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3.33 也上了幾天了,可是 EJ 的 Aldriana 似乎還沒把 3.33 割裂爆擊的部份 更新至截肢(Mutilate)的試算表裡,所以我相信很多愛好截肢輸出的朋友,多數 應該是對割裂到底要不要放入循環裡而躊躇不前。 目前在 EJ 上面另個 3.33 的試算工具是 iDPS,是個不錯的 Java App,可以在 MacOS X 下無痛執行(不用試算表,也不像 RAWR 是 Win only),它的模型已經隨 3.33 更新,我個人下載使用後,發現數據較 Aldriana 的試算表更接近實戰,所以 用來參考也是不錯的:http://code.google.com/p/idps/ 目前割裂的爆擊就如同 T8 特效般,在團隊裡某些跑位戰情況是非常有用的,不 至於有太大的 DPS 落差,如果 buff/debuff 齊全,GS6000 左右的截肢配裝,割裂 爆擊一跳可超過 3000 點傷害,一般習用 4 星割裂(有雕文),19s 下來應可獲得 21000 左右傷害(數據來自 DrDamage 這 UI 的估算),對於經常要離開王一陣子的 戰術,可說比 3.3 初期的純毒化來得有幫助。 目前天賦點法大概還是分兩大形態:51/18/2 以及 51/13/7,當然,較另類的 51/7/13 也可能是出頭天的時候,用我的裝備粗略分析如下: (我的 Armory: http://tinyurl.com/yagnbge) **51/18/2:大致不變,只是將大家會去點迅足的兩點移到瀝血,裝備仍維持加速/AP 流,套入 iDPS 並將割裂放入循環,回傳 12894。 **51/13/7:回到 3.2x 前的點法,一樣是把瀝血兩點點出來,裝備不變,但是調整 寶石與附魔,採敏/爆流,iDPS 回傳 12994。 **51/7/13:採重割裂加破甲(有三點浪費在敏頁是唯一缺點),裝備不變,調整寶石 附魔一樣是敏/爆流,iDPS 回傳 12945。 在昨天(3/25)的公會 ICC25 普四王,採用 51/7/13,附魔寶石用加速/AP流, 在循環裡保持 4+ 割裂,實戰 DPS 是 12423,非常接近 iDPS 回傳的加速/AP流數值, 今(3/26)用掉二十幾顆石頭和披風附魔,重新調整為 51/13/7 敏/爆流,在 TC25 普 二王來看,因為缺貓德的流血以及增薩、冰騎的加速兩大 buff,也缺賊互偷(老實說, 野團成員較混雜,缺不少 buff/debuff),只打出一萬出頭的 DPS,不過我對 51/13/7 加敏/爆割裂流感到有信心,下週打木樁王看看是否符合 iDPS 的模型。 ---沒簽名檔--- -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 114.36.146.47
laputaca:好文推!! 03/26 22:29
elguapo:對了,51/18/2不把割裂放入循環(加速/AP流),DPS 12822 03/26 22:31
tinjunsei:推 如果是這樣來看 多了割裂的截肢 似乎dps也有提昇 03/26 22:33
tinjunsei:只是較戰鬥賊少一點點 03/26 22:33
bioshock:可是要拔掉偷天雕文 以團隊為考量真的比較好嗎? 03/26 22:39
這時包包內放一疊割裂雕文、一疊偷天雕文,隨時視團隊需要變換... 如果堅持放割裂 在循環裡,多那 4s 會順手很多!
