作者snowanimal (依然動物先生)
看板WOW
標題[創作] 暗牧 uld 10人心得 (一)
時間Sun Jul 26 02:45:29 2009
我還有很多個困難還沒過,所以比不上各位拿到鐵弗龍的暗牧大大們,
所以選擇了創作來討論一下暗牧打十人uld的優/劣。
至今還沒拿到龍的原因是我周周都打野團,超歡樂的呢! 科科~
攻城區
--戰車N塔:
我的想法是:要快,就不該丟暗牧上去。
有法師/術士,元素薩上去應該比暗牧好多了!
暗牧再會丟dot也比不上同等裝備的法/術暴力nuke來的威,
即使是元素薩,必定cri的熔岩打下去就差不多了。
(說元素薩機體比暗牧爛的人請自己發篇文章反駁,別又推文說說)
至於鳥D,根據我請教過一堆鳥德的說法,
人品好的時候,60%機率的特效觸發有發動,傷害是相當威猛的。
當然人品不好的時候就...特效打不出來的話傷害實在是差!
--銳鱗:
小怪交給專業人士清場,暗牧要出手也是可行。
只不過效益比較低一些,因為10人的怪物數量不多,烙印要發揮效果,
必須要怪物相當集中。
龍下來的時候請站在地面上的圓圈以外,下來之前請把暗影易傷疊5。
以便boss飛下來的時候就立刻可以上滿整套dot,然後就打他老母,
通常我都會在這個時候把惡魔叫出來搭配攻擊,不無小補;
也可以看團隊的嗜血何時開,那時候再叫出來比較有用。
吸血鬼的擁抱丟下去即使是地面階段王丟你火球也可以不怕死。
爐主:
不管是要正常模式還是不打小怪模式,暗牧的目標都只有boss本體而已。
雖然心震+死的combo好像可以打死烤焦的小怪,不過這技能有cd不好控制!
打爐主的好處是,暗牧完全不怕怒燄噴發的dot,
吸血鬼的擁抱在這裡非常的強悍,dps 3000下每秒可回450 強化後可回750,
因此隊友可以不必管你的死活。
但是打爐主的壞處就是,當你被抓的時候可能會沒有辦法維持暗影易傷的debuff。
甚至連痛都有可能會...消失!
阿?您說不會阿..
當你正好是 補觸 補瘟疫 打完心震後就被抓上去?
下來時痛差不多剩下3秒,接著還要等你跑個位跑到王的背後,在轉身?
如果有育母/龍魂這種飾品的話,被抓上去後抓個時間丟自己盾就能維持住。
(因為被抓住的時候是沒有辦法對王施法的)
所以要避免痛不見的話,若是王沒有噴火就大膽的在他面前趁著加速buff打鞭笞,
然後利用連續的鞭笞快速疊滿暗影易傷接著丟死-走位-補觸等。
體操機器人:
這隻打困難模式的話前面的100%~75%傷害不是最重要的,
所以我會建議把瘟疫扣著等心臟掉下來的時候才使用。
而且正常情況最好也把惡魔叫出來幫忙輸出,至少可以打個一兩萬傷害不成問題。
先說說困難模式好了,
進入困難模式之後,由於自己會吸血,因此噪怒對你的傷害幾乎可以無視,
如果是白光的話也不必太擔心傷害問題,扣除跑位時間,
到達團隊定位之後就可以鞭笞連續輸出以達到吸血的目的。
至於生命火花這個東西,十人下的hp為六萬左右。
對他放dot嘛很不划算,但是只打鞭笞又沒啥傷害,
所以看看職業組合會花上多少時間打它再決定是不是要上痛再鞭笞。
至於心震/死? 正常情況下是可以對火花打死,
鞭笞心震死都有打過之後,還是回頭打打機器人別讓dot落掉比較有用。
順道提一點:
我帶的團白光都是放在坦克的左手或者右手方向兩格處,
所以癒合導言在這裡變得相當音霸,丟白光人就會坦-白光人互跳,
既可以保護坦克又能拉抬中debuff的團員。
至於正常模式的話,十人還是可以只打單坦。
炸彈機器人hp 12000。
暗牧打炸彈機器人的話補了兩個dot (觸+痛)就可以不必管他了
主要的重點還是維持xt兩百身上的dot以及輸出。
小型的雜碎機器人心靈烙印很好用,這時候優勢救出來了!
找到最機器人群中間的那隻施放烙印,即使怪物群會移動也不必擔心ae不到!
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推 yuusan:暗牧推 07/26 02:49
推 patisgood:暗牧不推不行 07/26 05:09
推 blancothello:暗牧推 07/26 14:42