作者snowanimal (依然動物先生)
看板WOW
標題Re: [無聊] Muqq對於暗牧的建議 (翻譯)
時間Wed Oct 17 14:18:11 2007
※ 引述《insense (流浪去還是去流浪?)》之銘言:
: ◆ From: 61.30.32.49
: 推 kaseno:SSC跟TE的王大多還是會有一些零散的AE打在其他人身上 10/17 11:50
: → snowanimal:看原文吧 10/17 11:50
: → kaseno:例如機器人或是潛伏者之類 放擁抱可以分攤治療者的部份工作 10/17 11:51
: 推 iterator:機器人不丟擁抱就快 ot 了, 丟了會............ 10/17 11:53
: → snowanimal:VR我可以打到 dps 680 不OT 那是有竅門的 10/17 11:54
: 推 iterator:上了 ve 還能不 ot? @@ 10/17 11:55
: → snowanimal:不OT阿 仇恨控制在第三個就好 [再度強調有竅門] 10/17 11:56
: 推 kuarcis:擁抱只耗一點點魔 可以回整隊的血 相對減少補職壓力? 10/17 11:56
: → kuarcis:而且溢補沒仇恨 仇恨控制的話 囧 這就要問高手了 10/17 11:57
: 推 iterator:能解說一下這個竅門嗎? @@ 10/17 12:02
: → iterator:因為王倒的時候我已經排在Omen第一位,只剩下統計誤差 10/17 12:03
: → potionx:vr再改版後平均dps從2200多上升到3600= =' 坦克仇恨很夠打 10/17 12:06
: → potionx:以前一堆人會ot,現在ot幾乎是零了...(好吧我有打多ot過QQ 10/17 12:08
: 推 muah:我想應該是要不斷的使用漸隱術來降仇恨吧..... 10/17 12:10
: → muah:snow大能分享一下竅門嗎 不要只是光講有竅門 誰都會講 10/17 12:11
: 推 amurox:這有一批便宜又大碗的漸隱藥水喔!! 10/17 12:18
: → CrackedVoice:綁靈魂石清仇恨呀...(茶) 10/17 12:21
: 推 muah:喝漸隱藥水就不能喝大藍啦 這樣不是會乾很快 除非裝很好不然 10/17 12:26
: → muah:吸不夠多吧 沒MP=沒DPS 10/17 12:27
: 推 iterator:而且漸隱藥水如果沒改過,30碼 -800仇恨,似乎效益不高 10/17 12:30
: 推 schrei:打VR能上吸血鬼? ot到死真的.. 10/17 12:32
: 推 tigertiger:vr我可以打到 dps 900 不OT 那是有竅門的 10/17 12:40
: 推 iterator:補充一個時光聲望的時光流逝裂片,-901仇恨,cd2min 10/17 12:40
: → tigertiger:[再度強調有竅門] 10/17 12:41
: 推 suegi:請提供竅門阿(敲碗)我也想努力輸出不ot阿.... 10/17 12:56
: → newkevin:看起來是跑到門外再回來 10/17 13:00
: 推 genting:用嘴砲想竅門,大概是擊退瞬間按漸隱吧= = 10/17 13:13
: 推 argr:反正vr這種在農的boss,沒全力打也沒啥差,保命最實在.. 10/17 13:22
既然這麼多人存疑 那我只好講一下竅門
個人打暗牧從來不嘴砲,不會沒有900dps硬是要講成我有每秒1000傷害。
wowwiki說
Knock Away: Single Target knock back, reduces aggro
30 second cooldown
Only targets 1st on aggro list
30秒擊退一次,簡單的說就是 每三十秒就降低第一仇恨的人
要不OT的關鍵就在於有沒有在30秒快被擊退之前保持自己的仇恨在第三位
VR遠程輸出要漂亮有個最大關鍵在於,最好每次電球都很平均分配在每個人身上
否則光是要跑來跑去就沒時間輸出了,哪還有機會有啥仇恨?
OK,那要怎麼掛著吸血鬼的擁抱在上面而不會OT?
最最最簡單的竅門就是,弄個攻擊循環且別貪打。
很久以前我就有發過攻擊循環理論了,
而這理論在這邊是一個接近實際作用最大的東西。
怎麼說呢?
痛持續時間24秒,正好可以在每次擊退之後施放,而在最後六秒不會作用
由於距離的關係,鞭笞很難施放,太近會害死近戰,而太遠又會鞭不到!
所以在拼命移動的狀況下要用鞭笞主打,
最大的問題還是卡在元氣玉會不會丟在你的頭上。
既然如此就設計一個為期約24秒的循環不就得了?
用痛當計時器剛剛好!
