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以下我要寫的內容,是心得,也許是目前你遇到無法解決的情況另一種思考方向,但千萬 別被這些文字左右,你可以參考,或許當下你的判斷才能救你自己一命並在火海中生存。 如果你已經開始解救火高手成就,而且你是個盜賊那請你往下看,如果你並不是近戰職業 ,或者你剛接觸到米米倫,那以下的文字參考價值可能會降低,因為觀點會有九成圍繞在 每一階段使用技能與避開傷害的話題上。 每個階段你所該認識與潛在的危機 P1 震爆!別相信你的披風或消失,提早跑開會是你最好的選擇。 地雷!請打開介面設定>名稱>NPC名稱,將它打勾,你可以清楚看到位置。就算Nerf傷害 非避要你也不該去踩它。 凝氣彈!在每次跑完震爆後回到原點,米米倫會偷婊近戰群。萬一吃到,披風將會幫你減 輕治療的壓力。 惱人的地板火!每個階段都有,隨機位置,無法避免,盡可能不要一個方向擠太多人,米 米倫可能對同一個位置投擲2顆,砸落一個傷害,每一秒一次燒傷,足以因治療來不及判 斷而致命。 P2 火箭發射!因改版的關係,大多會瞄準遠程,但是當遠程人數不足也是會瞄準近戰,尤其 當遠程偷偷靠近為了閃彈幕之後。會跟P2的地板火疊一起導致你視覺上判斷困難。 冰霜炸彈!原本設計來滅區域性的地板火,但由於火的位置不受控制,在近戰區外圈火燄 太多時其拋出的地點極大可能會波擊到近戰並將你擊飛30碼,萬一落點有火,將可能致命 。 暖機彈幕!你是近戰,千萬別嚐試在此時貼入機體,以免被判定擊中,哪怕你是在跑位逃 命。 惱人的地板火!極度惱人,包括機體附近都會丟,運氣不好滿滿都是,直到米米倫滅火為 止,最爛的情況是,近戰滿滿的火接彈幕(至少繞半圈),外加繞的路線又被其它火隔開, 近戰只能退出來跑操場看它俐落擊殺。 P3 炸彈機器人!要命的保齡球體,就算你安排一個去擊殺控制它,在繞火的過程中難免會因 為需要將指揮艇拉到無火區時而投下,造成近戰與治療大量傷害。 打擊機器人+垃圾!坦克大多會處理,但絕對會有漏抓。刀扇前請先偷天,cd中被黏上閃 避開下去吧。 滅火機器人!超極機車又該死會斷法沉默(Debuff警報耳鳴),被水噴到有近6k以上傷害, 致命點在於他可能會把你家的治療搞到瘋,請專人處理血量並不多,但會一直出。 惱人的地板火!這階段全程在外圍作戰,最好統一方向繞圈,但也可能因為進入這階段前 ,行進路線被之前的火所隔開,總之,很混亂。 P4 震爆!P4階段別再想說三機一體會坦在中場,都是火,大多坦在外圈或依當時你的情況來 做選擇,因場面上殘留上階段的火燄,逃生的路線更加的狹小,請在練習的階段中抓出震 爆的碼數。 我舉個例,P1坦在中間時,震爆大約只要跑出地板上咖啡色圈圈外即可。 地雷!請打開介面設定>名稱>NPC名稱,將它打勾,你可以清楚看到位置。盡可能把披風 CD留在這個部份,至少能夠幫助你在震爆時旁邊就是火又隱藏著地雷的情況下救你一命。 暖機彈幕!你是近戰,千萬別嚐試在此時貼入機體,以免被判定擊中,離成功不遠,挨上 這一發不值得。請在DBM響起前看好他槍口方向與預備轉跑路線。 冰霜炸彈!這階段它還是會丟往最多火的區域,因順著方向拉動,這階段被影響的問題並 不大。 火箭發射,如P2一樣,但這階段因區域火燄的緣故你將會更難判斷。 惱人的地板火!這階段的火,將會讓你體驗到甚麼叫求生無門。這階段火燄無法用言與說 明。 你與隊友該做的事情 大量的食物與精鍊及大紅 良好的專注力與體力 如果你們不是防戰來坦,那請將破甲加入循環。 請善用你的狂舞殘殺、疾跑,披風與消失,糖與大紅。 開場開一次糖,進P3廢話時再開一次。(沒術士就…..) 跟上隊伍並集中,讓每個階段刷新的地板火可以統一同一個區塊。 認識開場後你可以做到的處理方式 我的經驗是在按鈕區集合,在啟動後集中等第一次的地板火燄投擲,一次3顆,運氣不好 會被擊中,但又不得不在開場時先集合位置,請把視角拉高,方便你看到火的落點。 你也不需要潛行了,第一波的火會把你炸出來無論是否造成傷害,看到米米倫廢話第一段 上坦克偷天,直接跑向它開扁。 請你在第一波震暴前開掉你的狂舞殘殺,劍刃與能量。因為我負責的工作需要堆破甲,開 場劍刃能量。並將喪鐘或雷神Buff寫入RPB在發動時使用殘殺,如果破甲堆夠快,那將會得到較 棒的數字。 接著第一發震暴,注意地雷,並在跑回前留意刷新的地板火與凝氣彈,因為逃生路線近戰 可能選擇的方向一致,變成在回定點時同時吃到,開掉批風減輕治療壓力。 最倒楣的是它剛好又丟新的火,連中combot。無人傷亡的話一路打入P2,萬一有死傷 我建議re重來一次。 這階段有可能近戰區有火,坦克必須穿過地雷區將機體拉到外圍,請注意別黏太緊而自己 吃到地雷,現在一顆不會致命,但連2發我相信大多會GG。 P2增加冰霜炸彈這玩意,它會丟向地板火最多的位置,但是火的位置在P1時因跑位躲避可 能會造成很大的分散。