推 wolfx:推專業文,很有價值 05/09 08:09
http://elitistjerks.com/f78/t37183-pocket_guide_wotlk_updated_3_1_a/
摘要
一份作用於巫妖王之怒的盜賊理論分析之快速總結。這是根據本論壇許多相關於盜賊
PVE DPS的文章粗略編輯而成的一份指南。由Vulajin, Aldriana, Tinwhisker, Enova,
drumbum, Shaker, sp00n, chalon, Snowcrasher,以及其他盜賊社群的朋友所作的出來的
貢獻。如果對於這邊發表的資訊有任何疑問的話,請使用下列網址提供的試算表。
Aldriana的3.1盜賊FAQ ( http://0rz.tw/bX3uY )
試算表
這邊發表的許多資訊都是從下列的試算表衍生出來的。請使用這些試算表來獲得一份
更精確的數據。
Aldriana的戰鬥與截肢試算表 ( http://0rz.tw/ZHFST )
Mavanas的盜賊DPS模擬試算表 ( http://0rz.tw/AZFSP )
天賦種類
┌────┬────────────────────────┐
│ 種類 │ 天賦點法 │
├────┼────────────────────────┤
│ │15/51/5 http://0rz.tw/DHXpy │
│ 戰鬥 │五點可投近身戰鬥,劍專或錘專 │
│ │18/51/2 http://0rz.tw/GPU3C │
├────┼────────────────────────┤
│ 截肢 │51/13/7 http://0rz.tw/ZXVvJ (奧杜亞前期) │
│ │51/7/13 http://0rz.tw/UX4BB (奧杜亞後期有4件t8) │
├────┼────────────────────────┤
│ 敏銳 │8/20/43 http://0rz.tw/A0Sg4 (盜亦有道) │
└────┴────────────────────────┘
循環、武器攻速、與毒藥
下面發表的資訊只是一份快速且大體上的通常策略概要。結果可能會因為許多的裝備
與武器的組合而有所差異。請使用試算表來得到較為精確的數據。
下述原發表者為Tinwhisker
PvE截肢,快速而不完美的建議
大致上來說,主手慢武,副手快武。
使用你所有的匕首裡面DPS最高的,攻速比較沒那麼重要。
主手速效毒藥,副手致命毒藥。
循環:
※確保目標身上有流血效果(例. 割裂、重傷、斯扯)。
※開場使用鮮血渴求。
※開場使用切割。
1. 截肢打到四星以上。
2. 確認鮮血渴求沒有快要消失。如果快消失的話記得補一發鮮血渴求。
3. 割裂上了嗎?有的話,放毒化。回到第一步。
4. 切割還有超過12秒的持續時間嘛?如果沒有的話,放毒化。回到第一步。
5. 割裂。回到第一步。
譯註:個人而言,如果團隊中無野d或dd戰,開場則絞喉接鮮血渴求,然後切割,之後
截肢到四星以上放割裂,此時能量有點卡,盡可能在切割結束之前補上一發毒化
,真的沒辦法就只能再次集星後重放一次切割,而後就是割裂結束之前存到四星
以上等了沒馬上補,其餘的星用毒化打掉,鮮血渴求快沒了也記得補,主要保持
目標割裂常駐,以及自身的鮮血渴求及切割常駐,剩下就是一些小細節,如準備
放毒化之前能量盡量存滿以求在毒化後毒藥機率增加的那段短時間內能打出盡量
多的截肢以增加上毒機會之類的一些小撇步
PvE戰鬥,快速而不完美的建議
通常主手拿攻速慢的劍或拳套。
通常副手拿攻速快劍、匕首、或拳套。
主手致傷毒藥,副手致命毒藥。
循環:
※開場上切割。
※冷卻時間一到就使用CD技。推薦用狂舞殘殺+劍刃亂舞或是劍刃亂舞+能量刺激這兩種組
合。由於能量上限因素,不建議使用能量刺激+狂舞殘殺。
1. 使用邪惡攻擊集到三星以上。
2. 施放切割。
3. 邪惡攻擊到五星為止。
4. 施放割裂。
5. 邪惡攻擊到五星為止。
6. 看切割持續時間是否超過12秒?如果是的話,施放剔骨。如果不是,回到步驟2。
7. 回到步驟1。
譯註:簡言之,除了開場是三星以上的切割之外,後面差不多都是盡量五星切割,保持
敵對目標常駐五星割裂,多餘星數拿來用剔骨放掉,然而CD技除非是無腦木樁,
否則還是要看王來決定施放的時機較好<能量刺激不要配狂舞比較浪費能量的機
率會小一點。
PVE盜亦有道,快速而不完美的建議
主手慢武,副手快武。
主手致傷毒藥,副手致命毒藥。
循環:
1. 常駐切割。(三星以上的)
2. 敵人常駐割裂。(四星以上的)
3. 瘋狂剔骨。(四星以上的)
命中、熟練、與護甲穿透
熟練等級
要減少6.5%的boss閃躲機會(26/26的熟練):
26熟練(214熟練等級)到臨界值。
有點滿武器熟練的盜賊需要16熟練(132熟練等級)到臨界值。
