作者greydust (灰)
看板WOW
標題Re: [無聊] Muqq對於暗牧的建議 (翻譯)
時間Wed Oct 17 19:39:18 2007
關於重點二的部份
如果打開Threat-1.0,可以發現在裡面他的機器人仇恨定義擊飛的地方是乘上0.75的
簡單說,被擊退一次仇恨會變成3/4
如果正在坦王的人30秒內作的仇恨是1
以單坦而言,"理論上"仇恨上限就是3 * 1.3 = 3.9
如果雙坦而且假設沒坦王的人的仇恨是有坦王的人的一半
那麼, "理論上"仇恨上限就是 4.5 * 1.3 = 5.85
如果是最常用的四坦
那麼, "理論上"仇恨上限 7.5 * 1.3 = 9.75
9.75代表什麼? 代表這只是坦克大約5分鐘所能產生的仇恨而已
而且,上面我寫的都是"理論上"
也就是說如果有無限的時間打VR,補系仇恨都是0,坦克手都不會斷掉
這樣天荒地老打下去最後就會到這個仇恨值
實際操作上的話,以我上面那個模形最後的仇恨會是
一坦 6.8 二坦 6.44 三坦 6.1 四坦 5.76
所以只能打到8.84 也就是主坦四分半所能產生的仇恨而已
然而VR一場打10分鐘, 最後主坦的仇恨值只有4.5分鐘所能產生的仇恨
因此不留手OT是必然的 <-- 廢話
而且由於暗牧是沒有降仇恨技的,所以不管你怎麼安排技能施放順序
傷害上限永遠就是到達8.84仇恨這麼高而已 <-- 這邊是重點
這個情況下,任何多餘的補血/喝水/繃帶 都會降低dps
非關技術,只是單純的仇恨上限就是這樣子,完全沒辦法
回到這個問題,
敝公會的DD戰, 因為他還沒有靜心稜鏡
因此我都是建議他先休息兩三分鐘再加入戰鬥
因為之前的經驗,DD戰往往打到50%就會ot死亡.
除非有術士好心綁他魂石使用偽假死消仇恨
不然該OT的就是會OT 早點進去打只是浪費補系資源而且早點死
不如晚點再打,反正一樣會打到仇恨上限
然後他水也是喝大秘抗,因為大秘抗不會有額外仇恨.
喝水吃糖什麼的都一樣會有仇恨而降低DPS
暗牧的情況一樣
只要用了擁而且補到血,dps就已經下降了.
只要打到oom喝了藍水, dps也下降了
VR這類仇恨有很該死的上限的王如何達到高dps?
最簡單的方法應該就是不要用吸血吸魔, 不要吃水喝糖, 而且開火用一波一波的方法
也就是一段時間內狂輸出, 然後一段時間精神回魔
但我想暗牧如果不上吸血之觸來回魔應該會被打死 XD
因此也沒什麼好的選擇, 總之就是想辦法不要吸血, 不要喝水吃糖, 盡力打到仇恨上限
然後保佑同隊的補/法系常常滿魔讓你的吸血之觸補不到
這樣子DPS自然就會高了
※ 引述《iterator (Amazing Rockies!)》之銘言:
: ※ 引述《snowanimal (依然動物先生)》之銘言:
: : 理論:
: : 30擊退結束前讓自己的仇恨降到第三名就OK了
: : 或者是有把握一直把仇恨維持在第三名。
: : 實作:
: : 最一開始的30秒,也就是進入戰鬥之後不必急著拼輸出,
: : 要先看的是坦克群的仇恨製造速度來去配合傷害技能。
: : 在第一次擊退之後開始進行所謂的攻擊循環
: : 之前我在950暗傷的時候,我所設計的攻擊循環如下:
: 前面那篇好像不見了? @@ 被送訊息點名問了, 所以就借引這一篇.
: 我看 snowanimal 所提出的竅門, 重點大概有二.
: 1. 透過每 30 秒擊飛的時間, 進行輸出輪迴控制,
: 控制該 30 秒後自己的仇恨不會超過 2t.
: 2. 輸出輪迴中多使用暗言術死, 降低 mf 的比例.
: 在重點一之中, 其實算是個不錯的避免自己 ot 的方法, (簡單的方法就是好方法!)
: 因為只要以仇恨在擊飛前不超過 2t 為前提, 就不可能會 ot.
