推 hogiking:絕對截肢阿 同樣能量兩星 04/06 22:43
→ hogiking:再說截肢的暴擊率也不低 04/06 22:43
推 ghostwind:如果是戰匕對上截肢哩? 04/06 22:45
推 lychs:目標如果有中毒 截肢猛很多!! 04/07 04:04
推 Alterac:對於毒免疫的怪 截肢超廢... 04/07 13:23
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作者: KeithR (泰莎大佐好萌呀(心)) 看板: WOW
標題: Re: [閒聊] 關於截肢 vs 背刺 效益
時間: Sat Apr 7 21:47:51 2007
※ 引述《jackeman (回不了過去最美)》之銘言:
: 暴風前夕 一值都是用著 強化背刺
: 改了天賦後 對於截肢 感覺不怎麼有用
: 背刺 爆擊一千上下
: 可是 截肢 看不到數值 所以不清楚
: 用久了覺得 感覺沒背刺好
: 但書上又說 效益 絕對截肢來的好
: 如果是單就二顆星
: 背刺 爆擊率高 加上命運 效益應該不錯
: 那單看傷害的話勒 ???
: 真想洗掉 改成原來的背刺
我原先也不大看好截肢,可是真正自己實地下去試驗才改觀
先從傷害公式來看,點滿伺機,LV70
背刺X,兵器180%+255
截肢R4(假設主副手兵器均傷相同),兵器180%+242
雖然乍看之下,背刺是稍強的
但實際上,在目標中毒後,截肢可以再強化50%
也就是兵器270%+363
很明顯的,在兵器傷害的成長效益上,截肢會比背刺強上很多
當然,就暴擊率而言,背刺的暴擊機率遠勝
截肢的傷害是在雙手均暴才讓人有驚豔的感覺
假設基礎暴擊值有25%
那麼背刺傷害期望值(180%+255)*2.3*55% = 248%+323
換句話說,你的兵器如果相當夠水準
即使截肢每次雙手都沒暴擊,打出來的傷害也不會比背刺差
但只要一手有暴,傷害就會超過背刺
(當然數字上沒有背刺那麼漂亮是真的,加上IK、FW、murder可能會感覺更差)
這裡還未計入CP的效益
總體而言截肢是絕對不會輸的
簡單來說,截肢是標準的貴族天賦
但即使兵器不夠好,因為集星快,終極技放的次數頻繁,也不會太糟
而且匕首取得是一大問題,畢竟副本裡的大多都是唯一
要弄到2把都高大傷匕首並不容易
戰場or競技場的絕對是首뼊
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→ DevilCool:副手武器只有一半均傷吧~而且伺機與副手專精得擇一~ 04/07 22:13
推 jackeman:精解...!!!!!! 04/07 23:33