作者KeithR (泰莎大佐好萌呀(心))
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標題Re: [問題] 盜賊的致命偷襲沒有加成伏擊?
時間Sat Apr 14 21:54:06 2007
※ 引述《liwmewmew (緣起緣滅,來去自如)》之銘言:
: 爆擊傷害+30%的天賦-致命偷襲
: 所加成的技能不包括伏擊?(我看遊戲天賦樹裡寫的)
: 那這樣最後
: 如果單以爆擊來說
: 背刺不就不會跟伏擊差太多?
: 而伏擊的條件卻比背刺還要多?
: (潛行下 而且跑比較慢難找背)
: 但我又怎麼印象某些拍片的賊
: 爆擊後 伏擊2700 背刺1800?(差蠻多的,是我看錯嗎 Orz)
: 謝謝
絕對沒有
伏擊VII(LV66)的公式是
(Dmg * 250% + 440 ) * 1.2 * 2 = Dmg*600% + 1056
背刺X(LV68)則是
(Dmg * 150% + 262 ) * 1.2 * 2.3 = Dmg*414% + 723
隨兵器成長的幅度太大了,幾乎是1.5倍還要再加上3XX的傷害
如果你普攻一次約200傷害,那麼暴擊的傷害差距就是約700
(當然再扣掉對手防禦力可能差距會縮小)
只有在小時候兵器很爛時伏擊才有可能和背刺差不多
你在推文中說朋友的背刺都有900了,伏擊卻只有1K
那個伏擊絕對是被牧法的冰盾之類的法術吸收掉
請注意看戰鬥訊息,不要單單只看跳出來的數字
另外,伏擊會和背刺的差距縮小有時是因為目標防禦力太高
例如打帶盾撐防技的防戰
因為扣掉的是比例傷害,所以有可能造成差距不大
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很多人會以為致命偷襲會加在伏擊上其實是不了解賊的天賦發展
遊戲設計師在設計賊的天賦是搭配各種技能來設計的
賊的主要技能可以分為,集點技、終極技(消耗掉點數),及特殊技能
集點技又可以分為"一般戰鬥技"和"潛行限用技"
戰鬥技原先只有四招,
鑿擊、
邪攻、
背刺、
出血
BC後才再加入了
截肢和
毒襲
潛行限用技能就是只在潛行狀態下才能使用的技能
包括
偷襲、
絞喉、
預謀,當然也包括現在討論的
伏擊
潛行限用技能是集星的手段,但未必會造成目標傷害
有趣的是,賊天賦走向正好就是尋這個脈絡在發展的
刺殺是終極技,戰鬥是一般戰鬥技,敏銳則是潛行限用技
所以你會發現,刺殺裡的技能主要是強化終極技的能力
強化破甲、剔骨、腎擊及改版前未移到戰鬥的切割
而強化一般戰鬥技的戰鬥系則擁有強化鑿擊、邪攻及背刺
潛行限定技相關的則全在敏銳系
包括強化伏擊、陰險及預謀
當然,除了這些外,天賦尚加入一些其它要素
例如刺殺還包含,毒、暴擊率及傷害、能量...等等相關能力
但暴擊率及暴擊傷害卻僅僅只有強化一般戰鬥技
所以"致命偷襲"不會作用在伏擊上是理所當然的
因為它原本的設計就是作用在一般戰鬥技上
伏擊和背刺乍看之下很類似,但實際的設計本質是完全不同的技能
如果真要說類似,伏擊反而和絞喉比較像
事實上因為BC改版後,賊的天賦更複雜化了
如果去翻翻早期賊的天賦發展就會發現是有一定脈絡可尋的
這也是為什麼當初"強化切割"會被放在刺殺,而"強化背刺"卻被放在戰鬥了
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推 eury:一直也認為賊的天賦是最有趣的一個 極之多變 04/14 22:02
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