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※ 引述《liwmewmew (緣起緣滅,來去自如)》之銘言: : 爆擊傷害+30%的天賦-致命偷襲 : 所加成的技能不包括伏擊?(我看遊戲天賦樹裡寫的) : 那這樣最後 : 如果單以爆擊來說 : 背刺不就不會跟伏擊差太多? : 而伏擊的條件卻比背刺還要多? : (潛行下 而且跑比較慢難找背) : 但我又怎麼印象某些拍片的賊 : 爆擊後 伏擊2700 背刺1800?(差蠻多的,是我看錯嗎 Orz) : 謝謝 絕對沒有 伏擊VII(LV66)的公式是 (Dmg * 250% + 440 ) * 1.2 * 2 = Dmg*600% + 1056 背刺X(LV68)則是 (Dmg * 150% + 262 ) * 1.2 * 2.3 = Dmg*414% + 723 隨兵器成長的幅度太大了,幾乎是1.5倍還要再加上3XX的傷害 如果你普攻一次約200傷害,那麼暴擊的傷害差距就是約700 (當然再扣掉對手防禦力可能差距會縮小) 只有在小時候兵器很爛時伏擊才有可能和背刺差不多 你在推文中說朋友的背刺都有900了,伏擊卻只有1K 那個伏擊絕對是被牧法的冰盾之類的法術吸收掉 請注意看戰鬥訊息,不要單單只看跳出來的數字 另外,伏擊會和背刺的差距縮小有時是因為目標防禦力太高 例如打帶盾撐防技的防戰 因為扣掉的是比例傷害,所以有可能造成差距不大 -------------- 很多人會以為致命偷襲會加在伏擊上其實是不了解賊的天賦發展 遊戲設計師在設計賊的天賦是搭配各種技能來設計的 賊的主要技能可以分為,集點技、終極技(消耗掉點數),及特殊技能 集點技又可以分為"一般戰鬥技"和"潛行限用技" 戰鬥技原先只有四招,鑿擊邪攻背刺出血 BC後才再加入了截肢毒襲 潛行限用技能就是只在潛行狀態下才能使用的技能 包括偷襲絞喉預謀,當然也包括現在討論的伏擊 潛行限用技能是集星的手段,但未必會造成目標傷害 有趣的是,賊天賦走向正好就是尋這個脈絡在發展的 刺殺是終極技,戰鬥是一般戰鬥技,敏銳則是潛行限用技 所以你會發現,刺殺裡的技能主要是強化終極技的能力 強化破甲、剔骨、腎擊及改版前未移到戰鬥的切割 而強化一般戰鬥技的戰鬥系則擁有強化鑿擊、邪攻及背刺 潛行限定技相關的則全在敏銳系 包括強化伏擊、陰險及預謀 當然,除了這些外,天賦尚加入一些其它要素 例如刺殺還包含,毒、暴擊率及傷害、能量...等等相關能力 但暴擊率及暴擊傷害卻僅僅只有強化一般戰鬥技 所以"致命偷襲"不會作用在伏擊上是理所當然的 因為它原本的設計就是作用在一般戰鬥技上 伏擊和背刺乍看之下很類似,但實際的設計本質是完全不同的技能 如果真要說類似,伏擊反而和絞喉比較像 事實上因為BC改版後,賊的天賦更複雜化了 如果去翻翻早期賊的天賦發展就會發現是有一定脈絡可尋的 這也是為什麼當初"強化切割"會被放在刺殺,而"強化背刺"卻被放在戰鬥了 -- 阿薩斯(PvP) Dream Knights NE RogueAthrun 血之谷(PVP) UD Rogue魅影邪靈 http://ctprofiles.net/1430753 http://0rz.tw/e12wM 十步殺一人,千里不留行。事了拂衣去,深藏身與名。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 220.134.191.9
eury:一直也認為賊的天賦是最有趣的一個 極之多變 04/14 22:02
ric3:推 04/14 23:29
liwmewmew:推阿 04/15 00:47
LayerZ:大推!! 04/15 01:40
jjjj222:好文 04/15 03:09
ATGC:好文!! 推 04/15 03:25
A1pha:推推!! 好文! 04/15 05:05