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零、前言 歷經一星期辛苦的拓荒,終於在4/29凌晨三點倒了25人尤格薩倫,可以好好睡覺了... 昨天也打了10人奧杜亞,達成幾個成就也有挑戰幾個困難模式,但時間關係只打到將軍。 另外就是我的雙天賦分別是PVE戰鬥15/51/5跟PVE截肢51/13/7, 每隻王我都會盡量用不同的天賦試試,或是思考用哪個天賦比較好打。 老實說,打完全程奧杜亞之後, 我會建議盜賊其中一個天賦是點出擲殺跟飛刀斷法的戰鬥天賦, 因為有太多場合是需要斷法甚至遠距離或範圍斷法的, 點法很簡單,一樣是15/51/5,但是把精準一點跟原本就能隨意點的一點拿去點投擲專精。 畢竟命中1%差異並不大,可以用裝備彌補,但是擲殺跟飛刀斷法在某些場合十分強大。 廢話講完了,下面開始分享心得...XD。 ------------------------------------------------------------------------------ 一王、火燄戰輪 ﹝便當餐車﹞ 推薦天賦:不限 這隻其實沒什麼心得好分享的,大部份都跟攻略上講的差不多, 唯一有的大概就是石毀車要丟人到王身上的時候,要先瞄準好王= =, 我們25第一次打的時候有人沒瞄準就丟了,馬上就死人XD。 10人比起25人版的場面乾淨很多,我們試著留了一塔玩玩, 感覺跟沒留塔一樣,也許下次會嘗試多留幾個塔。 值得注意的是留一塔就有2個征服徽章可以拿,建議大家都挑戰一下。 ------------------------------------------------------------------------------ 二王、銳鱗 ﹝就是那隻龍,我每次都忘記名字﹞ 推薦天賦:戰鬥。 尤其P1是連續小兵戰的緣故,使用截肢能量回復較慢,AE不方便, 並且P2需要高爆發力打掉王的血,戰鬥表現更佳突出。 這隻王十分適合戰鬥盜賊來輸出, P1的時候,看到鑽地機上來就可以先偷天負責拉小怪的坦克, 出來之後不是大隻的(會旋風斬的那個)馬上丟飛扇, 除了能幫助坦克讓小怪集中之外,還能夠搶到十分多的傷害。 當然,銳麟吐息出來的火依然要閃好,這對於能邊跑邊打的賊更是非常有利。 要進P2之前最好確保場面的小怪已經清得差不多了,再請負責射王的人員把王打下來。 一進P2大部份的團隊都會開嗜血,此時我會建議開招順序是先把能量刺激開掉, 接著是劍刃亂舞,打到王要升天那瞬間才放狂舞殘殺。 這樣做的原因是讓能量刺激先進入3分鐘CD,劍刃再進入2分鐘CD,狂舞最後進入75秒CD。 下次三招CD幾乎是差不多的時間轉好,這樣才不會在需要能量刺激的時候CD還要跑好久。 另外,想說明的就是,其實刮鱗快手這個成就沒想像中的難, 因為其實他所謂的一次升天,其實只要在他第二次降落再飛天之前打進50%,就算達成。 所以我們25跟10首推就都拿到了刮鱗快手,想衝成就的朋友別一看到王飛天就放棄囉! 王血低於50%之後,其實就是火力打王了,一樣閃好火就是了,沒什麼特別需要注意的。 記得第一時間偷天坦克讓仇恨能早點建立穩是最重要的。 這隻王沒記錯的話我25人首推的DPS是六千多,刀扇真的是很好用, 所以打這隻王的時候盜賊一定要好好表現囉! ------------------------------------------------------------------------------ 三王、火爐之主 ﹝爐主﹞ 建議天賦:刺殺或戰鬥皆可 這隻王我們的打法是硬坦小怪,火力打王... 基本上不管何種打法,賊的工作仍然是對王輸出。 因為木樁的關係,這隻王不管是刺殺或戰鬥應該都很好表現, 這隻似乎是巨人所以刺殺有吃到謀殺,而戰鬥在被AE打上天的時候能狂舞殘殺下來耍帥, 兩者從這個角度來看並無明顯差別。 值得注意的是,被王抓進袋子裡燒的時候,似乎能開披風擋傷害,該開就開別省。 