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(適用於其他持續buff型 proc on hit特效) 先寫結論 有三點 1.副手附魔效益15力大於十字軍 2.類似十字軍的觸發持續時間效果(觸發機率是以ppm計算,而且觸發效果是持續時間) 在短戰鬥時間或是間歇的戰鬥 效益下降 3.類似十字軍的觸發持續時間效果 就算單純考慮普攻觸發的效益,慢武還是效益大於快武(不過差距滿小) 證明方面要從第三點開始說起 先從wowwiki引述一段資料 http://www.wowwiki.com/Enchant_Weapon_-_Crusader "% to Proc = Weapon Speed * 1.82" 以上是根據十字軍的ppm(proc per min)換算的資料,也就是可以帶你武器攻擊速度得知 每次攻擊的觸發機率,以下的計算會以這個數值為基準 也就是說第一個結論的正確性仰賴這個數字,但是第二第三個結論的觀念則無視 首先可以看到我特地討論"觸發持續時間效果"而有別於觸發直接造成傷害的效果 因為傳統的思維只對於觸發直接作用傷害/治療的效果正確 比方說,如果今天a物品觸發機率是1ppm每次一百傷害 也就是普攻狀態每分鐘期望觸發一次,每分鐘增加一百傷害,這樣沒問題 但是如果考慮到觸發持續時間的效果(比方說十字軍),就不同了 因為有重疊的可能,而只要有重疊的發生效益就會下降 上面那樣直觀的計算方式就不能適用 我們要求的效益期望值,是這個buff存在的期望值 比方說十字軍好了,每次觸發100力量十五秒,這邊假設他1ppm(實際上應該是1.09左右) 那我們不能說,因為十字軍每分鐘觸發一次,每次十五秒 所以他持續的機率是15/60=四分之一 因為這是在於每次發動之間都沒有重疊的情況下,才有這樣的數值 我們若要真正考慮持續的機率,就要類似算亂舞的持續機率一樣,用反面的方法來解 十字軍一次持續十五秒,所以在一個長時間持續攻擊的情況 所以 你沒有這個buff的情況 是發生在你前十五秒的攻擊都沒觸發十字軍 算式寫成: 沒有buff的機率 = 單次攻擊無觸發十字軍的機率^過去十五秒的攻擊次數 *單次攻擊無觸發十字軍的機率= 1-單次攻擊觸發十字軍的機率 *過去十五秒的攻擊次數= 15/攻擊速度 而有buff的機率就是 1-沒有buff的機率 帶入整理而得 有buff的機率= 1 - (1-單次攻擊觸發十字軍的機率)^15/攻擊速度 而單次觸發十字軍的機率也就是根據ppm可以換算 變成 x * 武器攻速 (x=ppm/60 比如說:ppm是1的情況 x=0.01667) 再整理可得 有buff的機率= 1 - (1 - x*武器攻速)^(15/武器攻速) 我們可以發現這個有buff的機率的確是會受武器攻擊速度影響 而且在1-5以內 他是個遞增的情況 武器攻速越大(也就是越慢) 有buff的機率也就越大) 寫到這裡說明了第三點 (最累的結束了) 引用x=0.0182的數據 附上攻擊速度 1.5 2.5 3.5的十字軍持續機率 (不考慮技能觸發和 普攻miss) 1.5------有buff機率=24.18% 2.5------有buff機率=24.38% 3.5------有buff機率=24.58% (不要誤以為這個24%很接近上面那個四分之一, 因為上面那個四分之一的假設1ppm x只有 0.01667 如果用這個數據算會更低些,跟預期的1/4有明顯差異 而這邊的是依照wowwiki上的數據 % to Proc = Weapon Speed * 1.82, 也就是說x是0.0182 ) 再來談到第二點,事實上上面的算法前提是,極長的持續作戰時間 也就是每一個作戰時間點都假設他有前十五秒 簡單的說這個公式在作戰的前十五秒是不準確的, 事實上前十五秒這段時間內十字軍存在的機率是較低的 因為他之前沒有充分的攻擊時間來增加他擁有buff的機率 如果不能信服我上述的解釋,那我舉個例子 開始戰鬥的第一秒這個時間點,你只做完第一次攻擊 