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截肢的命中與加速... 簡言之: 1. 毒藥是法術,吾人皆知80玩家對83王法術命中率降為83%,天賦5%命中點滿之後, 仍然需要裝備堆不足的12%,而這12%要命中315(這也是大家強調315的原因), 如果沒有那天賦5%,則法術命中要堆到446才能把17%未命中蓋掉。 2. 速效與致傷毒藥,在遊戲裡系統會去計算每分鐘施法次數(Procs Per Minutes) ,只要前述的法術命中到頂,這PPM將會隨加速屬性增加;一般而言,致傷的PPM 原始次數高於速效(這也是戰鬥賊主手塗致傷原因),直到刺殺系強化毒藥點超過 4點,在AP/法術命中/加速相同條件下,速效PPM雖仍低於致傷,但傷害效益開始高 過致傷了,所以刺殺這5點必點而改用速效的原因在此。 3. 除了速效與致傷只要法術命中夠以外,其餘毒藥都要吃更多命中了;3.3的刺殺賊 EJ建議堆命中,原因是T10與ICC給的裝其命中有些不足,但基本上仍是315底標, 超過的命中多少會提升副手塗的致命上藥機率,而且EJ也建議3.3副手選快匕,用 較高的命中與攻速,趕緊把致命疊五,之後就讓系統自動施放速效來增傷。 4. 毒藥的爆擊吃法爆,而這法爆完全不會隨敏捷增加,這是很重要的一點,賊的法爆 來源只吃裝備給的致命一擊等級還有天賦的拳匕專精而已,所以EJ在3.3把敏捷這 屬性降等原因即為此,如果要讓速效毒藥爆擊率增加只能靠裝備/寶石/附魔了,只 是是否划算而已。 5. 加速屬性可以增加速效與致傷的PPM,每32.79加速等級可加速1%攻速,對於匕首來 說帳面上看似增益不高,但實際上加速堆到某個程度效益是可觀的,我個人認為門 檻是在天賦有+10%加速情況下,裝備加速等級要有330(大約10%加速)以上,這樣 約可增加15%PPM,如果在實戰有其他加速buff存在的話,還有乘積放大效果,在EJ 的觀點,法術命中撐滿之後,AP與加速是同樣高價值的屬性,只是目前AH裡頭不太 容易買到橘色的+20AP/+10Haste的石頭來插黃槽(可能之前沒人用),要請親友幫 忙就是了。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 114.42.115.92
orfen:清楚明白 受益良多 感恩 >w< 12/14 08:39
Golu:簡單有力 12/14 09:29
elguapo:自己補充第四點:團隊增加法爆的buff也會增加速效爆擊率。 12/14 09:37
s06yji3:推一下,不過第一段第一行是83%還是17%? 12/14 11:21
s06yji3:關於第5點,ICC的裝可能要插橘色的精準,不過是中後期了 12/14 11:24
NinJa0o0:第二點怪怪的 我記得是毒藥有基礎傷害值 12/14 12:09
NinJa0o0:也就是沒天賦情況下 就是算出來致傷>速效 但差距小 12/14 12:10
NinJa0o0:阿...我暈 其實是一樣意思 12/14 12:11