作者bntimlin (菊)
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標題[討論] 3.0.3 截肢賊
時間Fri Dec 26 14:33:57 2008
已在藏寶箱發過文,除了純分享外,當中有一問題點也需要集思廣益釐清
(毒藥堆疊未滿,使用惕骨or毒化?),因此在此再發一次。
http://elitistjerks.com/f78/t37183-pocket_guide_wotlk/
先說明一下,小弟所使用的輸出循環與毒藥配置,皆為上述網址中所提及的內容,說穿了
也只是翻譯而已,並沒有實際特地測試其它輸出方式。
毒藥選擇:
主致命 副速效,這同時也反應到武器選擇上,務必選擇一把快的匕首裝置在副手以求更
大的觸發速效毒藥機會,除非該匕首其他的屬性優越到可以彌補攻速過慢的差距。
註:以試算表的結果顯示,副手即使使用25小柯匕首,仍舊輸於最好入手的圖書館匕。
唯一可取代的只有25naxx,1.4與1.5的快匕。
輸出循環:
大原則,一樣切割、鮮血永遠不能斷,斷了就是損失應有的dps,務必提早判斷使用技能
的時機,以避免這樣的情形發生。
因此判斷的方式便有以下的大致循環:
1. 開場前疊好三層鮮血,並且在該次戰鬥持續中,於秒數快結束時適時補上。
(漏掉就是損失額外的60能量,和這段期間損失的9%加成傷害)
2.偷天給坦,以伏擊或是截肢起手後,迅速接切割。
3.使用集星技至目標大於等於4顆星,才開始考慮終結技能。
4.終結技 優先順序 切割常駐->割裂次之->最後選擇毒化or剔骨
根據以上的理論,判斷式則成為以下:
當切割>12秒,割裂並未存於目標身上,使用割裂。
當切割>12秒,割裂已存於目標身上,則使用毒化。
當切割<12秒,優先使用毒化以刷新切割持續時間。
秒數的部份,留12秒是為了確保於這段期間內穩定補上4+星數,及使用終結技能的能量。
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當然有種尷尬的情形是:星數已滿4顆以上,致命堆疊卻未到4層。
有一說是,不論致命堆疊多寡,皆使用毒化,因毒化後的毒藥觸發效益大於使用剔骨的差
距。
個人習慣則是,大於等於三層使用毒化,小於三層使用悌骨,沒啥立論基礎,這部份還煩
請眾版友指教。
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最後附上最近的戰鬥紀錄
http://wmo.178.com/combat/detail/30132244#damageout
因人員不足因素無法湊足25人 才以17人出團
該場戰鬥全程木樁,小火沒AE也沒幫清。
個人buff:食物選用80攻強,藥劑為憤怒藥劑。
團體buff:大致上該有都有,wowmeter可詳細查詢,只缺乏鳥D對毒藥傷害加成,些許可惜
就是了。
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