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上了80之後好幾天了,最近在藏寶箱跟這邊似乎沒有看到什麼 人討論賊往後的 PVE屬性取向,想野人獻曝一下把自己看到的 資料分享給大家一起討論,有錯也請大大們提醒。 首先,先來看看新的MAEP公式的重點: 1 MAEP = .9091 Agi = 1.1111 Hit = 1.1111 Crit = 2 AP = 1.1111 Haste = .9091 Expertis 看了上面之後不難發現以往被視為能得到最高效益的命中已經不再如想像的那樣強大, 最大的效益反而變成了敏捷還有熟練。 原因如下: 1.在八十級要達到普通攻擊的HitCap一共需要755命中等級,很明顯的追求這個數字 一點意義都沒有。 2.毒藥從3.0以後會因為AP增加毒藥的傷害,賊最直接的敏捷,也就影響到了毒藥的 傷害表現。 3.根據新版本的天賦,以及毒藥的威能之下,一場戰鬥下來,戰鬥賊的普通攻擊只 剩下~53%的比例(個人在recount 上面看到的甚至更低),並不像以往那麼仰賴普 攻傷害。 Q.那麼命中已經不再重要,可以全部拋棄了嗎? A.不是的,儘管命中已經不像以前如此重要,但是你還是需要足夠的命中來確保毒 藥在發動的時候不會遭到抵抗。更不用說技能的MISS更是不應該有的( 尤其是能 量消耗大的截肢賊。) 再來看看熟練: 依照現行的裝備看來,皮甲DD的熟練總是給得很慷慨。無論製皮的物品等級兩百的紫 裝、MAEP表裡第三名用便當就能換的腰帶都能看出來。可以想像的是,因為在八十級 高命中難以達到也不是那麼需要達到的狀況下,降低在背後時的閃躲看起來是比較有 實用性也比較容易達成的,同命中,尤其是截肢賊如果在連擊技上遭到閃躲對DPS 的 表現是絕對吃虧的。 致命等級為什麼變得比較有價值了: 戰鬥賊的欺壓弱小配上致命偷襲,在爆擊上有很亮眼的表現,截肢應該不用提了:) 參考資料: http://www.wowhead.com/?forums&topic=47096 http://shadowpanther.net/ 歡迎大家一起討論。 -- ﹁ 懂 用 但 然 最 但 一 後 越 來 出 很 太 一 然 它 頭 巾 某 我 ╭──╮ 懂你 我 嗎 力 卻 是 後 你 滴 只 小 水 來 快 用 開 後 充 底 放 天 跟  嗎真 懂 ? 的 是 最 的 知 的 剩 了 卻 , 的 力 始 扭 滿 下 在 我 她 ?的 。   , 我 小 水 道 水 一 , 越 但 就 , 不 乾 了 , 水 把 說 ╰──╯ ﹂   你 最 的 雖 嗎 , 滴 最 來 後 流 水 用 , 水 讓 龍 毛 : ╬════════════════════ Written by Kengqiang, edit by James -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 125.225.37.154 ※ 編輯: james60338 來自: 125.225.37.154 (11/26 18:27)
hogiking:可是戰鬥來說 熟練過了130 不是幾乎浪費了? 11/26 18:31
hogiking:剛剛打一場泰迪熊 普攻佔大概才40% 囧.... 11/26 18:32
james60338:當然啊,熟練也有CAP的,超過了一點用都沒有! 11/26 18:33
hogiking:可能就你說所 敏捷重要 再來我還認為命中主流 11/26 18:34
privatecho:不過以後變成是 熟練度 先cap 然後再去做調整增加命中 11/26 18:38
fewhy:如果說hitcap 755沒意義 以前追3xx也沒意義 並不是這樣看的 11/26 18:44
fewhy:我個人是不信AEP的 因為AEP建立在某個既定的模型底下 11/26 18:46
realion:現在毒化的數字沒剔骨好看 5星有9K 11/26 18:47
fewhy:而且 cri<AP<agi是一件有點詭異的事情 11/26 18:49
fewhy:然後某種程度來說expertise > hit也是詭異的事情 11/26 18:52
fewhy:因為若在hit不cap 9% 而且打背只會dodge的狀況下 11/26 18:53
fewhy:expertise跟hit 幾乎是等價屬性 這個算一下就知道了 11/26 18:54
james60338:我比較笨只會找別人算的,fewhy大可以算給我們看嗎^^? 11/26 19:39
NinJa0o0:TBC命中分數高 是因為戰鬥賊回能量吧..現在截肢CRI回能量 11/26 19:40
NinJa0o0:所以 我認為戰鬥賊和截肢賊的AEP公式會不同 11/26 19:41