兵血少,不需要全套DoTS都上,以MB-MF*N-SW:D的方式即可,
記得優先打補血的,還有進入索林姆看台時,不要白癡採陷阱。
競技場區:AE平民/擊火勇士/消塑能者的符能護盾,注意仇恨,
把影散扣著緊急時丟,注意旋風斬。
索林姆:Hmode因為多了sif的亂場,所以換穿一些冰抗裝還有事前規劃站位和跑位
路線相當重要(建議P1先心控一隻小兵到角落放掉,請法師羊掉,讓大家先行排好
站位)。只要站位有安排好,除了躲避閃電充能外,索林姆是大木樁王。
等等,我是不是忘記什麼了?心控?那是什麼?比燒肉果凍還好吃嗎?
(下文會有專欄講解索林姆的心控)
(3)芙蕾雅:
芙蕾雅H的P1,擁有非常多的combo技能,務必把自己的血量撐上一定,
還好P1的怪都是81等,所以可以把命中換一點成耐力,最好在buff後有至少
25000的HP。不過因為1+3模式下,小怪和王的HP也都有增加,DPS和魔力控制也
非常重要。
。引爆鞭笞者 – 大部分公會採取的戰術,都是先集中AE,到10-15%在退開擊殺,
建議一開始配合飾品用心靈烙印AE,等到怪血少後改為單體
擊殺的方式。要小心不要被爆到死了。
。古樹護存者 - 因為全體寧靜效果,人群會集中到蘑菇下,同時受到太陽射線
會造成團體大失血,不過這邊最恐怖的combo是鐵之根鬚+自然烈怒
建議把影散壓到這個時機在開。蘑菇的範圍很大,可以散開一點只
要吃的到高效費洛蒙就好了。
。三元素 – 這邊最重要的課題就是全力維持三隻目標的DoTs,MB/MF/DP丟在
血最多的身上,熟練的話,這反而是三種小兵中最簡單的。
PS:如果有用上文提到的精神鞭笞巨集,出現伊歐娜的贈禮和鐵之根鬚都會優先target。
(4)彌米倫:
H沒過,很難講,我只覺得很辛苦,很無力。
普通模式的話,P1打王、P2打王,閃火箭/雷射、P3打突襲機器人,維持王的DoTs,
王下來後打王、王死後打垃圾機器人、P4維持三個部位的DoTs,打血最多的部位,
該閃的閃好。因為戰鬥時間頗長,影散/惡魔可以用3次左右,自行依照習慣
安排時間,但注意因為P4貼三個部位DoTs非常耗魔,務必留一個技能在這時開。
。驟狂斜廊
(1)將軍-Vezax
可以的話,請洗成Muqq的針對將軍用輸出天賦,不行的話也沒差。
因為不能回魔,所以惡魔是CD到就用。普通模式下,因為可以吃綠水補魔,
我推薦吃6+5,也就是第一次吃到6(要上自己盾),出來等到Debuff消失,
在進去吃到5,不要中暗影爆擊,跑好無面者,打順的話,王是便當,而且會掉
很棒的魔杖!
困難模式下,魔力非常吃緊,甚至需要稍微的特化過(改喝+智力的藥劑/身上寶石
也要換一些成智力,也要多換穿一些智力多的裝備,ex:潘朵拉的懇求)。
因為,理論上不能有人中暗影爆擊,所以在薩鋼聚合體出來前。都不要使用
吸血鬼的擁抱,當薩鋼聚合體出現,因為debuff會持續掉血,這時候吸血鬼的擁抱
回HP量相當救急。
(2)尤格薩倫
先來談談控魔,暗牧在尤格戰總傷相當可觀,但是魔力的耗損也相當大,
但是只要有排好回魔鍊,就沒有太大問題,整場尤格大約可以用到3次惡魔+
3次影散。每個階段都能用一次,注意,把影散用在跑位的時候,惡魔請不要讓
他出去就死掉。
P1.跟著大家目標打,打到40%,我習慣就重新補DoT(觸和痛),
然後就切下一隻…loop。注意不要採雲,不要被炸到;中了薩拉的祝福,