另外有個小技巧是王在AE快唱完的時候,預開披風可以擋傷害並且不會被丟上天。 消失也可以不被丟上天的樣子,但似乎還是會中DOT,有點忘了。 最後首推時用刺殺打的DPS是5千忘了幾百,總傷第一或第二,印象中有被抓過一次袋子。 隊友用戰鬥好像是4千7百多,但是我裝備比較好點,而且他好像被抓兩次, 我覺得這隻王理論上來說兩系傷害應該差距不大,給大家做參考。 ------------------------------------------------------------------------------ 四王、XT-002 ﹝體操機器人﹞ 建議天賦:戰鬥 這隻王由於打心臟需要爆發力的關係,用戰鬥應該是相對吃香, 另外就是萬一會給王吃補血的小兵沒清好,戰鬥要幫忙AE也是比較方便。 這隻王我們的打法是坦在樓梯,近戰在王背後也就是樓梯下面打王,遠程在外面散開。 如果近戰中了AE,則是跑向樓梯的左右兩邊扶手旁,會有專人為您補血,也不會炸到人。 這邊有個小技巧是,如果是中了重力彈的話,披風可以消DEBUFF,所以不需要跑。 但是中了動感光波的話,我記得是不能消的,所以還是要跑。 一邊打還要記得邊注意有沒有遠程漏掉的炸彈機器人,一炸就死好幾個近戰,必閃好。 75%的時候,最後一個終結技放切割,然後馬上轉打心臟,配合嗜血大招全開,打進49%。 這樣王剛變回來,他又馬上會叫出第二顆心臟了,一樣用力打,印象中25人只打到5X%。 此時王變回來,還有30%左右的血,一樣打到25%,又會出第三顆心臟, 這時應該劍刃跟狂舞CD差不多好了,該開的技能記得開,一樣火力打心。 王變回來第三次應該只剩11%左右,接著就是穩穩打,清光等分寶。 不過值得注意的是,我們在拓荒25的時候,有兩次都是5~7%的關鍵時刻, 因為小兵會補血的關係,王一直血量壓不下去, 失誤WIPE。 所以不管如何,最後階段清理小兵仍然是團隊的最優先任務,不要掉以輕心。 最後倒王DPS好像是7000多,有點忘了。 10人方面,我們有試著挑戰困難模式,10人開個嗜血要把心打碎並不難,難的是接下來。 心碎了之後王會變回滿血並且血量跟攻擊力都大幅上升,也有多新的技能。 我中了動感光波跑到旁邊DEBUFF消失之後,出了一顆光球,打我一下8000的自然傷, 搭配王的全體緩速AE,我就從滿血硬生生被打死。 後面幾次TRY也是倒坦收場,最後就放棄了。 我個人覺得這個困難模式應該十分困難,難度應該不僅僅是在於王打坦很痛, 最重要的是,輸出職能不能在狂暴時限或補職沒魔之前將王1200多萬的血量打空。 有機會我們會再試試。 ------------------------------------------------------------------------------ 五王、柯洛剛恩 ﹝有左右手的巨人﹞ 建議天賦:戰鬥 這隻王一樣建議戰鬥天賦,主要是因為在王前打手的時候, 位置橋好的話開劍刃亂舞可以連著身體一起掃。 正常打的話這隻沒什麼好注意的,就是有人被右手抓馬上轉打右手,人救下來就打王。 也有種打法是先把右手打爆,之後火力打王,右手生了再打爆,再打王。 10人本來要衝成就把三個部份一起打死的,不過最後有點失誤左手太慢打死,王卻死了。 應該是因為把右手打掉會讓王本體扣血,我們沒計算進去,結果王提早倒下,就沒了。 這個成就的打法我們團隊思考後比較輕鬆的打法是跟正常一樣打, 只是在最後身體快死的時候,馬上轉打左手到低血量,中間有人被抓記得轉打右手。 最後三部份都沒血的時候把左右手打死,王應該就要死了。 中間萬一右手沒控制好血量死了也別急,就只能再撐一會兒等他重生,再打右手就好。 ------------------------------------------------------------------------------ 六王、鋼鐵議會 建議天賦:刺殺或戰鬥 這隻王兩種天賦感覺上差異並不大,除了某些AE的關係讓狂舞殘殺不能自由施放外, 但是狂舞自殺不能隨便用應該是大家都習慣了,所以基本上沒什麼分別。 