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雙快毒襲流 不同於kos大的T6*2/冰風暴毒襲流 主打還是5s/5r/5e/ne 天賦點法、雕紋配置與理由 剔骨雕紋 割裂雕紋 切割雕紋 三個都是終結技雕紋,完全放棄邪惡攻擊(天賦中亦同) 刺殺頁: 強化剔骨3/3 由於一次循環中只會放一個割裂,剩下都是剔骨,所以強化他 惡意 5/5 無情 3/3 放棄致命偷襲的三點移動到這,由於毒襲的武器傷害才會觸發 致命偷襲,所以忽略他,以求星星的充裕 瀝血 2/2 強化割裂傷害 致命偷襲2/5 理由同無情所述 惡性毒藥3/3 都說毒襲流了,不點這個感覺就說不過去了 戰鬥頁: 雙武器 5/5 強化切割2/2 精準 5/5 耐久 2/2 路過點 近身攻擊5/5 主打雙快當然點滿 強化疾跑2/2 路過點(主要還是保命技lol) 侵略 5/5 主要只是為了剔骨lol 劍刃亂舞1/1 武器熟練2/2 旋轉劍刃2/2 隨便點,未來這兩點會移動到閃電反射(另一點從耐久) 活力 3/3 能量刺激1/1 投擲專精2/2 AE斷法用 作戰潛能5/5 出奇攻擊1/1 狠毒戰鬥2/2 這部分有的問題,致傷毒藥似乎不會讓狠毒常駐,不知道 是原始設計還是BUG問題? 欺壓弱小5/5 狂舞殘殺1/1 敏銳頁: 無情打擊2/5 (謝謝提醒,還真沒發現打成2/2= =,明明就是2/5) 輸出方式 整個循環由於毒襲的能量是34en(裝備網裹),相較於邪攻的40en節省了15% 所以能量上充裕許多 也許不同於邪攻雕紋回星快速,但是邪攻雕紋回星的不穩定其實很讓人詬病 毒襲的星數就是固定的34en/星 切割完36秒 滿星割裂、剔骨完 14秒不論幾星都剔骨出去 一樣如果在剩下4秒滿星(測試頂多遇到這種狀況),就等他跑完或者能量破80放切割 以下是我的三圍以及unbuff單打英雄假人結果 AP 3574 hit 340 致命 38.33 熟練 26 (裝備無T7*2) (正在等T7.5頭跟手) 配裝上我應該可以犧牲一部份hit(由於現在很多鵪鶉、也有一些德國人)換到AP/cri 那麼結果應該更好 時間13:12:48-13:17:56 五分鐘戰鬥(以能量刺激CD恢復來結束戰鬥) 技能 次數 傷害 比例 近戰 647 276548 38.5% 速效 187 185117 25.8% 致傷 154 74435 10.4% 毒襲 127 70364 9.8% 剔骨 13 52428 7.3% 割裂 90 44022 6.1% 狂舞 30 15092 2.1% 總和 718006 100.0% DPS 2321.2 -- 結語 用這個天賦的測試是因為未來3.1.0上線後 閃電反射將會把現在劍專的點數吃掉 (或者就是犧牲投擲專精兩點跟耐久一點去點閃電3) (我想,這要看未來副本特性而定) 於是先測試(假設其他天賦不變)雙快匕在毒襲流的表現 這個CD我會用這個天賦出naxx,之後再跟大家報告打王實測lol (探討一下劍專) 5%發動主手,主手命中再50%發動毒藥 所以只有2.5%發動的機會 當然未來拿到第二把冰風暴我會測試看能否 然而從我的recount記錄看來 毒襲致命傷害比命中多558(平均)*5% = 28 致傷一下的平均約483*2.5% = 12 主手一下的平均約489*5% = 24.5 所以5%劍專比拿雙網裹每次毒襲傷害大概多......8.5 總共我才127次毒襲...... 算上普攻總共也才774次,總傷差......6580= = 0.9%......lol -- 為什麼那邊那個人那麼傷心呢? ││││││ 因為他是北部人啊,吃的比我們還毒哩! 2.5ppm ˍ│││ 還好我們 0.5ppm 2ppm ╱ ╱▏ ││ 不用吃… ◤ ◥ │ ̄▏ ˍ 0ppm | | | (||) ω -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 122.116.95.114
Jate:副手選擇劍不是因為劍吃比較多ap的關係嗎?_? 02/19 14:35
Fairytale929:大鍋 你給個天賦連結不就好了 分明想賺P幣!!(指) 02/19 14:37
boochin:沒有人拿雙網裡啦XD 這樣毒襲傷害會太低@@ 02/19 14:37
willywl:樓上的國文... 02/19 14:39
deathcustom:其實冰風吃AP的系數是1.5而非大家想的2.5 02/19 14:39
deathcustom:而網裹吃AP的系數是1.4,實際上沒差那麼多 02/19 14:39
hogiking:劍的系數不是統一嗎 02/19 14:41
sex593468:抱歉請問放棄致命偷襲不點滿? 理由有點看不懂 02/19 14:44
nepenthes7:劍係數是統一2.5吧 囧 02/19 14:50
righer:劍槌拳套系數都是統一的 怎麼冰風是1.5 有沒有數據可以看?? 02/19 14:50
willywl:單手武器的normalized系數就只有分匕首1.7,匕首以外2.4 02/19 14:52
kuonet:劍跟匕首係數不同 02/19 14:52
righer:只是310槌專BUFF太大了 快武毒襲流 不知道何者勝出 02/19 14:52
righer:在加上毒襲為主攻 跟BZ原先用意似乎有出入 不知道會不會改 02/19 14:54
deathcustom:唔,我去測測看冰風暴副手好了/_\ 02/19 14:57
ji3g4up6m3:3.1.0無情打擊要改成兩點嗎?@@ 02/19 14:58
willywl:http://0rz.tw/nlqQZ 裡面mgsfox大大已經幫你測試好了 02/19 14:58
※ 編輯: deathcustom 來自: 122.116.95.114 (02/19 15:06)