就要自己注意一下血量。
P2.可說是暗牧的優勢場,主要攻擊粉碎觸手,但是附近的腐化觸手都要
上個DoTs,上越多DoTs傷害越可觀,巨蟒觸手也要打,但是因為血不多,
用MB+MF*N即可。注意不要讓惡魔去打粉碎觸手,會被秒。
自己中了debuff也要迅速解掉。
PS:一般不會安排暗牧進門,缺乏爆發力,很且很難背對目標。
P3.注意心智的量,最好在P2快轉進P3前,抽時間去補滿。
注意,暗言術:痛、吸血之觸、噬靈瘟疫、心靈烙印、暗言術:死這些技能,
都是可以再背對的情況下施放,只有心靈震爆和精神鞭笞必須面對。
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其實很多之王,都可以洋洋灑灑的寫出很大篇幅的文章,但是過於冗長也不好,
所以都很簡單的帶過。如果以後還有機會寫文章,到時候再把這些王獨立寫成攻略好了。
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八、特殊討論
#專題討論一:索林姆Hmode小兵心控心得
其實這篇對我來說相當難寫,因為我實在不善於表達其中訣竅。
(實際上是我已經幫人代筆寫了一篇商業誌,我要想想怎麼掰出一篇內容類似文筆卻不一
樣的文章,哈哈)
首先,你是暗牧,因為暗牧能控的距離比較遠。
你最好作以下準備,不是必備,但是你最好去弄。
1.換上冰抗裝:我個人是裁縫三件+珠寶戒指(全部插24耐)全上了。
原因是,心控的過程中本體是不能動的,你撐上越多血就有越高的
容錯率,而且冰抗保證你不會被希芙接招而亡。
另外,我喝了次級抗性精鍊藥劑,這不是必備,但是因為很便宜,
又可以多買一點保險。
2.換雕紋:我把精神鞭笞雕紋換成精神控制雕紋,不會因為受傷導致心控時間變短,
並且降低目標抵抗機率,這讓心控變成爽差。
3.暗影抗性光環:千萬要提醒團隊不要開暗抗光環。
心控小兵的數目以2-3之最恰當,太少了對團隊增益不大,太多了團隊加速已逼近G
CD極限,多了也浪費而且容錯率降低(因為心控者要集中在同一個點,
超過四個人很容易被閃電鍊串死)。
心控者在P2的時候,可以依照時間先到定點站位心控小兵,因為小兵
(黑暗符文戰爭使者)大約20-30秒才會出一隻,心控者必須錯開時間來抓心控,
建議是先與團隊協調,看長廊區通常是需要多久觸發索林姆,在依據時間來排序
注意在心控前,注意你要心控的符文戰爭使者使否已經把迅靈光環切開
(檢查他身上是否有BUFF),因為有時候,小兵不一定會”很快地”切開光環,
要等他切開光環以後,在心控才有用喔(他切開以後就不會在關掉了,
所以只要檢查第一次。)
再進入P3前,所有心控者都要就定位,用小兵清除場上剩餘的雜魚後再開始打王,
通常坦都會把王坦在圓圈正中央,這時候就把小兵移動到王的右腳後方用技能
盡力輸出(技能1是攻擊、技能6是符能打擊,類似英勇打擊的技能、技能4是迅靈光環,
確定已經是開啟狀態),當心控剩下3-5秒左右時,就要把小兵拉到心控唱法的
最遠距離(25碼),當心控一結束後,立刻重新唱法,然後繼續輸出王即可。
還有,小兵本身不會受到閃電鍊和閃電充能的傷害,但是希芙的寒冰箭雨/冰凍新星/
暴風雪還是會傷害小兵,務必注意HP。
(你如果有買某版雜誌,可能會看到很相似的文章,注意那不是我抄襲!)
