前面似乎寫得不是很好
關於戰士的姿態
如果戰鬥姿態等衝鋒就等著被悶然後輸
所以會是狂暴
若被悶也是等德被開才開狂暴之怒解
不然就會在CD中再度被悶
就算沒被悶也要開狂暴之怒再轉姿態衝鋒
不然會被狡詐的賊抓轉姿態瞬間悶棍
戰士開頭不被悶是打贏雙賊的基本
再來解釋變熊的部分
變貓除了有四五成的機率直接被捉包敗場以外
起手戰士還是有勝算
高端賊起手單挑戰士是不太會輸的
那麼一個賊打戰士
德現身補血或是控場就會被用偷襲+腎擊
而且是人形
這時後戰士血量可能也滿少
徽紀若解腎擊
賊就致盲德接悶棍
圍毆戰士
戰德都低血量沒徽紀
雙閃現換目標很靈活
這也不太樂觀
變熊的話會有九成都會打熊的嘲諷臉
這時戰士擁有衝鋒權利
有較高的機會可以使破膽跟刺耳同時影響到雙賊
德有較高的機會保留NS大補
所以我是覺得變熊比較穩
當然要說破解法我可以互破三四層
因為我打過戰賊德的各種排列組合= =
(包括雙戰)
所以這個戰術也是經驗談而已
我實在不想再透露無恥雙賊打法來打自己= =
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