: 不過我想這一套輸出輪迴, 應該還達不到暗牧的輸出上限,
: 可能在初期的時候, 離仇恨上界還很大, 換個方法可以打更多, (能打更多何樂不為?)
: 而戰鬥打太久最後也是會落入綁手綁腳的狀態.
: (當然時間一拖久, 坦克被擊飛次數一多, 哪種輸出方式都會進入這樣的狀況)
: 其實重點二這點比較有趣, (想一想也不是很容易整理出一個結論, 所以沒有發表意見)
: 透過使用暗言術死, 維持甚至提高降低 mf 的使用率後的 dps,
: 能把空出來的時間放在跑位上, 其實是個蠻不錯的做法.
: 不過問題就在於, 使用暗言術死會自損的血量, 要怎麼補回來?
: (當然團隊有餘裕, 補師能幫忙丟個恢復, 就沒問題了)
: snowanimal 兄提出使用吸血鬼, 將這部分的血量補回,
: 我有疑問的就在於吸血鬼補血的仇恨問題, 畢竟這部分的仇恨, 有補到就會增加,
: 假設暗言術死的傷害完全由吸血鬼補回, 那這發暗言術死的仇恨就得 * 1.5,
: 對於一個在團隊擊殺王時已經逼近仇恨上界的暗牧, 這額外的 0.5x 仇恨,
: 或許就代表有可能會提早到達 ot 的邊緣?
: (而且無法避免會補到受傷的隊友, 又是額外的仇恨?)
: 暗牧 --> 使用暗言術死? --> 是 --> 有補師補回 --> 沒問題
: --> 是 --> 使用吸血鬼 --> 額外仇恨, 提早達到 ot 邊緣
: --> 否 --> DPS 較低 --> 戰鬥拖久, 拖久就到達 ot 邊緣
: 所以大概就是增加的 dps 正面效益, 是否能與增加的 仇恨 負面效益打平.
: 到這邊做個結論, 我想套用暗言術死 + 吸血鬼, 比較適合一個 dps 足夠的熟練團隊,
: 能在坦克尚未被擊飛那多次的情況下倒王, 就能減低額外增加的仇恨造成的問題,
: 隊友跑位做得好, 減少被炸到的機會, 也能降低吸血鬼造成的額外仇恨.
: 若處在 dps 尚不足, 需要跟王拼戰到最後一分的團隊,
: 那應讓自己盡量別造成額外的仇恨, 才能保證將坦克仇恨空間內的每一分傷害打完,
: 這種場合就不適合使用吸血鬼了.
: 我想, 若吸血鬼會讓自己在全力輸出下, 在王倒前會 ot, 那就不會輕易地去使用他.
: 我身處的團隊日前才剛推倒機器人, (背後諸多神奇的原因就不談了)
: 在狂暴前夕才打倒他, 算一算團隊大概才 8000dps,
: (跟 wowwebstats 一狗票 14000+dps 的實在不能比, 連灰都吃不到)
: 我沒使用吸血鬼, 在王倒之前, 狂戰 ot 倒下去後,
: 我的仇恨就已經在 Omen 達到當前坦克的 130%,
: 所以在像我們這種團隊的場合, 應該不適合使用吸血鬼的. O_O
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◆ From: 140.112.30.46
推 genting:不過擊飛可以被閃躲(招架不確定),所以還是要看人品的XD 10/17 19:40
→ genting:看看關鍵的擊飛有沒有躲到,曾經有過單坦很久沒飛的 10/17 19:42
推 greydust:是啊 XD 不過應該最後仇恨有到6分鐘的量就蠻高了 10/17 19:46
→ greydust:上次還打到連賊都ot了 10/17 19:47
→ genting:這邊熊D就超強的,曾經一場80%以上時間王都是在打熊 10/17 19:47
→ ssccg:我們7分倒的時候,狂戰全程打大概最後一秒才會ot 10/17 20:04
→ shamanlin:其實降仇恨的幅度並沒有那麼誇張,用薩滿打也是要突破 10/17 20:29
→ shamanlin:40萬才比較有機會ot 10/17 20:30
→ snowanimal:遠程不同 因為被迫要跑動 10/18 10:01
→ poiu1234:遠程因為沒人補 被迫要移位 不像近戰有人顧 可以狂輸出 10/18 10:07