推 kudu:這樣的天賦就是for raid 稍輸15/41/5不過不算差 04/13 17:59
推 wowlord:41/20/0 在arena也是頗受歡迎的點法 04/13 19:18
→ salami:這不是刺殺賊嗎 O.O? 04/13 21:18
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作者: A1pha ([αλφα]) 看板: WOW
標題: Re: [討論] 截肢戰鬥賊可行嗎
時間: Fri Apr 13 18:40:18 2007
※ 引述《chungao (18 '照')》之銘言:
: 刺殺點出截肢
: 然後戰鬥點到雙武器專精
: 這樣副手的匕首刺到會比較痛
: 不過點不到敏銳的伺機而動
: 這樣可行嗎..
可行,我本來就是要這樣點,
這樣點在大副本的輸出相當可觀,
擁有集點快速+普攻穩定的雙重好處。
伺機而動只有集點技能比較痛,
但是對於副本這種要求有穩定輸出的情況來說,
雙武器專精絕對可以彌補伺機而動所損失的輸出。
(啊,寫完才發現,下面變成刺殺VS戰匕了....算了==)
1.玩過戰鬥的都知道,
輸出有50%來自於普攻,
終結技能上,幾乎就只有切割,剔骨等其他技能的機會少之又少。
點了41/20/0,普攻上輸戰匕5%爆擊率,一個劍刃亂舞,
換到光速毒藥閃閃閃。
2.技能上輸 常駐集點技能威力+10% + 終結技不MISS
(基本上戰匕終結技都是切割也不會MISS)
換一個施放終結技就+10%所有攻擊性傷害10秒,
以刺殺的集點速度,放終結技根本就是家常便飯...
因此我覺得不會輸「出奇攻擊」太多。
3.能量上,戰鬥有常駐的作戰潛能,刺殺則有因為終結技隨便放,
而使得效益大幅強化的無情打擊,
雖然作戰潛能回的能量比無情打擊多,有一小段差距,
但是刺殺的能量效益卻比戰賊好很多,
在這一點縮小了兩者之間的差距。
總結上來說,
我認為41/20/0在大副本的輸出上會是非常好看,
或許會輸戰匕,
但是主要的問題卻還是在於「爆發力」。
在開放70之前的年代,
常常會爭論這一個話題:「15/31/5」還是「18/28/5」
我一直都是支持15/31/5這一方,
主要的原因就是在於「爆發力」。
打副本,常常會有需要短暫但是大量DPS的時候,
例如王狂爆,巡邏ADD等等,
在這時候,戰鬥賊的CD技能就顯的非常有力,
一ADD衝動開下去,劍刃亂舞開下去,
馬上就有立竿見影的功效。
然而刺殺賊,唯一攻擊方面的CD技能:冷血,
卻只是一個小瞬間的爆發,對於危急情況來說,
雖然不無小補,但也幾乎沒有幫助,簡單說,冷血,本來就是一個PVP天賦,
危急情況時,輸出幾乎無法有效的增加,只能和平常差不多。
自己轉了刺殺之後,深深的體會到這種無力....
現在讓我們回到第一句:我「本來」就是要這樣點。
是的,我「本來」是要這麼點的,
現在,卻打算洗天賦改投敏銳,把強化悶棍點出來,
主要還是因為41/20/0還是適合大副本的點法,
對於場控需求極高的5人副本來說,
強悶還是必要的。
另外就是單練的時候,伺機而動也比較適合。
但是,一直到剛剛,2.1.0出來的消息是強悶內建化了!
這又讓我燃起點41/20/0的希望XD
不過不知道什麼時候出來==
假使太久.....那還是先洗強悶吧...囧
總之,以副本考量的話,
41/20/0的輸出絕對大於41/15/5之類的點法,
因為普攻在副本輸出中,是很重要的,戰鬥賊也已經證明了這一點,
但為了場控,犧牲輸出是必要的。
就讓2.1.0燃起盜賊的希望吧!!
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but when I look back on it I just might think it was perfect."
When Eric Byrnes left Oakland
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※ 編輯: A1pha 來自: 124.8.80.176 (04/13 18:41)
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※ 編輯: A1pha 來自: 124.8.80.176 (04/13 18:46)
推 KeithR:阿法大 請教您一下 這樣的點法 終極技會佔幾%? @@ 04/13 18:50
推 A1pha:回K大~「粗略」估計,假使終結技是剔骨的話,11.93% 04/13 19:29
→ A1pha:同樣情況,粗略估計,戰匕剔骨佔了2.45% 04/13 19:30
推 A1pha:切割的話,刺殺12.14% 戰匕13.16% 04/13 19:32
→ A1pha:雖然上面都是到小數點2位,但是都是粗略的計算 04/13 19:33
→ A1pha:所以誤差應該滿大的XD 沒實測,因為沒70級+不太會用SWS 04/13 19:34
推 Bravo503:怎麼不考慮終結技用毒化,雙手致命發生率高,毒化傷害也ꐠ 04/14 14:38
→ Bravo503:比剃骨高 04/14 14:39
推 Bravo503:還是速效+致命比雙手致命dps高? 04/14 14:42