我這隻王在打25人的時候,全程是在斷小隻的法術,但是我沒點投擲專精, 因此閃完超載要接著斷法的時候就十分麻煩了,必定會MISS掉一次斷法。 不過因為閃電鍊壓力沒有非常大的緣故,如果團隊補得起來,少斷幾次也是可以的。 但試想不管是閃完超載要斷閃電鍊,距離太遠來不及跑回去, 或是剩小隻一隻要斷閃電鍊,又要斷閃電旋風,CD根本來不及轉, 甚至是死亡符文就在他腳底下,小隻在唱法,你卻斷不到的狀況, 如果有投擲專精就能夠在第一時間補上斷法, 所以如果有負責斷法的盜賊,我會十分建議點出投擲專精。 最後,別在開打時,而是在王要倒之前記得喝鐵靴精鍊藥劑,免費賺一個成就。 ------------------------------------------------------------------------------ 七王、奧芮雅 ﹝貓女﹞ 建議天賦:戰鬥 滅團十分快速的一隻王,第一次打的時候主坦開盾牆衝上去開王,瞬間被打爆。 後來最終打法是薩滿插圖騰開王,四個獵人分別誤導四隻小貓給坦, 時機要抓得很好,不然獵人也有機會被小貓打秒掉。 開場之後一位懲聖使用神性犧牲加聖盾術,可以吸收非常多的傷害。 順利開場之後盜賊一樣偷天小貓坦並且配合嗜血火力照順序清四隻小貓, 差不多清到剩一隻或是清完的時候,王就會準備施放第一次恐懼。 這邊有個很機車的一點是,王恐懼之後會馬上引導一招全體AE技能,不斷的話會滅團。 因此我們除了安排薩滿插防恐,牧師群驅,最主要的是DD戰士防恐斷法, 當然,身為不死族盜賊的我也可以亡靈意志解恐幫忙斷法。 這邊有個小技巧,在王恐要唱完的那瞬間消失可以不被恐,但是披風預開不能擋恐。 順便血尿控訴一下,拓荒時伺服器LAG到王恐完之後我一直跑不停, 恐懼終於結束之後王CD已經好又唱恐懼了,完全就是一直跑步沒辦法打, 這樣竟然大家還能撐到7%王狂暴滅團,真是太豪洨了。 大家一怒之下決定10點就解散去睡覺,凌晨3點再起來拓,這是題外話。 恐懼結束之後,王會馬上叫一整群小貓出來,此時盜賊要馬上偷天刀扇, 幫助副坦集中整群小怪,方便團隊進行AE清怪。 神奇的是,偷天的CD大約在每次叫小貓時都會轉好,差距大約在4秒內。 地上黑水跟九命怪貓要注意,王的直線AE要跟團隊集中站,這個攻略都有就不多說了。 10人的時候我們本來要挑戰打掉九命怪貓再打王的成就, 但是打太快了王血很少,但是小貓還沒死九次,另外有兩個隊友失誤死了, 所以最後大家乾脆就直接打爆王領便當。 但是感覺打九命怪貓的成就並不難,只是要穩穩打,不能像我們這麼隨興的打。 另外一個留小貓的成就,應該就難很多,如果有嘗試再跟大家分享心得。 ------------------------------------------------------------------------------ 八王、索林姆 ﹝閃電俠﹞ 建議天賦:戰鬥 超級小兵戰,肯定是戰鬥吃香。 我打這隻的時候是負責留在外面清小兵跟斷法,我也認為外面至少需要一賊比較好打。 我們在拓25人這隻的時候被某牌黑心攻略誤導了,小心翼翼的很害怕勇士的旋風斬, 大家是分散站位,一邊閃勇士,一邊追塑能師斷法,一邊還要閃旁邊的塔電人。 然而卻造成怪太過分散,坦不好抓,輸出職火力出不來,沒跑好還會被電爽的, 留在外面的人最後清不完被小兵淹沒,王下來的時候大概有20隻小兵不只。 所以最後乾脆直接全體外面人員全部站在場子正中央的圈圈裡面, 防騎負責抓小怪,然後全部的人AE掉,改這樣打法之後一帆風順,三次倒王。 盜賊在外面的工作就是在一堆平民出現的時候,使用偷天幫助坦建立仇恨。 另一個工作就是斷塑能師的法,尤其是什麼痊癒的補血HOT。 在這邊又一次發現投擲專精的好用,有時候場面比較亂不容易注意到塑能師, 或是斷了閃電鍊,腳踢CD中又沒星腎擊的時候,直接飛刀下去,AE兼斷法,好用。 