YCC:星星拿去放割裂怎麼打毒化阿@@? 03/26 22:39
一般來說,起手招式讓切割達最大之後,放個 4+ 割裂,在割裂期間用截肢集星放毒化, 如果 T10x4 特效處於人品爆發情況,至少可以打出 3-4 個 4+ 毒化...
gkkcast:Woltk初期的rogue也是在打割裂、毒化啊ˊˋ 03/26 22:46
maxablue:Woltk是什麼...wotlk吧= = 03/26 22:47
※ 編輯: elguapo 來自: 114.36.146.47 (03/26 23:06)
ETTom:推好文~~ 03/26 23:08
bioshock:問題就在於除了自己的dps 也要考量兩個賊都拔偷天雕文的 03/26 23:32
bioshock:損失哩 03/26 23:34
iDPS 可以讓您選擇偷天 buff 是否為雕文強化,不過我發現沒有雕文的偷天給有 割裂雕文的賊,其 DPS 會比有雕文的偷天給沒割裂雕文的賊要來得高許多。 ※ 編輯: elguapo 來自: 114.36.146.47 (03/26 23:57)
ss780217:推 我再想到底要不要放割裂進去.. 03/27 00:26
erichisoka:好文推一下! 03/27 01:32
nanokdash:當初3.1 t8*4都沒在放了 如今毒藥當道 更不會放 03/27 02:21
nanokdash:毒化buff那5~6秒提升的毒藥傷害+毒化傷害 不輸割裂了 03/27 02:26
nanokdash:割裂還要雕文天賦強化 3.1前放割裂 因為毒化會消耗致命 03/27 02:27
sakura0219:你第一句就和第三句衝突...T8*4有人不放割裂? 03/27 02:31
nanokdash:而且敏爆寶石 命中需求更大吧 普攻很容易cap 03/27 02:32
sakura0219:破甲低,割裂不爆的傷害就能贏剃骨了誰不放割裂 03/27 02:32
MilkTea0509:請問敏爆流是不管爆擊上線,還是繼續撐爆擊的意思嗎?y 03/27 02:32
sakura0219:割裂吃的兩點天賦也是剩餘點,雕文可換掉偷天 03/27 02:33
nanokdash:沒在放天賦改成不消耗那陣子 那時候toc剛開 普遍都t8*4 03/27 02:33
nanokdash:我沒聽過毒化吃破甲的 03/27 02:35
sakura0219:cap要達到上限很難,unbuff爆擊57% 命中4XX也沒達到 03/27 02:35
sakura0219:我是說惕骨好嗎,NAXX時代誰不用割裂? 03/27 02:36
sakura0219:TOC一開 破甲裝大量興起 ,割裂當然式微 03/27 02:36
nanokdash:原來naxx有t*8(筆記 03/27 02:37
sakura0219:ULD開很久,NAXX還是照樣有人打... 03/27 02:38
sakura0219:改成ULD時代你比較滿意嗎0.0 03/27 02:39
nanokdash:都說3.1前硬要掰 看清楚我說的時間點 03/27 02:40
sakura0219:誰在回應你時間點問題...挑著問題猛打其他一律無視就是 03/27 02:41
sakura0219:破甲裝沒起來前還是一堆人用割裂 這是TOC剛開時 03/27 02:44
sakura0219:T8*4威到要有T9*4套才有辦法一次換掉 03/27 02:45
nanokdash:現在討論截肢吧...破甲裝很早截肢就在閃了吧 03/27 02:49
sakura0219:T8*4不用割裂,我聽到你的T8在哭 03/27 02:49
sakura0219:截肢也是TOC開後才興起的 之前根本沒人想用 03/27 02:50
realion:我想知道割裂大概佔全部傷害的幾%? 03/27 02:50
nanokdash:天賦改成不消耗致命本來就有不放割裂的循環出現 03/27 02:50
sakura0219:裝還沒起來時也是放割裂會好一點,後期毒化改掉 03/27 02:50
sakura0219:沒人用T8了,割裂就整個式微 03/27 02:51
nanokdash:dps那時候測沒什麼差 循環到如今一樣單純 也能點迅足爽 03/27 02:51
sakura0219:但這完全不代表割裂爆擊不威... 03/27 02:52