理論:
30擊退結束前讓自己的仇恨降到第三名就OK了
或者是有把握一直把仇恨維持在第三名。
實作:
最一開始的30秒,也就是進入戰鬥之後不必急著拼輸出,
要先看的是坦克群的仇恨製造速度來去配合傷害技能。
在第一次擊退之後開始進行所謂的攻擊循環
之前我在950暗傷的時候,我所設計的攻擊循環如下:
0.0 1.5 3.0 4.5 6.0 9.0 12.0 13.5 15.0 16.5 19.5 21.0 24.5 27.5
VT P SWD MB MF MF MB VT SWD MF MB MF MF (MB*)
這樣算起來有多少DPS?
MF 傷害 1565
VT 傷害 2338
P 傷害 4462
SWD傷害 1500 (平均)
MB 傷害 1650 (平均)
攻擊一共30秒共造成:
VT*2 + P*1 + MB*3 + SWD*2 + MF*5 = 4676 + 4462 + 4950 + 3000 + 7825 = 24913
秒傷有: 24913 / 30 = 830.43333
-----------------------------------------------------------------------------
ㄟ ~~這樣不就會OT?
其中MF的東西是完全是看有沒有機會去打而插入的。
換言之就是有機會打MF就打,沒機會就是跑跑跳跳閃祕法球。
看起來每個時間都有輸出,但是扣除掉跑步以及MF的選擇性之後
事實上MF的傷害比例就會被往下壓抑。
而MB + SWD的傷害比例就會大幅往上提升。
而關鍵在於19.5秒的MB之後,中間補了兩個MF來填充空檔
這兩個MF要是有打出來,最後一發在擊退之前的MB通常就沒機會發出去
等著下一個時間繼續重複上述的DOT循環即可。
如果仇恨還沒有高到第三名的時候,最後補一刀MB + 死也是可以把傷害追上來。
一切就在於擊退之前你還有多少出手空間。
那麼沒有那些MF的話 秒傷不就降低了嗎?
24913的傷害扣除掉五個MF = 24913 - 7825 = 17088
秒傷只剩下不到570耶!
OK 這時候我們來看看有暗影詛咒的時候...
17088 * 110%傷害 = 18796.8 秒傷 = 630 dps
換言之...有Cri,或者是多補上一兩發MF即有超過650的DPS
[而事實上根本不可能一發MF都沒出來]
所以簡單的說就是,輸出時間盡量壓縮,而不是追求全時輸出。
看著仇恨計算機 + 痛的持續時間當計時器去把仇恨壓在第三就好。
--
●▲◆▼●▲◆▼●▲◆▼●▲◆▼●▲◆▼●▲◆▼● ▲▲▲▲
▼ 我與我的酷企鵝 - 台客 ▲ 〒 〒
◆ 相本:
http://photo.xuite.net/animalion ◆ ▲
▲ 網誌:
http://blog.xuite.net/animalion ▼ ◣
▼ ◢
●▼◆▲●▼◆▲●▼◆▲●▼◆▲●▼◆▲●▼◆▲● M A R U.
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 192.83.177.177
→ littlecore:吸血仇恨呢? 10/17 14:21
→ potionx:感覺和我的方法不會差太多,dot丟完就跑來跑去放心暴+死 10/17 14:21
→ snowanimal:這樣的DPS是能有多少吸血仇恨? 10/17 14:22
→ potionx:鞭笞我放超少的...一場可能不到10下,前面都隨便打= = 10/17 14:22
→ snowanimal:輸出時間只有唱瞬發DOT 以及1.5秒的法術 這樣還OT? 10/17 14:22
→ snowanimal:那你們家的坦克要改進 不然暗牧就甩魔杖就好 10/17 14:23
→ potionx:最後面20%再全力打就好了...這樣有680不奇怪啦=.= 10/17 14:22
→ littlecore:別人打到ot 假設tank tps一樣 表示你的dps不夠? 10/17 14:23
→ snowanimal:兩碼子事情.. OT跟 DPS夠不夠不是直接關聯 10/17 14:24
→ potionx:說句實在話...這王吸血補到的仇恨超少的,根本可以忽略。 10/17 14:25
→ littlecore:前面有人說上了ve ot很大 我這種不懂sp的人看不懂阿 10/17 14:29
→ for0304:身為一個暗牧 打機器人沒用鞭笞 那個DPS能看嗎>.< 10/17 14:33
→ potionx:擁抱會ot 代表卡仇恨,如果本來仇恨就不夠,噴血又多會ot 10/17 14:33
→ snowanimal:會不能看嗎 = =? 10/17 14:35
→ potionx:機器人除非隊友一直吃到電球讓你狂吸,不然補不了多少... 10/17 14:36
→ for0304:我都站在能鞭得到的距離狂鞭也 並不會害到進戰 10/17 14:38
→ for0304:有鞭跟沒鞭的DPS真的沒差嗎>.< 10/17 14:39
→ potionx:暗傷也有差別的=.= 傷害不夠高,鞭笞可以考慮多放一點。 10/17 14:40
→ potionx:我buff完大約1300...要我多放鞭笞真的會有危險QQ! 10/17 14:41
推 raylun:猛 10/17 14:58