額外提醒(1)
在P2心控時,有三個技能會造成心控中斷
1)索林姆的風暴之槌:昏迷3秒。
2)黑暗符文勇士的衝鋒:昏迷2秒,只會對超過他10碼以上的人使用。
3)黑暗符文平民的拳擊:法術中斷,並且5秒不能使用同系法術。
遇到中斷時不要心慌,如果你有根據上面的建議換上冰抗裝/撐高耐力/暗牧天賦,
通常你不會有事。
額外提醒 (2)
如果你跟我一樣是手殘,那建議也學我用巨集在心控
#showtooltip 精神控制
/clearfocus [button:2]
/focus [target=focus,noexists]
/cast [target=focus] !精神控制
額外提醒 (3)
心控的位置是靠近通往長廊的門,從競技場中間圓圈,和長廊門的正中央連線,
的第三個區塊。好吧,看圖比較快
http://www.badongo.com/pic/6320832
#專題討論二:多重目標的DoTs循環,與快速切換目標
ULD裡有不少是屬於三個目標同時存在需要攻擊的戰鬥狀態,像是:
柯洛剛恩/芙蕾雅/彌米倫/尤格薩倫。
因此,我一直在研究一個同時保持三個目標跑dots的循環。
首先:我認為要保持三個目標維持dots前提有二
1.痛不可以斷。2.觸跳完就立刻補上。
因此我試了幾種循環,
(1)上完觸後在上痛,在換目標,第二輪以後改為上完觸後,1or2tick的精神鞭笞
(2)先上完痛在上觸,在換目標,第二輪以後改為上完觸後,1or2tick的精神鞭笞
(3)把目標全部先上一輪觸,在上一輪痛,當觸要跑完後開始重新補一輪觸,
接著再用2tick鞭笞補痛。
(1)和(2)是比較直觀的作法,我看過很多暗牧都這樣做,但老實說我覺得相當容易
斷。
(3)是我目前覺得效果最好的方式,以第一個目標的觸為基準點,我可以維持到6-7輪
左右,痛都沒有斷掉(但是魔力乾了)。
建議有心人,可以去打木人練習看看。找一個最適合你的循環。
要注意的是,必須要再痛剩下2秒左右就補,低於1.5才刷新,很容易出現痛整個
消失的bug。
我自己打木人大概2分20秒,魔力就見底(有用惡魔),只有暗影型態的buff,
DPS平均可以4500,最好的一次打了2分半,DPS 4700。
本來是想拍一個教學影片拉,但是之前重灌好電腦(離題一下,改用windos7,還不錯用,
比suck Vista真的好很多),沒有Fraps、沒有Sony Vegas、沒有After effects,一整個
很懶不想做…
附圖:以免被說唬爛
http://www.badongo.com/pic/6320179
http://www.badongo.com/pic/6320181
#番外篇:好的暗牧應該要有三個target巨集!
ULD很多場合都要切換目標,因此在ULD第三周後,我開始寫這個巨集,
目前內容應該相當完備了
┌────┬───────────┬──────────┬──────────┐
│ 王 │ 巨集一 │ 巨集二 │ 巨集三 │
├────┼───────────┼──────────┼──────────┤
│ XT-002│/目標 XT-002拆解者 │/目標 拆解者之心 │/目標 XM-024擊打者 │
│ │ │/目標 生命火光 │ │
│柯洛剛恩│/目標 右臂 │/目標 柯洛剛恩 │/目標 左臂 │
│ 奧芮雅│/目標 奧芮雅 │/目標 野性防衛者 │/目標 貓群守護者 │
│ 霍迪爾│/目標 霍迪爾 │ │/目標 閃霜 │
│ 索林姆│/目標 黑暗符文戰爭使者│/目標 黑暗符文勇士 │/目標 黑暗符文塑能者│
│ 芙蕾雅│/目標上古水之靈 │/目標 風暴鞭笞者 │/目標 猛攫鞭笞者 │
│ 彌米倫│/目標 戰輪MK II │/目標 VX-001 │/目標 空中指揮裝置 │
│ │/目標 突襲機器人 │/目標 緊急滅火機器人│ │
│尤格薩倫│/目標 粉碎觸手 │/目標 巨蟒觸手 │/目標 腐化觸手 │
│ │ │/目標 不朽守護者 │ │
│木人測試│/目標 英雄訓練假人 │/目標 大師的訓練假人│/目標 專家的訓練假人│
└────┴───────────┴──────────┴──────────┘
#專題討論三:我還需要多少熱鍵
一開始進入奧杜亞,我相當不習慣如此頻繁的跑位和換目標,特別是WoTLK後,
Tab選怪機制的變更,我幾乎沒有時間用滑鼠去點技能。也因此,我決定要
盡可能的開發左手,使用最可能多的快捷鍵。我的食指最遠可以按到數字6,
因此配合Ctrl/Alt/Shift,這樣就有24個熱鍵了。
後來,因為開始摸競技場的關係,在認識的小D建議下,把ZXCVBNGHRTY全部都設
為快捷鍵了,一開始很不習慣,大概花了一星期才熟悉,但是摸熟後,我覺得
反應時間真的快上許多。
總而言之,強烈建議你,在每一場戰鬥前,把會用到的技能和巨集都拉到熟悉的
熱鍵上,你的反應越快、失誤越少,打出來的DPS就越穩定。
#專題討論四:多少加速下,我可以不放MB
ULD裡面,有數個加速趨近GCD的場合,分別是霍迪爾、索林姆(Hmode)、將軍。
之前就討論過,當加速到達某個極限程度,連續放MF的效益會大於MB,
