作者fieed (海尼根)
看板WOW
標題[請益] 盜賊變形天賦
時間Tue Apr 17 12:48:30 2007
http://statue.sayya.org/wowdb/?talent=ihe0oxhsZ0eVbZVMjoMhoo
會這樣點有幾個重要的理由:
1.強悶必點的前提
2.武器非匕首
3.五人副本特性的適應
前兩點大家都能瞭解 第三點我解釋一下
目前五人副本並不像raid 需要極高的dps 甚至推向極限
相反地 現有的五人副本反而比較重視戰術與跑位的應用
因此 這樣的點法捨棄了高dps的目標 反而點出更泛用行的各項天賦
此天賦主要建築在出血賊的基礎上 略加變形
加上七十級多出來的十點 加以加強
刺殺天賦:
目的在點出冷血 強化腎擊目的在於彌補缺乏戰鬥天賦的低傷害
前置點數不需多做介紹 大家都很瞭解
戰鬥天賦:
此頁的天賦點數主要來自於多出來的十點天賦點數
為了適應旋風斬等等近戰ae 點出五點閃電反射
第二行的精確與切割必點 無須多言
耐久的理由在於 很多地方盜賊都必須單獨面對法系小兵 甚至近戰小兵
縮短閃避的時間 可以大大提高盜賊生存空間 並且減輕團隊負擔
敏捷天賦:
目的在點出出血 強化悶棍 與伺機待發
鬼魅攻擊用途在於配合閃避使用 可使閃躲機率突破百分百
面對物理攻擊系的小兵 等於有了七秒到十五秒的無敵時間
飄忽不定更不用說了 縮短致盲與消失cd
可以讓盜賊幾乎每場小戰鬥都有消失與致盲可用
這樣等於讓盜賊多了一項控場技 十秒致盲
更大大的提高盜賊在戰鬥中的生存空間 cd三分半的消失
看你要消失後繼續偷襲 或是消失來躲避死亡 都很好用
這樣的天賦最大的缺點就是 pve的續戰力不足 瞬間爆發力也不強
但是相對的 他提供了更大的生存空間 更多元的控場技巧
對於目前不追求極限輸出的五人副本 不失為一個天賦點法
以上是我點出這樣天賦的理由 大家參考看看
也希望大家不吝指教 看看這樣天賦的缺點在哪 哪裡需要改進
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◆ From: 140.114.99.137
→ superlai:嗯!這種是偏敏銳賊.其餘兩類均屬輔助.不過沒有成一個"型" 04/17 12:51
→ superlai:有想法固然好.實際去跟團試試.說不定會有意想不到的體會 04/17 12:53
→ superlai:賊在TBC的地位很尷尬.DD也不是.控場有別職.很心酸的.Q.Q 04/17 12:54
→ belllarz:還有...賊很多~"~ 04/17 13:03
→ BloodArcueid:下次改版強悶內建?賊被打臉次數算少了 只是賊真的多 04/17 13:06
→ BloodArcueid:還有是我顯示有誤嗎? 不是匕首點滿伺機而動是要? 04/17 13:09
→ fieed:為了衝點數 不然就點不上去了 喜歡的話 可以改詐欺 04/17 13:10
推 AI3767:我對賊了解不夠>< 為什麼這樣可以閃躲超過100% ? 04/17 13:23
→ Tectonics:2.1.0賊預計會buff很多吧 04/17 13:25
推 foreverk:這樣的點法就變成種田虛弱...副本能力的確很高就是 04/17 13:29
推 fieed:給AI 閃避加五十趴閃點 鬼魅攻擊加十五趴 閃電反射五趴 04/17 13:37
→ fieed:這樣就七十趴了 加上盜賊本身敏捷高 要破百很簡單 04/17 13:38
推 AI3767:原來是這樣^^.可能因鬼魅時間太短,我都沒感覺有那麼高XD 04/17 14:17
推 SnakeO:原來鬼魅有疊加喔..= ="...想說沒疊加就沒點了 04/17 16:02
推 salami:以前不是也流行 21 8 22 ~ 04/17 19:20
推 salami:不過增加DPS 也是增加容錯的方式呀~ 04/17 19:30