作者Lwms (善良老百姓)
看板WOW
標題Re: [無聊] Muqq對於暗牧的建議 (翻譯)
時間Wed Oct 17 21:08:39 2007
※ 引述《snowanimal (依然動物先生)》之銘言:
: 個人打暗牧從來不嘴砲,不會沒有900dps硬是要講成我有每秒1000傷害。
: wowwiki說
: Knock Away: Single Target knock back, reduces aggro
: 30 second cooldown
: Only targets 1st on aggro list
: 30秒擊退一次,簡單的說就是 每三十秒就降低第一仇恨的人
: 要不OT的關鍵就在於有沒有在30秒快被擊退之前保持自己的仇恨在第三位
從 "VR我可以打到 dps 680 不OT 那是有竅門的"
我還有部份板友以為是在同樣的仇恨限制下,你可以打的比別人多,這種訣竅。
我想其他人應該也是針對這方面去質疑的吧。
從仇恨的機制去看,每 30 秒擊退一次,也就是有可能發生 OT 的時間點。
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在這些時間點,仇恨永遠被 1. 擊退後仇恨 2. 仇恨第二高的 tank 所限制
而在時間點中間不管是先在 10 秒內造成 10000 輸出休息 20 秒
還是平均在 30 內造成 10000 點輸出 總量是不會因為稍微停手而增加的。
換個說法,如果從頭到尾都先別打,看 tank 們表演,那麼他們在每 30 秒那個點
的仇恨值,就是你總量的限制,是無法避免的。
以 total damege done 來看,如果大家都打到仇恨的 cap (每 30 秒的點)
那麼可能贏對方的只有在最後一次擊飛 到 王死掉中間這段時間,
還要考慮 tank 在這段時間做的仇恨,如果你前一個點打到 cap,後面也打不暸多少。
我的重點是,我看先前的討論似乎在於仇恨吃緊的問題,怎麼樣可以達到總量/DPS 的高端
我想這個方法對總量是幫助不大吧?
如果可以打到很高的 dps 而整場不 OT,我認為 tank 群的功勞,功不可沒。
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女人要麼是奴隸,要麼是暴君,但絕非男人的伴侶。
L. V. Sacher Masoch
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