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原來之前有黑洞把文章吃掉了0.0,拿信箱裡的備份修改重貼一下。 ------ 因為之前的文章不知道跑去哪裡也沒有收到精華區,趁改版前夕先寫下來 給大家備份參考,希望有機會能收到精華區裡。 部分毒藥在3.1之後將改以PPM機制來調整毒藥傷害的分配,套用這個機制 的毒藥為速效毒藥以及致傷毒藥。 在我們探討這兩個毒藥之前,先看看到底什麼是PPM。 http://www.wowwiki.com/Ppm,參考WowWiki便能略知一二。 Procs per hit = (Weapon speed) / (60 / Procs per minute) 由此移項後可得 Procs per hit = Weapon * Procs per minute / 60 其中Procs per minute 就是所謂的PPM。 另外再看到http://www.wowwiki.com/Proc#PPM 文章裡我們可以發現到, 尤其是賊使用各種瞬發技能時(通常是以主手發動,毒襲、截肢等則是例 外)也能額外增加PPM。 從以上公式融會貫通之後,知道PPM之後我們更要進一步去探討PPH會來的 更能比較出我們在意的傷害分布預期。必須了解的觀念是,PPM及PPH是一 機率。儘管加入加速這個條件進去,並不會改變機率。但是會因為同時間 內攻擊次數的增加帶來相對可能的較多次數發動。 實際看看目前毒藥的改變,根據網路上文章Elite Jerk裡提供測試結果, 利用速度1.40的武器去計算出來的PPM: 致傷毒藥 = 21.43 || 速效毒藥 = 8.53(強化毒藥5/5 12.80) 刺殺天賦的強化毒藥,英文解釋可能比較容易懂,(節錄後段)Icreases the frequency of applying Instant Poison to your target by 50% . 實際上的提升是速效毒藥原始PPM* 50%。 由這樣來看,這樣的改動應該是為了調整慢武在盜賊使用選擇上的地位提 升,3.10以前只追求快武的情況會開始降低。只不過計算下來,用直觀的 2.8武器對上1.4武器,理論上來看其實造成的毒藥傷害應該會是一樣的。 (致傷毒藥2.8的PPH是100%而1.4的PPH是50%)於是面臨到盜賊的回能天 賦,這樣的改變是否真的在任何天賦選擇下我們都會棄快選慢似乎還需要 考慮。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 122.116.242.237 ※ 編輯: james60338 來自: 122.116.242.237 (04/15 03:19)
benage:專業 04/15 03:19
※ 編輯: james60338 來自: 122.116.242.237 (04/15 03:20)
ken638:推專業 04/15 03:22
playboysign:推樓上專業 04/15 03:22
wolfx:推樓上推樓上推專業 04/15 03:25
wzmildf:未看先猜樓上推樓上推樓上推專業 04/15 03:26
Kendai: 來自巨匠 04/15 03:26
adolphjong:看來短時間內快慢武之爭還會持續..真麻煩啊 04/15 03:42
Layase1:玩戰鬥就沒煩惱囧 還好我有電風扇 04/15 03:46
rabbit99531:可以問什麼是 procs 嗎 ? 04/15 04:48
theymon:沒電風扇玩戰鬥有搞頭嗎? 04/15 04:50
ken638:我已經開始思考戰匕的可能性T T 04/15 04:53
s900527:雙匕首的盜賊硬要叫他們拿慢武真可悲~~XD 04/15 08:53
tiger2000:我也想問什麼是 Procs , yahoo字典查不到這個字??? 04/15 09:16
catstupid:特效 04/15 09:21
tuju:http://www.wowwiki.com/Proc 詳細的在這,簡單說就是特效發動 04/15 09:26
-- ﹁ 懂 用 但 然 最 但 一 後 越 來 出 很 太 一 然 它 頭 巾 某 我 ╭──╮ 懂你 我 嗎 力 卻 是 後 你 滴 只 小 水 來 快 用 開 後 充 底 放 天 跟  嗎真 懂 ? 的 是 最 的 知 的 剩 了 卻 , 的 力 始 扭 滿 下 在 我 她 ?的 。   , 我 小 水 道 水 一 , 越 但 就 , 不 乾 了 , 水 把 說 ╰──╯ ﹂   你 最 的 雖 嗎 , 滴 最 來 後 流 水 用 , 水 讓 龍 毛 : ╬════════════════════ Written by Kengqiang, edit by James -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 122.116.242.237