如果是拿劍/錘的人類賊需要13熟練(107熟練等級)到臨界值。
上面括號的數字是你從裝備上獲得的熟練等級臨界值。
人物角色數字畫面應該顯示為26熟練。
命中等級
下述原發表者為drumbum。
下面的數值是假定你有點滿5點精準,以及你攻擊的目標為lv83怪物(例如,首領等級)。
┌─────────────┬──┬──┬──┐
│額外的增益狀態或負面狀態 │技能│毒藥│普攻│
├─────────────┼──┼──┼──┤
│ 無 │ 99 │ 315│ 722│
├─────────────┼──┼──┼──┤
│強化精靈之火或苦難 │ 99 │ 237│ 722│
├─────────────┼──┼──┼──┤
│同上欄的負面狀態加英勇風采│ 66 │ 210│ 689│
└─────────────┴──┴──┴──┘
PVP且假定沒有點滿精準:
┌──┬──┬──┐
│技能│毒藥│普攻│
├──┼──┼──┤
│ 164│ 105│ 787│
└──┴──┴──┘
護甲穿透等級
下述原發表者為landsoul。
┌─────────┬───────┬────────┬─────────┐
│增益與減益效果數量│護甲穿透百分比│所需護甲穿透等級│喪鐘特效後所需等級│
├─────────┼───────┼────────┼─────────┤
│ 無 │ 100% │ 1232 │ 620 │
├─────────┼───────┼────────┼─────────┤
│ 破甲 │ 87.171% │ 1074 │ 462 │
├─────────┼───────┼────────┼─────────┤
│ 破甲+精靈之火 │ 84.324% │ 1039 │ 427 │
├─────────┼───────┼────────┼─────────┤
│ 破甲+精火+錘專 │ 69.324% │ 854 │ 242 │
└─────────┴───────┴────────┴─────────┘
等值點(Equivalence Points)
定義
等值點(EP)是藉由轉換不同的裝備屬性--如敏捷、爆擊等級、命中等級、與其它屬性--成
單一屬性以作為比較用途。在這份指南裡,所有DPS相關屬性將被轉換為攻擊強度(AP)。
把欲比較的裝備屬性成以等值點權重在加總結果即可簡單地作比較。
舉個例子,假設敏捷權重為2、爆擊等級為1.5、且攻擊強度為1:
裝備1 - 22敏、31爆、50攻擊強度 = (22*2) + (31*1.5) + 50 = 140.5
裝備2 - 43敏、70攻擊強度 = (43*2) + 70 = 156
以這個例子而言,裝備2比較好一點。
等值點權重樣本
假定人物穿著t7副本的最好裝備,且專業為珠寶學+另一項可增加64攻擊強度的專業。
從Aldriana的試算表得到戰鬥/截肢的EP值(假設人物種族為夜精靈且能吃到英勇風采)
從Mavanas的試算表所得到盜亦有道的EP值。
┌──────┬───┬───┬───┐
│ 屬性 │戰鬥EP│截肢EP│有盜EP│
├──────┼───┼───┼───┤
│ 攻擊強度 │ 1│ 1│ 1│
├──────┼───┼───┼───┤
│ 敏捷 │ 1.94│ 1.97│ 1.99│
├──────┼───┼───┼───┤
│ 爆擊等級 │ 1.54│ 1.58│ 1.49│
├──────┼───┼───┼───┤
│ 熟練等級 │ 1.52│ 1.88│ 2.02│
├──────┼───┼───┼───┤
│ 加速等級 │ 1.46│ 1.41│ 1.50│
├──────┼───┼───┼───┤
│護甲穿透等級│ 1.83│ 1.34│ 1.54│
├──────┼───┼───┼───┤
│未滿普攻命中│ 1.28│ 1.20│ │
├──────┼───┼───┼───┤
│未滿毒藥命中│ 1.68│ 1.84│ 1.60│
├──────┼───┼───┼───┤
│未滿技能命中│ 1.92│ 2.52│ │
├──────┼───┼───┼───┤
│主手武器DPS │ 6.53│ 4.16│ │
├──────┼───┼───┼───┤
│副手武器DPS │ 2.61│ 2.91│ │
├──────┼───┼───┼───┤
│變換寶石插槽│155.02│118.13│ │
└──────┴───┴───┴───┘
後面還有 專業 銘文 裝備 附魔 寶石 消耗物資等下次再翻,或是留給別人認養
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 61.62.129.95
※ 編輯: stw82 來自: 61.62.129.95 (05/09 08:07)
原文位址: