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零、碎碎念 之前曾經發表過戰鬥賊的心得, 不過災禍之攫一直沒辦法入手(我超帶賽...), 卻入手了網裹跟厄邪(第二把網裹一直拿不到...),所以最近都是使用深刺殺。 這篇文章主要是來分享一下深刺殺51/13/7 打王的循環心得, 因為最近碰到許多同職業的朋友都有打不出應有的傷害的困擾, 所以希望我的心得能夠對大家有點幫助。 至於裝備寶石選擇這些,前面很多人都分享過了,就不贅述了。 一、前置作業與準備 天賦:51/13/7 速效致命毒化賊。 http://wowbox.tw/?talent=f0ef0exoVboIuVo0xV0hZxb 主手快武,我目前使用的是網裹逝亡,上速效毒副手慢武,我目前使用的是厄邪復仇,上致命毒。 (慢是相對於主手而言,當然最好組合理論上是雙快武﹝網裹﹞) 雕紋:割裂、切割、絞喉。 之所以使用絞喉雕紋是因為剔骨幾乎很少使用,且幾乎沒有其他好雕紋可用。 在天賦﹝伺機而動﹞搭配絞喉雕紋的效果下,開場絞喉是個不錯的選擇。 二、循環 在試過許多次開場之後,我放棄了開場一星切割這個方式, 改成開場絞喉 -> 截肢 -> (三) 四星切割。 這樣開場的原因在於希望能充份利用開場6秒-10能量的天賦, 如果開場一星切割,那麼只有20%的機會能夠回25能量, 但是開場(三)四星切割,那麼有(60)80%的機會能夠回25能量, 開場能量的多寡決定了放招的多寡。 在最理想的狀況下,會是這樣的狀況: 絞喉 -> 截肢 (爆擊) -> 四星切割 (無情打擊回25能量+無情1星) -> 截肢 (爆擊) -> 四星割裂 (無情打擊回25能量+無情1星) -> 截肢 以上到四星割裂為止都在-10能量的時間內,甚至有時還會多一發截肢。 觀察這6秒有個很簡單的小技巧,就是看偷天換日的時間, 開場偷天換日,那麼偷天換日那6秒的Buff就是-10能量的時間。 相對來說,如果開場一星切割,那麼第一次終結技勢必會是毒化, 否則切割剩餘時間很可能逼迫我們去施放少於四星的毒化刷新切割, 更不用說毒化消耗的能量比割裂多,容易讓開場6秒內施放的招示變少, 一來一往之下,就有可能少了許多能量跟傷害。 接下來只要照幾個原則,並且注意一些事項,就可以打好循環。 戰鬥中要看的幾個東西,包括有: 切割:這個我認為是優先刷新,當切割快要沒必須優先刷新, 因為刷新切割除了必須有能量之外,毒化也必須命中目標才有刷新。 考慮萬一熟練未滿的情況,有時會有被閃躲的疑慮, ﹝不過如果毒化被閃躲的話,仍然有加速上毒的buff= =...蠻特別的, 這個我沒去深思該怎麼應對,反正我仍然是繼續把毒化打上去以刷新切割﹞ 所以我通常最慢都在3秒就會刷新切割,這樣就算被閃躲,扣掉Gcd, 還能夠再丟一發毒化,當然前提是能量控制的工作必須要做好。 切割在許多情況下,是最難維持的BUFF。 例如藍龍P1的漩渦,上天之前一定要先刷新切割, 上天之後可以補鮮血渴求,下來馬上再集星毒化, 這樣兩個BUFF都可以維持。 鮮血:這個技能沒補到的損失是遠超過切割沒補到,不過如果要完美維持兩者, 事實上這個技能我認為優先權是低於切割的,因為這是施加於本身的BUFF, 沒有命中率的問題,一般來說我都是剩1秒才補,除非Lag我才會提早補。 鮮血在某些情況下也是會有斷掉的疑慮, 例如梅克絲娜綁人,小科冰塊,或是類似的技能。 因此在這些王的時候,鮮血反而是要非常注意維持的。 像梅克在小蜘蛛出現之後兩三秒我就會補鮮血等待它的大綁, 這樣才不會發生意外而斷掉,當然如果時間夠充足有把握的話也可以綁完再補。 