作者teali (黒いちご100%)
看板WOW
標題Re: [無聊] Muqq對於暗牧的建議 (翻譯)
時間Wed Oct 17 15:52:04 2007
※ 引述《CrackedVoice (做條下輩子狗吧!)》之銘言:
: 其實你說的沒什麼錯啦,
: 簡單的說讓仇恨平攤不要讓擊退時仇恨過高是關鍵就好了。
: 眾多會定時清空仇恨的boss或會削弱mt仇恨的boss
: 所有的輸出職都要會如何平攤仇恨而盡量輸出,
: 那麼剩下的就是考驗tank了,特別是2t....
: 能支持dder輸出到dps680不ot,我覺得tank比較重要。
機器人是比較特殊的情況,
我只能說..愈快打死愈穩,
-30%仇恨設計,對某些職業是非常不友善的(震退次數多寡差別很大)
你可以仇恨控制的很好,但是拖久,不會消仇恨的職業火力會被壓抑,
而且這部份是要考驗<非當前目標坦克>追仇恨的速度(最少要追回被洗掉的30% = =)
追不上,當前目標一被震退就要抖幾下了XD..
以ssc/tk的經驗來說,擁都是能上的..
而且不用考慮會因此ot boss,事實上也很難(溢補無仇恨)
真的會ot的,也是ot王召喚的小兵(這部份自己控制輸出時間)
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 125.225.84.37
推 snowanimal:這篇提到的關鍵點很重要,拖越久後期DPS曲線會下滑越大 10/17 15:58
→ evilhuang:打機器人可以用閃避超高的熊坦..我們家的熊坦曾經75%後 10/17 16:14
→ evilhuang:一直到死, 都沒有轉換過目標了...震退好像全被閃掉了... 10/17 16:15
→ teali:最大的原因是,-30%的仇恨是愈後面減的愈多,所以需3-4坦分工 10/17 18:20