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當cri從0%變成1% 這1%可以用期望值的方式,完整換算成你多了1%的攻擊力 但是當你的cri是從50%變成51% 這增加的1%,換算成攻擊力卻只有 1/150 = 0.67% 的期望值 這種現象叫做邊際效應 以一個藍綠裝的ROG而言 cri大約是20% AP大約是700 配上頂極藍色匕首尋心者 dam 49-92 (平均70.5) 當使用BS的時候,cri率達到50%, 此時增加1% cri,爆擊時相當於增加了 1.3*0.67% = 0.87% 的攻擊力 此時 BS未爆擊 ( 70.5 + 700/14 *1.7 ) * 1.8 +210 = 489.9 BS爆擊 489.9 * 2.3 = 1126.8 普攻方面 41.5 + 700/14 = 91.5 DPS 1% cri 約等於 1/120 = 0.83% 的期望值 若此時增加了30AP BS未爆擊 = 496.4 期望值 (496.4-489.9)/489.9 = 1.3% BS爆擊應該不用算,一樣是1.3% 普攻方面 (30/14)/91.5 = 2.3% 其實我沒仔細看完你文章,我只看你的結論 1% cri 比 36AP好 但是我算出來的結果卻是 30AP 遠大於 1% cri 事實上呢 根據武器好壞,以及cri率的不同 20ap 約等於 1% cri 這也是為什麼很多外國網頁在做裝備排行時 考慮到閃躲時 會選擇用1agi = 2ap這公式來做粗略的比較 最後無庸置疑的一點就是 在cri有邊際效應的狀況下 BS賊一定比SS賊更有本錢去選擇衝AP -- 伺服器 : 死亡之翼 公會 : Peace of Formosa ID : andyliou (dkp快爆表卻又拿不到武器的小rog) -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 218.167.200.119 ※ 編輯: tindy 來自: 218.167.200.119 (03/19 22:59)
HudsonE:嗯, 邊際效用是正確的觀念 03/19 23:21
ChadMuska:K~~是BRUCES耶 03/19 23:21
HudsonE:不過"期望值"用得怪怪的 XD 03/19 23:22
evildark:本來想回的 剛好看到這篇 xd 03/19 23:32
LayerZ:背刺公式,付魔多少才能學阿 03/19 23:34
tindy:對ㄟ...期望值這樣用怪怪的.. 不過我要去解AQ任務了 03/19 23:36
tindy:懶的修了 03/19 23:37
A1pha:感謝T大!! 03/20 01:46