割裂:割裂對於刺殺賊傷害的增加是十分有幫助的,不只是木樁,尤其是跑位戰, 讓王身上沒有割裂的時間減到最低也是我注意的事項之一。 此外,有些狀況如果能好好利用割裂,是能有效提升總傷的。 例如冰龍上天的時候、葛羅跑毒、古魯斯剛殘殺、蜘蛛一要放蝗蟲風暴時, 諸如此類的時機我都會盡量上個高星割裂。 毒化:毒化之前盡量預留60~70能量,並且加速上毒BUFF時間內塞截肢。 並且毒化BUFF仍然存在的時候不再毒化,等到BUFF結束才能再毒化。 毒藥盡量在毒debuff存在的時候截肢是要提高總傷的必備事項之一, 所以我不喜歡留超過70能量,或是毒化完就急著打出截肢。 正確的方式應該是留適中能量(我認為是60~70),然後毒化, 接著等待致命毒出現在目標身上,之後截肢。 然而如果在能量即將溢出時仍然沒有毒藥的debuff出現, 或是毒化的加速上毒BUFF即使結束,那麼就直接截肢。 BUFF:盡量在貴族卡、真實之鏡此類BUFF觸發時多施放一些技能也是增加傷害的竅門, 不過通常在很忙碌的時候,這個事項就不會特別去注意。 消失:在適當的時機存四顆星、接近滿能量的狀況下, 消失絞喉並且充份利用-10能量的六秒施放技也是衝傷害的一種技巧。 另外,像是古魯斯殘殺時, 我會存滿能量疾跑到小怪旁邊,消失然後瘋狂丟飛刀, 搭配冷血使用效果更佳,這也是一種小技巧。 四、成果 遵守以上規則,我這星期25NAXX縫補者的DPS是5176,總傷87萬多。 比起戰鬥的DPS高出了許多,3.0.8用戰鬥跟野團的DPS是4525,不過那次我打了101萬... 我習慣開場過幾秒才貼王,另外沒有狂血術、沒有其他賊給偷天,所以一定可以更高。 最重要的是如果團隊DPS越強、戰鬥時間縮短,DPS也會大幅提升, 所以如果有幸打出超越以往的傷害,記得要感謝自己的隊友哦! 另外提供83首領木人深刺殺的DPS當參考,我都是打100萬傷害才看它平穩的dps, 以免因為短時間內大量或是過少的爆擊而影響了DPS。 3.0.8時2450左右的DPS, 3.0.9時2650左右的DPS。 裝備都沒變,所以應該沒其他變數,我好久沒換裝了Q_Q。 我的Armory:http://0rz.tw/9d39g 有時是穿PVP裝,請見諒。 如果有其他關於輸出的疑問或是我可以改進的地方,歡迎提出大家互相交流一下。 -- ════╮╭══╮╭══╮╭ ╭══╮╭╮ ╮ ║ ║║ ║║ ║ ║║ ║ ║║╰╮ ║ ║║ ║║ ┐├════ ══╯╰══╯╰══╯╰ ╯╰══╯╰ ╯╰ ╯ -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 140.112.250.73 ※ 編輯: dogalan 來自: 140.112.250.73 (02/17 02:12)
DevilCool:有點強切1的話絞喉開場可以割裂完再補切割 02/17 02:17
DevilCool:另外能量50就好毒化了...四秒絕對夠生出能量截肢的 02/17 02:18
dogalan:嗯 我是選擇不點強切的,因為除了開場我通常沒有切割時間 02/17 02:20
dogalan:覺得太短的困擾。不過D大的意見可以給有點強切的人做參考 02/17 02:21
DevilCool:只是要衝縫補泰迪之類木樁王的話確實是不需要啦... 02/17 02:21
DevilCool:別叫我大大...我只是個打os3+1還得在傳送門裡換毒的嫩賊 02/17 02:22
kwpn:D大@"@ 02/17 02:26
troll:可以不用點強化毒藥,會被pal跟shm蓋過去,浪費了3點天賦 02/17 02:26
troll:抱歉,是毒藥大師 02/17 02:26
