精華區beta WOW 關於我們 聯絡資訊
零、前言: 儘管目前許多人不看好戰鬥賊, 但在實際嘗試比較過戰鬥和刺殺天賦之後, 我仍然認為戰鬥天賦是現在最容易上手且最全面性的天賦, 也是最適合在10人與5人副本中輸出的天賦。 25人副本由於小公會人數不夠,目前只能打打野團,所以我就不發表拙見了。 盜亦有道天賦的話,建議可以參考Kospire前輩的文章,會很有收穫。 而我則專心致力於戰鬥天賦,所以來跟大家分享一下目前為止的心得。 一、選用戰鬥天賦的原因: 1. 操作較簡單: 和截肢比起來,循環複雜度較低,容易上手。 2. AE能力最強: 之後會有更詳細的說明,簡而言之,在劍刃亂舞、狂舞殘殺、飛舞刀刃的配合下, 可以創造出可觀的傷害。在現今各個副本皆是AE到底的狀況,用刺殺容易有無力感, 戰鬥天賦最能夠應付節奏明快的清路戰,這也是我認為戰鬥天賦最全面的原因。 3. CD技能最多: 能量刺激、劍刃亂舞、狂舞殘殺, 配合飾品、嗜血跟加速藥水等可以在短時間戰鬥中創造出驚人的爆發力, 最重要的是,這是可以靠自己控制的。 刺殺雖然單體攻擊力強,但是缺乏能夠自己啟動的爆發力技能,勉強說只有冷血。 在短時間的單體王戰鬥,戰鬥相對吃香,五人副本尤甚。 4. 吃裝程度較低: 相對於刺殺天賦對命中、爆擊、攻擊強度、熟練,甚至武器攻速皆十分要求的狀況, 戰鬥天賦只要有基本的裝備,就能打出一定的傷害力。 二、天賦 1. 15/51/5: A. 戰鬥拳劍 http://0rz.tw/f95eE : 我目前使用的天賦,理論上是戰鬥最強專精天賦, 副手劍專目前仍然是主手多打一下,別被recount被誤導了。 B. 戰鬥拳匕 http://0rz.tw/a85gu : 如果副手有25naxx的網裏逝亡,可能輸出超過拳劍的組合。 C. 戰鬥雙劍 http://0rz.tw/c55fU : 最強的主手劍只有2.5攻速的靜默十字軍,不太推薦。 ﹝如果打小副本為多的話,刺殺兩點瀝血可改點強化剔骨,全程使用剔骨當終結技。 在沒有T7*2、野d或割裂雕紋的狀況下,剔骨應該會比割裂強。﹞ 2. 7/51/13 強化割裂的天賦,似乎是打木樁會強過15/51/5,但我並未實際測試過。 另外目前副本仍是以清小兵群為主,所以我仍然偏向使用15/51/5,較為全面。 三、雕紋: 雕紋方面,我使用的是, 1. 邪惡攻擊雕紋: 加速集星,集星快終結技放得多,傷害自然高,無情打擊給的能量也多。 2. 能量刺激雕紋: 除了說明已經有的減少能量刺激CD一分鐘,也減少狂舞殘殺CD一分鐘。 絕對是必裝的雕紋,1分鐘1次的狂舞殘殺是衝傷害的好幫手。 3. 割裂或剔骨雕紋: 如果團隊裡有野D且有T7*2的話,天賦也有點強化割裂的天賦的話,可以使用割裂, 否則使用剔骨較為全面。 雕紋最好和天賦配合,不要這個也要、那個也要,最後變成四不像。 四、裝備、附魔與寶石選擇: 這邊要說明一個觀念,裝備附魔跟寶石的選擇方式是不一樣的。 所謂裝備的選擇,只有一個準則,就是選用屬性總量效益最高的,也就是所謂的MAEP。 建議可以參考 http://shadowpanther.net/ 或使用試算表計算。 ﹝附魔也是差不多的道理,比如說手套20命中是輸給44攻擊強度的,不用刻意附命中, 我現在附20命中是因為之前並不知道有44攻擊強度可以附(遮臉)。 武器附魔,純為了副本輸出的話,十分推薦狂暴,入手213等級以上的武器可以附一下, 其他的武器,可以附貓鼬就好,便宜又好用。﹞ 「裝備的選擇沒必要為了撐命中而故意選擇命中多的裝備,這反而有可能讓你的輸出變低」 換言之,一件裝備並不會因為擁有大量的命中或熟練就保證它一定是好裝。 這邊要說明一下,Wotlk的裝備屬性設計很特別,當你穿上你所能拿到的最好裝備時, 很可能發現你想要的屬性並沒有達到你預期的高度,千萬不要因此而牽就較爛的裝備。 