當通道組開王之後,下面要在最短時間內把小兵清空,並且下面的坦準備接王。 此時最好盜賊能夠有偷天在手幫忙誤導,以免王跑去打別人。 開王之後就是很簡單的繞著王跑的木樁戰了,閃好連線就好。 這隻倒王之後的DPS我記得是6千多的樣子,有一半時間都在AE。 這隻10人我們有打困難模式,其實沒有想像中困難, 由於10人小兵比25人數量跟血量上都少很多,外面留盜賊鳥D術士小兵一出幾乎都秒殺。 真正有差異的是王下來之後。 有希芙在場王的攻擊力變得十分的暴力,失衡打擊非常非常的痛, 我們是一看到失衡打擊出現,就換坦,以免坦被打爆, 但是前幾次Try還是都在30%左右倒坦,最後打順了就過了。 其實10人困難模式最需要注意的除了補坦之外,就是連線跟暴風雪了, 希芙雖然還會丟丟寒冰箭閃電箭之類的,但是可能我們補職強大,我覺得不太痛。 真正可怕的是暴風雪跟連線的COMBO,萬一沒跑好被暴風雪緩到,腳下有連線,就哭哭了。 至於平時注意好連線出現的位置,跑位到連線的對面是每個人都要做好的,包括坦。 我是寫一個巨集負責在連線出現時大喊通知大家,比較不會有人晃神沒閃, 不過基本上這種東西還是每個人自己就要注意位置比較好。 只要穩穩的做到這幾樣可以一次拿到三四個成就,沒人被電到也有一個成就。 倒王之後出了個物理DD的226飾品Mjolnir Runestone,喪鐘強化版,蠻威的。 ------------------------------------------------------------------------------ 九王、霍迪爾 ﹝冰男﹞ 建議天賦:戰鬥 這隻還蠻簡單的,只要坦補好,閃霜有閃好,應該都能輕鬆打過。 我們打法好像是單坦到底(有沒穿冰抗裝我就不知),如果倒坦就副坦接手,一樣可以打。 分享一下躲閃霜的心得, 王開始唱閃霜的時候,地上同時會出現許多個跟法師暴風雪一樣的圖樣, 此時所有人找最近的圖樣站在「旁邊」等待,不要上去。 等到大約剩兩秒爆炸的時候,會有雪堆掉在剛剛的圖樣範圍內, 掉下來之後馬上站上去,就不會被冰住了。 如果太急著跑進去躲,結果雪堆掉下來震飛你,來不及跑回去就會被冰了,要注意。 ------------------------------------------------------------------------------ 十王、芙蕾雅 ﹝園藝家﹞ 建議天賦:應該是戰鬥 25人唯一一隻我沒參與首推的王Q_Q, 打10人的感覺是,只要小兵處理好就容易了,一樣該做的事要做。 由於要處理小兵的關係,用戰鬥會輕鬆許多。 不過其實我打完10人之後覺得很囧,就是這隻沒什麼心得... 旁邊的樹人長者可能都比王還強。 還是給強者來分享這隻心得吧! ------------------------------------------------------------------------------ 十一王、彌米倫 ﹝霹靂螫﹞ 建議天賦:戰鬥 終於寫到這隻了,25人的彌米倫只能說惡心到不行,無法想像困難模式會有多難打過。 其實中間有試過用刺殺打,但是發現要一邊打循環一邊閃各種殺招太累了, 建議拓荒還是不要虐待自己比較好。 P1開王之後,站到王身後偷天坦,邪攻之後一星切割,劍刃亂舞、能量刺激全開, 地雷丟出來之後,邊打邊移動到空隙前方,並且利用滑鼠左鍵將視野轉向要逃跑的方向, 唱震盪的時候,換成按滑鼠右鍵並按住前進,會發現你剛好轉180度往你要跑的方向前進。 炸開之後,原路回到王身邊,能量打空接狂舞殘殺,接著一樣找好空隙邊打邊準備逃跑。 兩次震蕩結束再打一會兒應該就能打進P2了。 進入P2之後,一樣邪攻之後一星切割,劍刃亂舞、能量刺激全開, 邊打邊找背不要被掃到,另外還要注意火箭的位置,紅色的圈圈有時其實不容易發現, 火箭丟完才狂舞殘殺比較安全,不然真的就變狂舞自殺,好吧我承認我這樣死過。 狂舞殘殺也能用來躲機關槍,因為王轉向你,按下狂舞殘殺就會飛到王背後了。 