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以新天賦樹但仍為60級上限考量 主要是想有不錯的 殺敵/被殺 率 以及 守/搶 點的能力 以阿拉西跟奧山為考量 匕首賊 http://0rz.tw/592to 沒點preparation是因為戰場遇敵率高,10分鐘CD的技能不是很好用 主要想法是以背刺/伏擊/偷襲為主的快速集點打法 請問是否有改進的地方? -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 203.68.96.60
gomany437:http://0rz.tw/592to 縮一下吧 03/14 10:08
pillof:冷血那層你沒點最重要的那個 03/14 10:13
Daedolon:對了問一下,imp.BS作不作用在mutilate上? 03/14 11:11
※ 編輯: Daedolon 來自: 203.68.96.60 (03/14 11:19)
A1pha:不作用 03/14 11:20
> -------------------------------------------------------------------------- < 作者: DevilCool (討厭自己討厭好人...) 看板: WOW 標題: Re: [問題] 改版後資料片前的戰場賊天賦 時間: Wed Mar 14 18:30:16 2007 ※ 引述《Daedolon (Daedolon)》之銘言: : 以新天賦樹但仍為60級上限考量 : 主要是想有不錯的 殺敵/被殺 率 以及 守/搶 點的能力 : 以阿拉西跟奧山為考量 匕首賊 : http://0rz.tw/592to : 沒點preparation是因為戰場遇敵率高,10分鐘CD的技能不是很好用 : 主要想法是以背刺/伏擊/偷襲為主的快速集點打法 : 請問是否有改進的地方? 小弟最近也在為2.09思考新的天賦點法~ 基本上奧戰如果還是照現在這個情況雙方各打各的話~ 那你只要點出個能殺殺塔上弓箭手的天賦就行~XD 但是群組二最近兩方都開始有部分守家的情況發生~ 所以我們就假設會回復到以前的龜山吧._./ 龜山跟其他戰場最最不同的地方在於雙方戰線的激烈碰撞~ 人多而且混亂~一個賊幾乎不太可能在這樣的情況下做出正常的連段~ 通常只要一現身就差不多是獻身了~ 除非你出現的時機跟位置都微妙到全場一二十個對手都沒注意到你~ 不然你很難在不使用消失的情況下活超過10秒並脫離戰鬥可以再度潛行~ 因此瞬間秒人的爆發力是最重要的~ 擁有這種威力的賊不外乎就是伏擊+背刺的瞬間高破壞力組合~ 再者就是悶棍的運用~ 掛掉一個敵人對方要等0~30秒復活~ 悶棍一個敵人~對方也差不多是被癱瘓20~30秒~ 因此點出強悶可以讓你在獻身之前幾乎同等於多掛掉一個對手~ 當然~前提是你的隊友沒有傻傻的看人就打破壞你的控場~ 阿拉西比較不同~除了控場能力的要求之外~ 小規模的會戰以及偷點攻防戰會讓你有比較多的機會展現個人技巧~ 點出Dlusiveness讓你的消失及致盲cd時間縮短~加上伺機待發~ 會讓你能有更多的時間處於準備萬全的狀態下~ stunlock的連段也可以為你的隊友爭取更多的時間~ 另外一個重點就是賊最怕的定身技~ 獵人的摔拌~法師的冰腳冰盾~小D的綁~戰士的斷筋等等~ 賊戰之類的近戰系最怕的就是被拉開距離~ 戰士有衝鋒攔截可以設法在一瞬間拉近距離~ 而賊則擁有天生的隱匿優勢可以讓你擁有近身的先攻權~ 但是這是建立在有點出詐欺大師的前提之上~ 沒有點詐欺大師的賊真的很好抓...So...建議還是要投資至少3點在上面~ 而在定身的部分~ 我原先是打算點16 12 23~ 捨棄冷血點出戰鬥系強化疾跑與敏銳系強化偷襲與伺機待發~ 以兩次消失與兩次疾跑一共四次可以掙脫緩速及定身效果~ 以及伏擊背刺等瞬間高傷害力類型技能來大量降低布衣系的威脅XD 又既然改版期間高督武器入手容易~ 那麼背刺伏擊的傷害也不容易輸給五星冷剃太多~ 與其為了冷血要多浪費刺殺系四點~ 不如投資到戰鬥系中點到強化疾跑可以大幅提昇一個賊的生存能力~ 但是很遺憾的QQ 在這一次的改版中背刺跟切割互調位置了...OTz 故要在戰鬥系中點出12點又有過多前置點....囧 因此在主手使用高督匕首的前提下~ 小弟另外想出了23 0 28的點法~ (不太會縮還請高人幫忙一下~囧a) http://www.worldofwarcraft.com/info/classes/rogue/talents.html?3150231050021000000000000000000000000000000004502030202301213000000 因為2.09後多出了不少原先所沒有的天賦~ 因此在難以點出強化疾跑的情況下~ 退而其次的選擇了刺殺係的新天賦~FF~10%機率抵抗限制移動效果~ 以及提升8%的移動速度~ 抵抗移動效果不用說~ 這8%額外的移動速度其實蠻可怕的@@ 有在鞋子上附魔過移動速度增加的玩家應該就會發現到~ 這8%真的是125cc跟50cc的差別~ 這個天賦點法一方面追求的是最高的瞬間輸出能力~ (另外想請教一下~敏銳第六排MF對ambush有加成嗎@@?) 一方面擁有敏銳系的各種強化生存的天賦~ 點出出血在必要的情況下~主手換把武器依然可以做到完整Stunlock的效果~ 這是小弟認為在2.09比較可以在瞬間輸出、生存能力與控場三者上兼顧的天賦~ 還有請版上的戰場魔人多指點一下@@ 最後就是有關Camouflage這個天賦~ 在點的時候要考慮到你需要的程度~ 例如有點滿強化鑿擊的話~ 那麼基本上你在偷襲4秒+鑿擊5.5秒共有9.5秒的時間足夠你跑完十秒潛行的cd~ 如果沒點的話那麼你就僅有8秒的控場時間~ 必須加上腎擊或其他cd技才有辦法回到潛行狀態~ 那麼就可以考慮在這個天賦上投資兩點配合你的控場時間~ 畢竟在點出伺機而動的情況下~敏銳系的點數可說是非常吃緊@@ 想要兩者都點滿是蠻奢侈的想法QQ 以上~ 還請各位版眾指教~ 英文有點多...因為我真的不熟天賦翻譯的名稱...抱歉...OTz -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 163.14.6.52
hizerg:現身就是獻身 龜山的殘酷 盜賊的無奈~ end 03/14 18:36
zake1231:認真文推 03/14 18:46
SIDAL:欺詐3點跟2點等級是一樣的要就2 要就4 03/14 20:15
SIDAL:我想問 阿拉希的鞋子跑速是加幾啪 3Q 03/14 20:17