因此可以忽略MB而一直放MF,依照我自己的測試,在以上三個場合,我放MB會比
不放MB來的高,但是這因為我本身就是爆擊派,加上團隊buff有接近30%的爆擊,
從數據上可以看出我的DPS時常不穩定,常常有相當的起伏,相對於我們公會的
另外一個暗牧(他是加速派),他的DPS一向非常穩定。
或許有人可以去做更仔細的測試,我這邊只能提共我自己的經驗談。
我的結論:除非MF低於1.3秒,不然我應該還是會放MB,但是我想當MF趨近1秒時,
輸出比MB大是肯定的。
#專題討論五:為什麼我的實際爆擊率比期望值還低,甚至比面板數值還低
如果確定不是你單純戰術沒執行徹底,太早死之類的。
http://www.dajiamazu.org.tw/
恩,多拜拜吧。心誠則靈。
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Magesinger @ Focus and Attitude 夜空之歌
接下來可會選EJ的神/戒牧指南擇一來翻
(強烈推薦Enchyi擔任精華區-牧師的小版主阿)
來幫我上色!
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" Let this be my last word, that I trust in thy love."
~Tagore~ 《Stray Birds》
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推 Deadend:Gooooooooooooooooooood 06/18 19:42
推 mailforclass:該M 06/18 19:42
推 syo0093:推 很好很強大 06/18 19:45
推 enchyi:對不起,我BBS白痴 ~~~~~~~~ 我最近才學會對齊每頁而已~~~ 06/18 19:45
→ enchyi:還關燈婊我,你明明自己就很想當,不要牽拖我.... 06/18 19:45
→ k0286:我花了2個多鐘頭在排版 又花了1個鐘頭畫那個該死的表格 06/18 19:46
→ k0286:真的覺得你很適合咩~~ 06/18 19:46
推 yuusan:先推 06/18 19:50
推 forever05520:暗牧推 06/18 19:53
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推 Jpswd:實用,不過我不信教XD 06/18 20:02
推 diyon:好文必推 06/18 20:03
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推 yuusan:看完了 在推一次 06/18 20:13
推 lancer1668:暗牧大推!! 06/18 20:16
→ Jpswd:專題討論四那是不是有個寫反的? 06/18 20:21
→ tibon:打木人平均dps4500?? 0.0 06/18 20:24
→ snowanimal:我有個疑問 打木人沒啥在放瘟疫嗎? 所以不必放瘟疫? 06/18 20:28
→ k0286:瘟疫有時機就放 只是我常常忘記 (默.. 06/18 20:29
→ snowanimal:2分半鐘你只放9次MB...這RECOUN...很詭異 06/18 20:31
→ snowanimal:輸出結果 有種跟你前面相違背的地方 06/18 20:31
→ snowanimal:而且..2分半鐘MF只跳55下... 06/18 20:32
→ k0286:那個圖是以維持三個木人觸和痛為基準去跑的 06/18 20:32
→ k0286:打一次就知道了..大部分的時間都會再補觸和刷新痛 06/18 20:33
→ k0286:MB/DP 能塞就塞...但是不是CD到就放 06/18 20:33
→ k0286:標準打木人測循環 通常只有3400 06/18 20:34
→ snowanimal:我以為你秀的是單隻木人 抱歉 搞錯了 06/18 20:34
→ snowanimal:如果單支木人可以打出這種成績...暗牧出頭天了 06/18 20:34
推 s4511981:顧兩隻有時候都會點錯怪了……顧三隻……(吐血) 06/18 23:18
→ k0286:所以 我有提共巨集阿XD 06/18 23:23
推 winiS:不知有沒有UI或巨集可以選擇「被標上骷髏的怪」… 06/19 00:10
→ winiS:巨集爆控場爆很大XD 差點被RL罵 06/19 00:10
→ k0286:winiS你大聲把shadowpriest.com的巨集區置頂第三條 念出來 06/19 00:13
推 winiS:NO YOU CANNOT TARGET RAID ICONS, SORRY (淚奔) 06/19 00:26
推 tylerler:希望成為暗牧的大推 06/19 03:17
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