這是正常狀況,當換上更好的裝備,擁有更多的寶石插槽時,這種情況將會大幅改善。 我們所能做的就是將我們的裝備維持目前最好的狀態, 並往循環或技巧還有副本熟練度方面精進。 那麼命中太低應該怎麼辦呢? 答案是,利用寶石。 寶石的插法很簡單,選擇對自己最有用的屬性去插,就不會差太多了。 至於插槽加成要不要遵守,我認為只要湊滿+3%爆擊傷害變換寶石的條件之後, 有藍色插槽或是加成是耐力的裝備就可以不必照著插, 而只有黃色跟紅色插槽的裝備則建議照著插。 下面分享我配裝的步驟: 1. 穿上MAEP分數較高的裝備:也就是所謂的選擇較好的裝備穿 2. 插最高效益的寶石: 我個人是屬於需要有一定命中﹝但不是無腦堆命中﹞派的, 黃洞+16命中, 紅洞+8敏+8命中或+8熟練+8命中, 藍洞+8命中+12耐, 不照插槽插的話,全插+16命中。 命中超過312﹝毒藥的命中Cap﹞,不必刻意再加命中,效益會減低 熟練等級超過132﹝熟練Cap﹞,不要再加熟練,打背面的效益是0 敏捷派﹝敏捷目前理論上是戰鬥最有效益的屬性,但缺點是Miss率較大﹞, 或是命中熟練到達Cap則改成下面的插法, 黃洞+8敏+8命中, 紅洞+16敏, 藍洞+7敏+11耐或+8命中+12耐, 不照插槽插的話,全插+16敏。 更詳細關於屬性分數以及各個屬性Cap的資料, 板上都有前輩分享過了,想知道的朋友可以爬文看看。 六、輸出方式: A. 單體木樁: 偷天換日->絞喉(邪攻)->切割->邪攻把能量打空->狂舞殘殺,切割沒補切割, 終結技割裂,割裂還4秒以上能量60以上剔骨,看狀況使用能量刺激跟劍刃亂舞。 經驗很重要,有機會開2次以上的劍刃亂舞或能量刺激就要盡量算時間開到兩次。 另外,劍刃亂舞和加速藥水有沒有和嗜血一起開也是影響傷害的因素之一。 B. AE: 2分鐘一次的劍刃亂舞,1分鐘一次的狂舞殘殺,10秒一次的飛舞刀刃是三大技能。 要做好AE傷害首先要了解自己跟其他職業的不同,其他職業的AE技能大多是穩定 持久的傷害,但盜賊的AE技能卻是壓縮在短時間內爆發,這很重要。 另外也要了解到,盜賊AE技能的弱點就是在對付一大群血量少的小怪的時候很無力。 劍刃亂舞要發揮出強力DPS需要集星,甚至配合狂舞殘殺。 所以對付這種一群血量少的小怪時,我通常只使用飛舞刀刃。 不過這種小怪血量並不多,所以落後的傷害也並沒有很多,不用太在意。 如果在這邊開了劍刃亂舞,在持續時間結束之前小怪可能已經死光了,反而是大損失。 ﹝未來飛舞刀刃改成沒CD的時候,對付這種小怪的情況將會大幅好轉。 開場偷天換日,接2次飛舞刀刃,這個瞬間傷害跟DPS絕對不容小看。﹞ 如果此時是劍刃亂舞在CD,而狂舞殘殺CD已經轉好的情況下,可以考慮使用狂舞殘殺。 總之盡量讓劍刃亂舞CD好的時候能夠配合狂舞殘殺一起使用就是了。 3隻以上血量夠多的小怪,才開劍刃亂舞。 偷天換日之後,瞄準血最多或是坦標骷髏的怪, 邪攻->切割->劍刃亂舞->飛舞刀刃->能量打空->狂舞殘殺 ->能量要溢出才放招->飛舞刀刃CD好時要夠能量馬上打出第二發飛舞刀刃 這樣這群怪10人副本大概有5000+的DPS,5人的話這樣大概是3500+dps, 並且因為瞬間爆發出大量傷害的關係,持久型AE技能還沒打高傷害量之前小怪就死了。 其他職業的傷害會被稍微壓低,此時我們的傷害則是領先。 而且開場就開掉招的好處在於,讓招示進入CD,下一次有招示的時間就越快到來。 偷天換日加消失雙招的配合下,幾乎不用擔心OT,讓賊的活躍度能夠超越其他的職業。 一分鐘之後,就會有狂舞殘殺可以使用,一樣打法,只是少了劍刃亂舞。 有狂舞殘殺的狀態,不管是兩隻怪,三隻怪,都能創造出超越其他職業的傷害, 因為數量不夠多的怪,AE職AE也不是,單體打又不見得打得贏我們有狂舞殘殺。 所以盜賊的優勢在,別人AE的時候,我們也在AE; 別人不適合AE的時候,我們的劍刃和狂舞也是能夠發揮威力。 