troll:嫁禍栽贓有點的話,機乎都是長駐的 02/17 02:27
dogalan:嗯我比較愛擔心有的沒的,都怕有時會缺特定職業,所以點了 02/17 02:27
dogalan:下個星期再改成點嫁禍災贓來測試好了,謝謝。 02/17 02:28
troll:其實我比較在意你開場的方式..gcd1.5秒,六秒內可以打到四星 02/17 02:30
troll:割裂的那個部份嗎 0.0? 我沒實驗過,所以不太清楚 02/17 02:30
troll:算一算好像可以耶...恩恩 02/17 02:31
dogalan:盜賊的GCD是1秒 02/17 02:32
yulo:rog GCD只有1秒 所以原po的開場是可行的 不過我是直接截肢開 02/17 02:32
troll:喔對..我腦殘了...Orz 02/17 02:34
troll:絞喉有點天賦跟雕紋一次大慨跑6000左右,我覺得比截肢效益好 02/17 02:36
troll:另外有一點我沒實測,但是我個人的習慣是鮮血優先比切割補 02/17 02:40
troll:鮮血一掉就是老實的90能量..切割有時候可以等無情的一星再補 02/17 02:41
dogalan:如果是建立在鮮血跟切割都維持良好的情況下,使用低星毒化 02/17 02:44
dogalan:刷新切割損失的是毒化傷害以及提早補鮮血的時間損失 02/17 02:45
dogalan:不過如果是建立在安全性上,確實提早補鮮血能避免斷掉而損 02/17 02:45
dogalan:失90能量的風險。所以我也是從提早補鮮血改成晚補鮮血 02/17 02:46
dogalan:這是我的想法XD 不知道有沒有想錯@@ 02/17 02:46
troll:就需要跑位的王來說,你的想法是對的,因為可以在等空檔的時間 02/17 02:48
troll:補上鮮血,這樣在效益上是比較好沒錯 02/17 02:48
troll:就一般的情況來看..我也不知那個比較優良就是了 0.0 02/17 02:49
DevilCool:我可以亂入說點一點強切讓你3+1也不用煩惱切割嗎?XD 02/17 02:54
troll:恩,打OS3+1真的要點強切一點比較好,不然你用刺殺打真的很累 02/17 02:56
troll:這是我打OS3+1的紀錄 http://0rz.tw/H7kq6 犯了不少錯就是了 02/17 02:58
troll:個人認為..用戰鬥打OS3+1會比刺殺來的好多,不過會比較有快感 02/17 02:58
dogalan:我沒打過3+1 昨天打了2+1 好像沒特別感到補切割的困擾@@ 02/17 02:59
dogalan:昨天的dps是44xx 不過打三龍如果更累人我就考慮點強切了XD 02/17 03:00
troll:打3+1,最麻煩的地方就是要不停的更換戰鬥目標,這會影響到你 02/17 03:01
troll:補切割與要重新等致命上毒化的時機 02/17 03:02
dogalan:感謝指點 將來有機會打3+1點出強切試試看XD 02/17 03:03
optimize:幫推 我刺殺都無腦截肢+惕骨 傷害打不上去QQ 02/17 03:19
yulo:樓上現在可以玩了啊 雙快速效剔骨流不輸傳統速致毒化流 02/17 04:10
ZincSaga:認真文值得推 02/17 09:38
saiyaning:這篇不錯阿! 有把刺殺講得很精闢 感謝分享 02/17 10:49
grooving:我把無情移一點去精力 消失的爆發力大 能量也比較好控制 02/17 10:53
hogiking:個人是不建議點精力 除了開場沒啥用= = 02/17 10:57