極有可能拋出的位置落點在近戰區外圈部份,且在其爆開滅火後 波擊到近戰並擊飛30碼,我曾經被擊飛後落點在地板火上,在未Nerf前可以算致命。 火,很惱人,更惱人的是近戰區一圈火,又會追人跑,緊接著米米倫不滅火接暖機彈幕, 我建議該退則退,不差那點DPS,並盡可能把自己調整到治療可以支援的方向,反正彈幕只會順 時針。你可以利用狂舞殘殺的特性去躲避彈幕與火炮的傷害,或者飛彈,將你的位置 落在機體後方。 這階段要是損失一名成員而又不能戰復或有其它的支援,我一樣建議可以練習一下然後re 重新來過。 P3最容易讓隊伍崩潰的一個階段,我的經驗是順時鐘繞外場,一邊清理小怪,並做DPS, 和正常打法一樣,指揮艇可以透過法術坦克來抗,所有的成員在戰術上理當是靠近最 外圍的牆壁附近而不貼牆移動,你必需留活路,當你被火包圍時可以延牆邊走動。 這階段的火挺另近戰惱火的。 但這階段除了火之外,對打擊機器人與垃圾機器人做大量的輸出是你的工作,盡快把裝置 讓負責拾取的人入手把指揮艇吸下來才是最好的方式。 米米倫在這邊有個節奏,丟新的火,丟炸彈機器人,我們清理小怪,丟新的火,丟炸彈機 器人不好控制的部份來自於,隊伍不斷的順時鐘移動,區塊上有火需躲避,遠程坦拉 指揮艇時會有時間點的落差。在加上這階段會增加一種滅火機器人,對物理來說它並 沒有影響,但對法系來說只要靠近其10碼,就會得到一個警報耳鳴的debuff,相對的 被沉默,坦克與你可能會因此治療中斷,這邊請安排一位dps處理,建議凱甲系近戰。 如果你跟我一樣是工程學大師,請在你的腰帶做上電磁脈衝產生器,它可以對範圍內機器 NPC產生3秒的混亂效果,可以用來救幾個情況,炸彈機器人走近DPS區、警報機器人亂入、你 OT一群垃圾。此階段務必練到2次將指揮艇打入P4,自爆時間應該只剩三分鐘左右。 P4 離成功只差那麼一步,但是三機一體的招式再加上滿滿的地板火,真的令人想揍設計 這成就的設計,機體絕對不是在原本的位置,我的經驗是坦克一樣順時鐘帶位,所有的 治療與法系DPS盡量是在坦克前進的方向,可以免掉無法躲避彈幕或cast距離過遠的問題 。 P4頭部可以透過坦克嘲諷坦著,讓遠程DPS活化,基本上指揮艇會以較需要調整同步血量。 這邊將考驗你的求生能力與判斷穩定性,坦克會將機體帶到最沒有火的區塊外圍並在不貼 到牆為前提下讓你做輸出,你必須注意地雷、火、火裡藏著血尿的地雷、極狹小的 逃生路線震暴,與你是否有足夠的縫隙逃生的彈幕。披風、第二顆糖、疾跑、紅水, 會在這階段幫上很多忙。 甚至於讓你必需選擇開披風踩地雷出去閃躲震爆,這真的已經是賭上一把了。 可以的話,減少傷員,絕不能倒坦,我們曾由上往下3%1%3%倒坦滅團。 這階段請算好劍刃的CD,在最後一起擊殺時會派上用場。這個階段,坦克將要面對選擇踩 火或踩地雷的情況下移動,不要過多的指望治療來的及第一時間內對你下治療。 這階段最容易造成近戰死亡的有幾樣,彈幕時穿入機體內,被判定擊中、為了躲避震爆轉 向時踩上地雷、被火舌包圍與治療隔開、在攻擊過程中因區域有火未能判斷到火箭。 後序 如果你的團隊只有練習了10次以內就過關,我覺的你們真的是一個穩定的隊伍與組合, 但如果我們都需要透過練習,米米倫是一個考驗大家耐心與穩定度的成就,在整個階段中 ,不見得你要喝速度藥水去衝DPS,而是「活下來,就有DPS」這樣的觀點來進行。 默契是成功的關鍵,但十人版依舊吃一點運氣,火的落點不好,每個階段輸出時間變少, 更可能造成傷員的產生。治療在這成就來說,聖騎可能比較難處理四個階段的傷害, 但逞騎的神性風暴到是對近戰輔助很大。 共勉之 日落沼澤 PlayForUber 米魯魯塔塔 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 218.169.235.150
zooxalju:心得推推 06/08 03:18
nepenthes7:斗蓬真的無法信任 囧 不過消失除非手殘不然不會失誤 06/08 03:20
patrol:消失可以信任 斗篷不行.. 06/08 03:22
spa910542:懲騎補血是光明審判不是神性風暴 治療量隨懲騎AP而改變 06/08 03:22
lcy317:全世界應該沒有團隊能10TRY 內過關 除非打過了 06/08 03:24
tATu:消失要先試試看那個時候的延遲 不過又不是要打WMO 沒必要拼 06/08 03:25
nepenthes7:延遲很大也不用想過阿XD 消失比跑出去安全個人覺得 06/08 03:26
mrk1030:不用消失的原因有二,一是有更理想的情況,二是你不離開新 06/08 03:34
mrk1030:的火會丟你近戰區位置,管你不是潛行了="= 06/08 03:35
nuvita:推 06/08 04:27
doubleXD:這篇還真好>"< 06/08 05:31
lance70176:推 寫的真棒 06/08 08:28