我們的弱點在我們招示CD的時候,團隊推進得很快時比較容易出現空窗。 但是一群怪通常都打超過30秒,再怎麼樣兩群怪應該都能用到一次狂舞。 這就是為什麼能量刺激雕紋這麼必要而且強大的原因。 在什麼樣小怪的組合使用哪些招示,是戰鬥盜賊目前最大的課題。 七、其他: 常看到有人問說,DPS一直上不了2000﹝3000..etc﹞,盜賊是不是真的已死? 首先我們要先對自己的裝備、天賦、技術等做檢查,最好是能跟比自己強的前輩請教, 戰鬥跟刺殺盜賊雖然勢微,但如果打出「過於低落」的傷害,絕對不是職業的問題。 可以改進的方向: A. 活躍度: 很多人忽略了活躍度這個對輸出傷害很重要的成份, 當我們總輸出時間比其他職業時間多的時候,自然可以彌補一些裝備或技術差距。 現在盜賊有﹝偷天換日﹞,可以比其他職業更早開大火力輸出,要好好利用。 總之,在仇恨、距離的最大限度下,盡量的爭取多一點的輸出時間,是重要環節。 B. 副本熟悉度與走位: 舉例比較快,黑曜王,剛開始拓荒時,要閃火牆很容易閃個10萬8千里遠, 對於近戰來說,沒有近身就是幾乎沒有輸出,是很大的損失。 但熟悉了之後,只要移動一個龍身,就可以全程輸出,火牆幾乎不影響。 類似的例子還有很多,所以對副本有沒有足夠的熟悉度,走位夠不夠精準, 會大大的影響活躍度,當然也會大大的影響傷害輸出。 C. 隊友的溝通與配合: 這個也是個很重要的環節, 舉例來說,葛羅巴斯噴出來的小怪, 我們隊上的副坦會盡量把它抓到王的身邊來打,這樣我們的近戰就不用跑來跑去, 盜賊更是可以開劍刃亂舞掃小怪,目標連換都不用換。 能和隊友溝通創造出適合輸出的環境也是一個小技巧。 最後附上我的ARMORY http://0rz.tw/9d39g 只有兩件裝是25人掉的 NAXX 10人 全程 DPS 3100+ NAXX 10人 縫補 DPS 3800+ 不強的數據,只代表盜賊並未真的到了谷底,還有無限的可能性,共勉之。 ﹝內容如果有出錯,誤導了大家,請幫忙指正一下,謝謝@@。﹞ -- ════╮╭══╮╭══╮╭ ╭══╮╭╮ ╮ ║ ║║ ║║ ║ ║║ ║ ║║╰╮ ║ ║║ ║║ ┐├════ ══╯╰══╯╰══╯╰ ╯╰══╯╰ ╯╰ ╯ -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 140.112.250.73 ※ 編輯: dogalan 來自: 140.112.250.73 (01/01 22:05)
jimmylee7775:推 01/01 22:07
hogiking:推 不過AE特性可以忽略... 01/01 22:08
deathcustom:這個裝....naxx10差不多算畢業了o.o 01/01 22:14
lance70176:推 寫的不錯 可惜懂的多數都10人畢業 01/01 22:17
lance70176:關於寶石 我覺得紅32ap 皇8敏8x(暴或命) 其實會好一點 01/01 22:18
LayerZ:打木頭人割裂理所當然贏過剔骨,沒破甲嘛 01/01 22:21
pico2k:多謝分享 01/01 22:33
dimensioner:推!!!!!dog 01/01 22:38
dragon121985: !!!!!dog 01/01 22:57
StupidLake:搜尋不到Kospire的文章 01/01 23:05
hogiking:kos的文章去藏寶箱討論區賊版 01/01 23:06
bestrick:副坦在這(揮手) 01/01 23:15
thirddawn:推!!!!!!!dog 01/01 23:28
ETTom:推~ 01/02 00:21
privatecho:戰鬥賊魂 推啦!!!! 01/02 00:28