王一暖機對近戰來說其實是一大福音,因為接下來他只會順時針慢慢轉圈掃, 但是有時候因為SERVER太LAG王好像會唱不出來像被斷法一樣,超扯的。 一開始打這隻王的時候,建議嗜血放在P2,盡快打入P3,不然P2太容易死人, 只要死人,後面的階段就很難打了,一開始目標盡量放在打入P3、P4, 能每次都打入P3之後再考慮留嗜血打P4。 P3之後,我們有派個副坦聖騎直接在王下方打炸彈機器人,不然太煩了。 乾脆找坦給他炸,不太會死。 另外一個坦拉大隻機器人,建議是DK,有遠距招示又能冰鍊術。 近戰全部打大隻機器人,盜賊跟狂戰負責斷法,並且可以利用五星腎擊暈機器人打掉。 記得紅光出現時要偷天坦克,幫助建立仇恨,不然近戰非常容易OT。 我們一次都收集兩顆核心之後才把王丟下來, 王一丟下來馬上劍刃亂舞加能量刺激灌王,王快飛天就狂舞殘殺。 結束之後繼續回去幫清機器人。 我們後來打得順是只丟下來一次王就進入P4了, 所以王升天之後賊要去幫忙清理場面上的小兵,包括垃圾機器人。 P4是整場戰鬥之中最惡心的,只要王彈幕瞄的人死了就會亂跑亂掃射,肯定滅團。 建議遠程優先打頭,再打身體,近戰主要打腳,最後一起打死。 另外就是...劍刃好像可以打腳的時候掃到身體。 大致上近戰跟P2差別不大,一樣該閃的要閃, 王一停下來集氣就要馬上閃彈幕, 王一唱法就要閃震盪, 火箭一次會丟兩顆, 地雷別踩到。 打得順最後就能倒王了,我們某天早上8點起來打第二次還第三次就首推了。 果然伺服器不LAG加上大家精神好是倒王的關鍵之一= =+。 ------------------------------------------------------------------------------ 十二王、將軍 建議天賦:刺殺或戰鬥 小兵超多,超級多,並且十分容易ADD。 小兵之中的盜賊能量是800,刀扇一下一兩萬,盜賊IMBA。 小兵就不多說了,好好控場慢慢打就過了。 打將軍讓我回想起當初拓三臉的時候, 我們是安排主要是我跟另一位狂戰負責斷法的工作, 跟三臉一樣輪流斷法,一次沒斷到就是滅團, 最機車的是中間有暗鬱XX會騙斷,有幾次太緊張就會斷太快斷到。 不過後面又找回當初三臉的感覺,穩穩的斷,其實這隻近戰很輕鬆(因為累的是斷法= =)。 我是用刺殺打的,因為能量控制上比較輕鬆,不用擔心能量會溢出, 也不需要開大招衝DPS,只要顧好斷法跟循環,就能打出水準之上的傷害。 這隻主要在考驗藍條職業,我們有分配好回藍的分組,輪流回藍, 這部份我不熟悉就不要隨便說以免誤導人。 小技巧就是萬一風箏王的時候沒跟好王被放到DEBUFF可以用披風消掉。 這隻其實並不難,難是難在王打坦非常的痛,一不小心就倒坦, 但是到後來大家各自做好自己的工作之後,也就只剩下倒坦這個有可能滅團的隱憂了。 穩住之後打沒幾次就過了。 最後我的DPS好像是四千多,總傷第二還第三, 邊斷法還能有一定水準的傷害,就是盜賊在這隻王的貢獻吧,因為我們不需要回魔。 ------------------------------------------------------------------------------ 十三王、尤格薩倫 ﹝優格沙拉﹞ 建議天賦:戰鬥 完美P1真的是成敗關鍵,我們試了好多種打法, 最後還是在門口固定位置打,賊潛行踩雲開場,兩坦拉進去,引爆組打爆炸王的方式。 我是負責踩雲的盜賊,建議找最外圈的雲, 最好是往中心移動,但是在五點或七點位置的雲最適合。 因為踩雲之後,怪出之前雲仍然會移動,踩這兩個點的雲,會剛好在中間出怪。 P1盜賊非常的悶,主要就是負責斷法,小怪千萬別多打,50%我就停手換隻打了, 剩下的交給術士暗牧的DOT跳,加上引爆組撿尾刀就夠了。 這邊如果有點出投擲專精也是超實用,在坦拉到一半的時候小怪唱法,能幫斷超威的。 練熟悉之後我們進P2頂多就留兩隻,才能打比較順,倒王那次進P2只剩一隻怪了。 