: → evildark:imp bs 30%歸0計算? bs適合ap裝重點在imp bs耶 =_=|| 03/19 17:30
: 推 A1pha:樓上~原PO其實沒說錯,那30%在討論+1%cri時是可以忽略的。 03/19 19:22
: → evildark:30%->31% 0%->1%
: ----
: 假設正確的公式是:
: [(Atk+AP*1.7/14)*1.8+210]*[1.3*(cri%+30%)+1]
: 把他展開來之後紅色變成:
: [(Atk+AP*1.7/14)*1.8+210]*1.3*cri% + [(Atk+AP*1.7/14)*1.8+210]*1.3*30%
: +[(Atk+AP*1.7/14)*1.8+210]
: 所以當你的爆擊率增加1的時候:
: [(Atk+AP*1.7/14)*1.8+210]*1.3*(cri%+1%) + [(Atk+AP*1.7/14)*1.8+210]*1.3*30%
: +[(Atk+AP*1.7/14)*1.8+210]
: 把+1%也展開的話,
: 只會多出[(Atk+AP*1.7/14)*1.8+210]*1.3*1%
: 也可以看出和那30%並沒有關係。
:
: 用簡單的比喻的話,
: 就是你有一萬塊丟掉了一塊,和你有十塊丟掉了一塊雖然感覺不一樣,
: 但是一塊錢還是一塊錢,並沒有改變。
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: ◆ From: 210.71.204.76
: ※ 編輯: A1pha 來自: 210.71.204.76 (03/19 20:58)
: 推 tindy:30%那邊錯的離譜 03/19 21:21
: 推 tindy:最簡單的算法就是把cri的邊際效應考慮進去 03/19 21:22
: → tindy:然後去算+AP的期望值有沒有比+cri來的高 03/19 21:23
其實我不太懂QQ"
假設傷害是100的技能,
當我有60%爆擊率,
那麼我的期望值應該是100+100*0.6=160
假使增加1%爆擊率的話,
那麼我的期望值應該是100+100*0.61=161
所增加的傷害161-160=1
和爆擊率=0的人增加1%傷害
期望值應該是100+100*0.01=101
所增加的傷害101-100=1
兩者所增加的傷害量不是應該相等嗎?
雖然在比例上有所不同,
但是量是相同的@@"
我是這樣想的啦~
不知道我是少考慮到了什麼@@?
希望T大能指點QQ
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知人善任 先帝帳下 魏延成棟梁
抑才貶能 孔明軍中 文長變廢將
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◆ From: 210.71.204.76
※ A1pha:轉錄至看板 Math 03/19 22:39