→ privatecho:我錯了>_< h大 12/30 01:31
推 lithium91:可是我看我recount的剃骨爆擊平均不止6xxx.. 12/30 01:33
→ hogiking:忘了說 這天賦是敏銳天賦 所以割裂會+30% 12/30 01:34
推 huerta:一個25能量 另一個35能量 12/30 01:35
→ privatecho:戰鬥天賦下的話 惕骨致命一擊 平均傷害可以到75-8000+ 12/30 01:35
→ lithium91:我是10/51/5戰賊說.. 12/30 01:35
→ lithium91:不過剃骨可以連丟 割裂不行@@ 12/30 01:36
→ lithium91:雖然我還是點割裂天賦 目前裝備剃骨爆擊約8000 12/30 01:36
→ hihih1999:樓上妳有五點去流浪了 12/30 01:37
→ lithium91:狀況頗複雜 還是找一天打naxx來測看看orz 12/30 01:38
→ lithium91:喔對 15/51/5 12/30 01:38
→ privatecho:我有用過7/51/13 點出 鋸刃的割裂 不過只用這個打過10 12/30 01:39
→ lithium91:只是覺得目前集星能量都很快,副手1.4能量回的有感覺 12/30 01:40
→ privatecho:人, 覺得好處是傷害穩定 惕骨光是沒破甲 就差很多 12/30 01:40
→ lithium91:目前戰賊還蠻慘,近全身213的裝,還是不容易打贏其它職業 12/30 01:41
推 evaandy:15/51/5的惕骨實際打來還高一點,欺壓弱小的20%也要算入 12/30 01:41
→ lithium91:獵人就不講了 法師死騎懲騎野d動不動就騎到頭上去Q_Q 12/30 01:42
→ privatecho:不過戰鬥惕骨 25人有打過爆擊10000的 一個字 "爽" 12/30 01:42
→ realion:有鎚專 上看14K 12/30 01:45
推 WGTH:剃骨有吃欺壓弱小,正常的時候爆擊數值會高 12/30 01:52
→ WGTH:戰鬥才有這個優勢,盜亦有道的剃骨爆擊以後傷害就低多了 12/30 01:55
→ WGTH:PVE截肢的終結應該就是割裂毒化為主了,剃骨應該不會拿出來 12/30 01:56
推 nowfornever:但割裂不能五星就放 其它時間還是得放惕骨 12/30 01:57
→ WGTH:戰鬥以剃骨終結主打的好處就是不用分心監看割裂的時間 12/30 01:58
→ nowfornever:如果要計算割裂以外終結技損失的傷害 以及沒有野D 12/30 01:58
→ nowfornever:或是割裂沒跑完的情形 就又更複雜了 12/30 01:59
→ WGTH:其實野D也有獸群的5%爆擊,對剃骨平均傷害也有提升 12/30 01:59
→ WGTH:割裂沒跑完蓋掉一定是最浪費的,割裂主打還是得剃骨 12/30 02:00
推 privatecho:已25人團隊來說 野D 戰破甲之類的都可預設為有吧 12/30 02:00
→ WGTH:剃骨主打就可以不管割裂 12/30 02:00
→ WGTH:野D倒是要看團隊風氣,我們的小D很喜歡洗肥鳥,不肯坦 12/30 02:01
→ nowfornever:嗯我是說主打割裂還是要放惕骨 12/30 02:01
→ WGTH:其實我是覺得兩招差距不會大到決定勝負,畢竟戰鬥主要傷害 12/30 02:02
→ WGTH:還是普攻→邪攻,毒藥傷害搞不好還是比終結多 12/30 02:02
→ WGTH:盜亦有道就不用討論,終結一律剃骨,爆擊自己還回星 12/30 02:03
→ privatecho:正常15/51/5 boss 普攻30% 毒藥15-17% 惕骨 7-9%吧 12/30 02:04
→ privatecho:這是以我自己的普遍數值拉 不知道板上別的賊大是怎樣 12/30 02:05
→ WGTH:所以看自己的愛好來決定終結就好了,放割裂又剃骨感覺比較忙 12/30 02:06
推 sosov:樓樓上的捧由...你少了連擊技的比例XD 12/30 02:35
→ sosov:另外我個人大約是普攻39%,邪惡23%,毒14% 12/30 02:36
→ sosov:主割裂+剔骨混用...總共約9~11%吧 12/30 02:38
推 NinJa0o0:給lith 這邊的剔骨六千+是因為考慮了不暴 12/30 09:21
→ NinJa0o0:"考慮致命一擊的平均傷害" 不是"單純爆擊"的平均傷害 12/30 09:21
→ hopez:要提高整體輸出,割裂剔骨並用是有必要的 12/30 09:44