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※ 引述《sleeplist (you jump I jump..17jump)》之銘言: : ※ 引述《ccc73123 ()》之銘言: : : 這樣似乎不太好講 : : 沒有具體的問題 : : 你可以先去試著玩玩看 : : 有問題再來討論 : : 基本上盜賊的定位就是暗殺 暗殺型態目前應該只有唯一點法 21/8/22 (基地的23/2/26我覺得不太好) 刺殺那頁主要就是衝著那個前置要20點的強勢技能 冷血 (下一個技能必定爆擊) 點法就很直覺化,一律以增加殺人優勢的天賦為主 強化剔骨3/3 無情3/3 持續攻擊1/1 凶殘5/5 致命傷5/5 謀殺2/2 以上共19點,然後點1點毒,接著把冷血點出來 敏銳那頁也是同理,主要就衝著那個一樣要20點前置的強勢技能 預備 (把所有技能的CD取消) 試想,冷血,致盲,疾跑,消失 能夠短時間內連用兩次 在殺人方面會有多麼大的幫助 詐欺大師5/5 時機5/5 強化伏擊3/3 接著要二選一,偽裝點滿,或是主動點滿 (視你喜好) 強化悶棍3/3 這是一個組隊用的天賦 打暈一隻怪以後,有90%的機率會恢復隱匿狀態 (也就是只有10%機率會現身) 美版中期的副本,很多人組一個rog之前都會問 imp sap? (強化悶棍) 沒點的話就不收,為了自己中期的出路,還是點滿吧 以上共21點,加上預備,共22點 剩下8點很湊巧的, 剛好可以點出戰鬥天賦最主要的殺人技能 強化鑿擊,和強化背刺 以及必點的強化險惡攻擊 : : 在隊伍中則為攻擊輸出者 至於DPS方面,除非到後期非常強調分工的副本 dder必須要專精DPS 否則21/8/22就足以應付了 後期轉天賦也要視自己裝備做調整 由於剔骨造成的傷害是固定值,無論武器好壞 打出來的數值都是固定的,不像背刺或是伏擊 所以很多uber工會的rog,後期天賦都會偏向普攻的攻擊輸出 31/8/12 (中後期的DPS型態) 31/20 (後期DPS型態,偏技能攻擊輸出) 20/31 21/30 (後期DPS型態,偏普攻攻擊輸出) 受限於裝備不同,哪種天賦實際總傷害量較高,要自己用addon去看,自己判斷 不過通常能打到這種地步,相信都已經是老手階級,不用人教了 : 想順便問一下 : WOW裡面的戰士的輸出如何? : 還是說純粹是肉盾? 戰士可以說是裝備需求度最高,成長度最高的角色 沒裝備就是廢,所有角色都可以把你玩弄到死 (rog除外) 有裝備就是無敵,沒有人想跟你打 攻擊輸出方面,如我上面所講,rog受限於本身技能 超後期的副本.總傷害第一名的位置甚至可能被戰士搶走 (尤其很多工會都會養戰士) 因此引起之前在美國官網,要求盜賊buff的討論串 所以你如果是很喜歡那種角色成長,小蝦米變大鯨魚感覺的人 我可以推薦你選戰士 像我就不喜歡選法師類的職業,因為武器好壞並不會影響你本身強度很多 讓我少了一種成長的感覺 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 220.136.124.44
LOVEYUI:雖然還看不太懂 不過我想推這篇 220.143.95.56 10/03 15:56
ichup:大推 在一大串廢水文中 注入了清流...140.116.142.157 10/03 16:03
PPman:這篇要推一下 140.113.152.97 10/03 16:07