作者tindy (魔獸暫時封印)
看板WOW
標題Re: [問題] 盜賊
時間Mon Oct 3 15:52:33 2005
※ 引述《sleeplist (you jump I jump..17jump)》之銘言:
: ※ 引述《ccc73123 ()》之銘言:
: : 這樣似乎不太好講
: : 沒有具體的問題
: : 你可以先去試著玩玩看
: : 有問題再來討論
: : 基本上盜賊的定位就是暗殺
暗殺型態目前應該只有唯一點法 21/8/22 (基地的23/2/26我覺得不太好)
刺殺那頁主要就是衝著那個前置要20點的強勢技能
冷血 (下一個技能必定爆擊)
點法就很直覺化,一律以增加殺人優勢的天賦為主
強化剔骨3/3 無情3/3 持續攻擊1/1 凶殘5/5 致命傷5/5 謀殺2/2
以上共19點,然後點1點毒,接著把冷血點出來
敏銳那頁也是同理,主要就衝著那個一樣要20點前置的強勢技能
預備 (把所有技能的CD取消)
試想,冷血,致盲,疾跑,消失 能夠短時間內連用兩次
在殺人方面會有多麼大的幫助
詐欺大師5/5 時機5/5 強化伏擊3/3
接著要二選一,偽裝點滿,或是主動點滿 (視你喜好)
強化悶棍3/3 這是一個組隊用的天賦
打暈一隻怪以後,有90%的機率會恢復隱匿狀態 (也就是只有10%機率會現身)
美版中期的副本,很多人組一個rog之前都會問 imp sap? (強化悶棍)
沒點的話就不收,為了自己中期的出路,還是點滿吧
以上共21點,加上預備,共22點
剩下8點很湊巧的,
剛好可以點出戰鬥天賦最主要的殺人技能
強化鑿擊,和強化背刺
以及必點的強化險惡攻擊
: : 在隊伍中則為攻擊輸出者
至於DPS方面,除非到後期非常強調分工的副本
dder必須要專精DPS
否則21/8/22就足以應付了
後期轉天賦也要視自己裝備做調整
由於剔骨造成的傷害是固定值,無論武器好壞
打出來的數值都是固定的,不像背刺或是伏擊
所以很多uber工會的rog,後期天賦都會偏向普攻的攻擊輸出
31/8/12 (中後期的DPS型態)
31/20 (後期DPS型態,偏技能攻擊輸出)
20/31 21/30 (後期DPS型態,偏普攻攻擊輸出)
受限於裝備不同,哪種天賦實際總傷害量較高,要自己用addon去看,自己判斷
不過通常能打到這種地步,相信都已經是老手階級,不用人教了
: 想順便問一下
: WOW裡面的戰士的輸出如何?
: 還是說純粹是肉盾?
戰士可以說是裝備需求度最高,成長度最高的角色
沒裝備就是廢,所有角色都可以把你玩弄到死 (rog除外)
有裝備就是無敵,沒有人想跟你打
攻擊輸出方面,如我上面所講,rog受限於本身技能
超後期的副本.總傷害第一名的位置甚至可能被戰士搶走
(尤其很多工會都會養戰士)
因此引起之前在美國官網,要求盜賊buff的討論串
所以你如果是很喜歡那種角色成長,小蝦米變大鯨魚感覺的人
我可以推薦你選戰士
像我就不喜歡選法師類的職業,因為武器好壞並不會影響你本身強度很多
讓我少了一種成長的感覺
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