P2,大家的說法是,進門的十個人是整場戰鬥的成敗關鍵, 而這十個人,組成9輸出1補師(最好是牧師,第二選擇是小D)。 最好是派菜刀隊打比較快,但是我們公會菜刀並不多,所以也是會有法系。 然後P2總共就10個門,為了讓大家在第一時間進門, 位置的安排十分重要,每個人要把自己進的門的位置記住,不能搶到別人的門。 進門的速度影響不小,進門快裡面就打得快。 出門時第一件事就是注意自己的心智,太低一定要馬上到最靠近自己門的位置補心智。 路過觸鬚可以無聊用腳踢或飛刀斷個法。 P2所有人一定要把三個場景記得非常非常的熟,觸鬚的位置要掌握得很好。 因為剛進門的時候怪並不會馬上出現,但是我們一定要先到位置準備好。 P2要在三次夢境就打進P3,不然應該是滅定了。 剛開始我們的火力十分不足,但是進門跟清小怪的速度加快之後就不難了。 唯一的技巧是,進門組如果遇到的場景是三陀小怪的,那次我們會開嗜血。 因為那個場景小怪可以清得非常非常的快,賊、懲騎、狂戰都是AE強者, 一清完小怪馬上開嗜血打大腦,一次可打掉30%以上。 進P3之前外面盡量要清空,這樣進P3場面才不會亂。 一進P3要馬上注意坦的血量,因為小怪出得非常快, 另外仇恨也是要非常注意的問題,小怪出太快所以兩坦仇恨建立蠻吃緊的, 盜賊偷天CD一到一定要馬上用,不然近戰一OT會瞬死, 有兩次我們5%滅團就是因為近戰死光了小怪清太慢,最後狂吸血王打不死。 我們倒王那次不知道兩個坦克有沒有什麼特殊訣竅,感覺仇恨建立順很多, 這樣P3就會好打非常多,小怪清得夠快王才容易倒。 另外如果有投擲專精這邊可以用飛刀斷法,十分方便。 P3我們分配是7~8個遠程重砲手,尤其是術士法師,負責打王, 其他所有人都是小怪優先,小怪穩了才幫打王,但其實沒什麼時間幫打。 最後小怪出非常快,到了某種程度所有人應該都要轉打王,不然小怪會多到打不死。 我們倒王那次穩到一整個不可思議,感覺就是會過了,大家都很穩穩的做好自己的工作。 不過跳出成就那瞬間真的是非常讓人感動,最後三隻王每次倒王我們都很開心的拍照XD。 但是其實倒王那時已經是三點準備要散團了,為什麼大家這麼專注我也不懂XD。 這隻王術士跟暗牧非常吃香,最後倒王時前幾名都是術士,第一名有6700DPS... 所以建議打這隻王遠程可以多帶幾隻術士。 題外話,我只有5000DPS,不過工作不同就是了。 ------------------------------------------------------------------------------ 日落沼澤 靈魂歸宿 Emotion -- ════╮╭══╮╭══╮╭ ╭══╮╭╮ ╮ ║ ║║ ║║ ║ ║║ ║ ║║╰╮ ║ ║║ ║║ ┐├════ ══╯╰══╯╰══╯╰ ╯╰══╯╰ ╯╰ ╯ -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 140.112.250.73 ※ 編輯: dogalan 來自: 140.112.250.73 (04/30 16:17)
zooxalju:推心得! 04/30 16:17
saiyaning:盜賊友情推! 04/30 16:18
thirddawn:日落推 盜賊推 04/30 16:19
silencedance:10點睡覺3點再拓..感覺好歡樂 應該順到很感動吧 04/30 16:20
csZZZ:沒有一隻是推薦刺殺QQ 04/30 16:22
lovingyou:推心得,另外,我被火爐王抓上去開暗斗,顯示免疫暗斗, 04/30 16:23
lovingyou:沒人補到會這樣被煮熟掉,所以我是覺得那時用暗斗無用的 04/30 16:25
Fairytale929:結論還是戰鬥 XD 04/30 16:27
cvsb01522:戰鬥全部都推薦阿XD 04/30 16:27
hopez:有小兵戰刺殺就很難贏 04/30 16:27