sakura0219:"沒什麼差"通常換一套裝 All buff下提昇大約2.30 03/27 02:53
sakura0219:245->264頂級飾品也頂多多1.200DPS 03/27 02:53
sakura0219:這些微的差距本來就是配裝的重點,你可以不管他 03/27 02:54
sakura0219:但不能把他當作標準 03/27 02:54
nanokdash:所以你不懂截肢嘛 說一堆 也到截肢強才玩的 跟人嗆一堆 03/27 02:54
sakura0219:對阿你最懂了 03/27 02:56
sakura0219:滿BUFF下割裂20秒跳完約2萬5到2萬8 蠻接近截肢的比例 03/27 03:01
sakura0219:51/18/2 有割裂天賦雕文AP 5384 Cri54.9% 03/27 03:03
bruce76218:其實 注意看板大的割裂與毒化天賦的dps比較 03/27 08:51
bruce76218:差大概100左右 我自己裝 GS快6000 用IDPS跑的結果 03/27 08:53
bruce76218:反而是得到了不打割裂 DPS比較高 不過兩者也相距不遠 03/27 08:54
bruce76218:剛又找了另一個賊的阿摸泥算了一下 他的GS6000多 03/27 09:04
bruce76218:得到的結果仍然是毒化 比割裂好耶 大約差500DPS(困惑 03/27 09:05
bruce76218:我附一下我的阿摸泥好了 請有空的大大 看看是我算錯嗎 03/27 09:07
bruce76218:http://0rz.tw/lsHsy 03/27 09:08
uh... 我想這麼說... 3.33 割裂是個值得放入循環的好選項,但不是必要選項... 如果是完全可以不用跑的王,51/18/2 加速AP流的純截肢毒化仍穩坐王位; 如果是類似腐臉這種偶爾要離開的王(在放軟泥風箏或跑軟泥爆炸的時候)不妨將 輕割裂放入循環; 如果是 LK 這種滿場跑的情況,在 P2 開始都有可能跑到致命毒藥不見,這情況打 截肢毒化傷害可能會滿難看的,這時重割裂可能是一個好選項(我個人還沒試到就是了) To realion: 我們公會在 3/26 打腐臉 H(WMO: http://tinyurl.com/yczrqrc),天賦是 51/7/13 但裝備仍是加速AP流、有割裂雕文,打重割裂其傷害占 8.5%,加上致命毒藥部份,DoT 總傷占 15.4%,不可謂不小 ^_^ 如果用無腦分析法來看腐臉 H 5min 的作戰,割裂跳了 117 次,換算時間為 234s (3.9m),覆蓋率 78%;假設全為 4 星有雕文割裂,那麼回推我大概放了 12 次(真實 情況應該會更少次),如果以那場 wmo 毒化平均值來算,12 次割裂改毒化應可獲得 133608 點傷害,但是比照割裂總傷 281116 來看,這 12 次割裂是非常值回票價的, 何況真實情形放割裂次數一定比 12 次少,那它的價值就更放大了。 ※ 編輯: elguapo 來自: 114.36.153.23 (03/27 09:46)
bruce76218:修正一下 我忘了點瀝血2點 修正後 提昇大約50dps 03/27 09:17
bruce76218:但 建立在我有裝割裂雕文 而隊友賊卻裝偷天雕文的情況 03/27 09:18
bruce76218:如果兩人都裝割裂雕文...dps還要在扣250左右 03/27 09:19
bruce76218:這樣仍是毒化優於割裂 以上天賦都是51/18/2 03/27 09:20
※ 編輯: elguapo 來自: 114.36.153.23 (03/27 10:07)
bruce76218:我回了一篇新文了XD 03/27 10:31
bruce76218:我了解原PO所說的 確實需要稍微跑位的戰鬥 割裂較穩 03/27 10:31
對不起我算錯了,有割裂雕文 4 星是 19s,已更正數字。 ※ 編輯: elguapo 來自: 114.36.153.23 (03/27 10:39)
nanokdash:跑位戰求高dps割裂的確一個選擇 但是實際上毒化還是好點 03/29 01:12
nanokdash:第一天賦迅足 第二 切割能刷新 允許較長時間的跑位 03/29 01:13