所以你有沒有十字軍完全是看你這次攻擊有沒有觸發 那機率以攻擊速度2.5來計算的話 就是 2.4*0.0182 = 0.0455- 4.55% 那如果同樣2.5攻擊速度的武器 在第2.6秒我們做完第二次攻擊 而這時候擁有十字軍buff的機率就變成 8.89% 直到十五秒後才會提升到 24.38 然後維持 所以長時間的戰鬥下,前十五秒的影響可以忽略 但是短時間的戰鬥下,就會有所影響(降低) 同理,打三十秒停十五秒的情況,效益也會降低 第三點我們就來比較,戰士副手放十字軍和十五力的效益 假設攻擊速度2.5(算高估,因為副手通常快些)而 hit 11% 那十字軍常駐的機率是 24.38% * 0.87 = 21.21 但是副手傷害只有 50% (點完天賦 62.5%) 所以機率是 21.21% * 0.5= 10.60% (點完天賦 21.21 * 0.625 =13.25%) 發動的情況是100 str,所以平均的str效益就是 10.60 str (天賦 13.25str) 而且這是極長時間持續戰鬥所趨近的數值,短時間或是間斷的戰鬥效益還會下降 或是你副手速度比2.5快 hit不到11 都還會降 感謝看到最後的人 XD 歡迎討論! -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 61.229.171.246
bandai168:未看先推!食屍鬼王XD 02/24 01:42
himygoddess:看完解惑不少! push! 02/24 01:40
forcid:這不推不行了! 02/24 01:43
genting:不過雙十字軍用起來比較爽 02/24 01:43
comj:我會寫出來是因為某些部分居然衝擊我本來的想法..嘖嘖 02/24 01:48
comj:不過樓上居然一句"雙十字軍比較爽"就打發我(翻桌! XD 02/24 01:48
iseedeadman:其實 狂戰可以抓噬血的時機來擴大十字軍的優勢 02/24 01:54
elitepp:我沒看 關電視.. XD 02/24 01:55
iseedeadman:不過 十字軍的便秘現象打非木樁真的很吃虧 02/24 01:55
jerrystarks:純推不看 想太多頭毛會掉光啦XD 02/24 01:56
rigmarole:推一個:D.. 02/24 01:59
comj:抓噬血的時機聽起來很有搞頭 但是....... 02/24 01:59
comj:不是cd一到就會放嘛 XDD 你敢忍著賭他下一秒發動嘛? XD 02/24 02:00
genting:我以前用的是15力,後來改用十字軍,結果爽度勝過一切 囧 02/24 02:03
genting:我知道十字軍對於打帶跑的王來說很吃虧,打木樁還不賴 02/24 02:04
genting:但是看到雙十字發動普攻爆擊1500+的威力真的是愛不釋手XD 02/24 02:05
alentek:可是我兩手都附+15力 吼完固定都有1500AP..... 02/24 02:52
abster:我怎麼覺得第一下就發動的機率蠻常發生的... 02/24 03:03
wizardz:之前入手的哈卡萊雙刃附上十字軍了= =..其實附的時候就知 02/24 03:21
wizardz:效益不大...但是爽度真的很大........ 02/24 03:23
xcei:原PO照片 http://0rz.tw/742tX (我是來亂的 (逃~~ 02/24 05:34
kofboy:我嗜血曾經打過21XX 應該是雙十軍發動時 02/24 07:27
kofboy:不過接下來入手的副手 我會考慮附15力 :) 02/24 07:28
gpzpk:我最高打過2639 不過有雙十字軍+大地之力+公主BUFF+死願 02/24 09:30
gpzpk:打NAXX死騎小怪 爽度超高 還照下來囧 02/24 09:33
ckaha:推數學魔人XDDDD 02/24 11:49
A1pha:推 這應該收精華區XD 02/24 19:55